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(ページの作成:「概要 スパイの場合は、他のプレイヤーに捕まることなく一定量の情報を集め、エージェントの場合は、特別な条件を満たして一定数のトリックを成功させようとします コアコンセプト スタートプレイヤーは、リードスートとして 1 枚のカードをプレイします フォロワーは、可能な場合はスートに合わせてプレイする必要がありますが、それ以外…」)
 
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概要
==概要==
スパイの場合は、他のプレイヤーに捕まることなく一定量の情報を集め、エージェントの場合は、特別な条件を満たして一定数のトリックを成功させようとします
3~5人でプレイする(ほぼ)協力型のトリックテイキングカードゲームです。<br>


コアコンセプト
各プレイヤーはエージェントとなり様々なミッションを任されますが、中にスパイが1人隠れていて、あなた達の努力を妨害しようとしています!<br>
スタートプレイヤーは、リードスートとして 1 枚のカードをプレイします
あなた達は秘密諜報員のグループであり、協力して任務を遂行しなければなりません。<br>
しかし注意してください! スパイがあなた達の中に潜んでおり、あらゆる場面であなたを妨害し、その過程で機密情報を収集しています。<br>


フォロワーは、可能な場合はスートに合わせてプレイする必要がありますが、それ以外の場合は任意のカードをプレイできます
この(ほぼ)協力的なトリックテイキングカードゲームでは、あなたはエージェントの役割に身を潜めます。<br>
スパイは、スートカードを持っていても任意のカードをプレイできます
誰が疑わしい行動をとっているか? 誰を信用できるか? トリックごとにミッションを完了し、スパイが誰であるかを突き止めます。<br>
秘密のエージェントとしてミッションを成功しますか? それともスパイとして他の全員を欺きますか?<br>


リードスートで最も高い値をプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します
繰り返し遊べる、楽しさと複雑さを増したバリエーションを備えた、楽しくて面白いパーティーゲームです。<br>
ソーシャル推理、ロールプレイ、ミステリーゲームのファンにおすすめです。<br>


ただし、各ミッションによってトランプスートが決定されます。プレイヤーがトランプをプレイした場合は、リードスートの代わりに勝ちます。複数のプレイヤーがトランプをプレイした場合は、最も高いトランプが勝ちます
==内容物==
数字カード52枚(1~13x4色)<br>
ミッションカード24枚<br>
リスクミッションカード4枚<br>
役職カード13枚(エージェント4枚・スパイ1枚・謎キャラ8枚)<br>
スーツケーストークン14個<br>


ターン
==セットアップ==
スタートプレイヤーは、最初に 2 枚のミッションカードを非公開で引き、1 枚をプレイし、もう 1 枚を秘密裏に捨てます
各プレイヤーに役職カード(スパイ1枚・他はエージェント)を配ります。<br>
謎キャラ(後述)を使用すると多種多様なプレイが楽しめます。<br>


ミッションの中央領域は、ミッションに勝つために何をしなければならないかを示し、下部領域はトランプスートを示します
数字カードを(3/4/5)人時に(13/12/10)枚配ります。余ったカードは箱に戻します。<br>
スーツケースを1個ずつ配り、残りは中央に置きます。<br>
ミッションカードをシャッフルして中央に山として置きます。<br>


ミッションが選択されると、スタートプレイヤーはトリックを開始します
==手番の流れ==
リード(最初の)プレイヤーはミッションカードを2枚引いて、1枚を選んで公開します。<br>
選ばなかったミッションは裏向きにして捨てます。<br>


トリックに勝ったプレイヤーは、1 つの情報を獲得します
次に数字カードを1枚プレイします。<br>
他のプレイヤーは同じ色があるなら出さなければなりません(マストフォロー)。<br>
無ければ何色を出しても構いません。<br>


ミッションが成功した場合、完了したミッション カードとして保持します
<b>スパイは常に何色を出しても構いません(メイフォロー)。</b><br>


ミッションが失敗した場合、失敗としてボックスに戻します
各ミッションによって切り札スートが決定されます。<br>
切り札がプレイされた場合、その中で最大の数字をプレイしたプレイヤーがトリックに勝利します。<br>
切り札が無ければ、リードスートの中で最大の数字をプレイしたプレイヤーがトリックに勝利します。<br>


新しいトリックに進む前に、どちらかの側が勝ったかどうかを確認します
<b>出したカードにスーツケースを賭けることで、切り札にすることができます。</b><br>
役職が公開されているプレイヤーは賭けることができません。<br>
切り札同士で同じ数字の場合、後に出したプレイヤーが勝利します。<br>


プレイヤーがスパイの勝利に必要な情報を集めたが、スパイではない場合は、役割カードを裏返して、自分がエージェントであることを示します (スパイでプレイしている場合、これによりそのプレイヤーは賭け金を使用できなくなります)
トリックに勝利したプレイヤーは中央からスーツケースを1つ獲得します。<br>
カードにスーツケースが賭けられていれば、それらもすべて獲得します。


ゲーム終了
ミッションが成功した場合、成功したミッションとして場の中央に保持します。<br>
3/4/5 人のプレイヤーのゲームの場合
ミッションが失敗した場合、箱に戻します。<br>


エージェントが 9/7/6 のミッションを完了すると勝利します
終了条件を満たしているか確認して、まだならトリックに勝利したプレイヤーがリードプレイヤーとなって最初に戻ります。<br>


スパイが 6/5/4 の情報を取得すると勝利します
==終了条件==
プレイヤーがスーツケースを(3/4/5)人プレイ時に(6/5/4)個集めた場合、役職を公開します。<br>
スパイなら即座に勝利です。<br>
そうでなければ、成功したミッションの数が(3/4/5)人プレイ時に(9/7/6)枚あればエージェント全員の勝利です。<br>


最後のトリックの終了までにこれらのどちらも発生しない場合 (手札に 2/2/1 枚のカードが残っている場合)、グループは誰がスパイであるかを投票します。正解の場合はエージェントが勝利し、不正解の場合はスパイが勝利します (自分自身に投票することはできません。また、効果によって役割が明らかにされた人に投票することもできません)
(3/4/5)人プレイ時に(11/10/9)ラウンド行ってどちらの勝利条件も満たされていない場合、全員でスパイだと思う人に投票します。<br>
自分自身や、役職が公開されているプレイヤーには投票できません。<br>


両方の勝利条件が同じラウンドで発生した場合、スパイが勝利します勝利
==リスクモード==
高難易度のリスクミッションカードをミッションカードに混ぜてシャッフルします。<br>
スパイが勝利しやすくなります。<br>


賭けと特別な役割とリスク
==謎キャラ==
慣れてきたら、賭けや特別な役割、リスクを導入できます
 
賭けは、開始プレイヤーや役割が明らかになっているプレイヤーは行えません
 
賭けるには、プレイしたカードに情報トークンを置きます。これにより、実際のカードが何であっても、切り札のスートになります
 
トリックに勝ったプレイヤーは、賭けた情報をすべて獲得します
 
同点の場合は、実際の切り札と賭けたカードの両方が同じ値を共有しているため、ラウンドの後半でプレイされたカードが勝ちます


特別な役割には、4 人または 5 人のプレイヤーが必要です
特別な役割には、4 人または 5 人のプレイヤーが必要です

2024年9月29日 (日) 00:50時点における版

概要

3~5人でプレイする(ほぼ)協力型のトリックテイキングカードゲームです。

各プレイヤーはエージェントとなり様々なミッションを任されますが、中にスパイが1人隠れていて、あなた達の努力を妨害しようとしています!
あなた達は秘密諜報員のグループであり、協力して任務を遂行しなければなりません。
しかし注意してください! スパイがあなた達の中に潜んでおり、あらゆる場面であなたを妨害し、その過程で機密情報を収集しています。

この(ほぼ)協力的なトリックテイキングカードゲームでは、あなたはエージェントの役割に身を潜めます。
誰が疑わしい行動をとっているか? 誰を信用できるか? トリックごとにミッションを完了し、スパイが誰であるかを突き止めます。
秘密のエージェントとしてミッションを成功しますか? それともスパイとして他の全員を欺きますか?

繰り返し遊べる、楽しさと複雑さを増したバリエーションを備えた、楽しくて面白いパーティーゲームです。
ソーシャル推理、ロールプレイ、ミステリーゲームのファンにおすすめです。

内容物

数字カード52枚(1~13x4色)
ミッションカード24枚
リスクミッションカード4枚
役職カード13枚(エージェント4枚・スパイ1枚・謎キャラ8枚)
スーツケーストークン14個

セットアップ

各プレイヤーに役職カード(スパイ1枚・他はエージェント)を配ります。
謎キャラ(後述)を使用すると多種多様なプレイが楽しめます。

数字カードを(3/4/5)人時に(13/12/10)枚配ります。余ったカードは箱に戻します。
スーツケースを1個ずつ配り、残りは中央に置きます。
ミッションカードをシャッフルして中央に山として置きます。

手番の流れ

リード(最初の)プレイヤーはミッションカードを2枚引いて、1枚を選んで公開します。
選ばなかったミッションは裏向きにして捨てます。

次に数字カードを1枚プレイします。
他のプレイヤーは同じ色があるなら出さなければなりません(マストフォロー)。
無ければ何色を出しても構いません。

スパイは常に何色を出しても構いません(メイフォロー)。

各ミッションによって切り札スートが決定されます。
切り札がプレイされた場合、その中で最大の数字をプレイしたプレイヤーがトリックに勝利します。
切り札が無ければ、リードスートの中で最大の数字をプレイしたプレイヤーがトリックに勝利します。

出したカードにスーツケースを賭けることで、切り札にすることができます。
役職が公開されているプレイヤーは賭けることができません。
切り札同士で同じ数字の場合、後に出したプレイヤーが勝利します。

トリックに勝利したプレイヤーは中央からスーツケースを1つ獲得します。
カードにスーツケースが賭けられていれば、それらもすべて獲得します。

ミッションが成功した場合、成功したミッションとして場の中央に保持します。
ミッションが失敗した場合、箱に戻します。

終了条件を満たしているか確認して、まだならトリックに勝利したプレイヤーがリードプレイヤーとなって最初に戻ります。

終了条件

プレイヤーがスーツケースを(3/4/5)人プレイ時に(6/5/4)個集めた場合、役職を公開します。
スパイなら即座に勝利です。
そうでなければ、成功したミッションの数が(3/4/5)人プレイ時に(9/7/6)枚あればエージェント全員の勝利です。

(3/4/5)人プレイ時に(11/10/9)ラウンド行ってどちらの勝利条件も満たされていない場合、全員でスパイだと思う人に投票します。
自分自身や、役職が公開されているプレイヤーには投票できません。

リスクモード

高難易度のリスクミッションカードをミッションカードに混ぜてシャッフルします。
スパイが勝利しやすくなります。

謎キャラ

特別な役割には、4 人または 5 人のプレイヤーが必要です

特定のゲームのすべての特別な役割は、秘密裏に配る前にわかっています

プロフェッショナルを使用する場合は、通常のスパイは使用しません

通常、特別な役割は 1 つまたは 2 つだけにすることをお勧めします。残りは通常のエージェント/スパイです

リスクでは、スパイを支援する傾向があり、通常のデッキにシャッフルされる 4 つのミッションが導入されます