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ウィーンで最高のホテルへようこそ!ハイシーズン: グランドホテルロール&ライトでは、部屋を準備し、ゲストをもてなし、人事を決定し、皇帝の寵愛を受ける。
このゲームのシステムは、基本的にこれの元になったゲーム『グランドオーストリアホテル』と同じです。


ゲームは7ラウンドで、各プレイヤーはホテルボードとスタッフボードを持っており、それぞれ8枚ずつ用意されています。
= ゲームの準備 =
•2人プレイで、10個のサイコロを準備します。


ラウンドが始まったら、プレイヤーの人数に応じてサイコロを振り、アクションボードの6つのスペース(1~6の数字)に配置する。
•3人プレイで、12個のサイコロを準備します。


手番が回ってきたら、サイコロを1つ振り、それを取り除いたときにそのスペースにあるサイコロの数によって決まる強さに従って、関連するサイコロを使用する。
•4人プレイで、14個のサイコロを準備します。


2つサイコロを取ったらラウンドが終わり、ダイスを振り直して次のラウンドに進む。(全14手番)
全プレイヤーはランダムなホテルボードとスタッフボードを取り、ランダムな面を上にして自分の前に置きます。


・バリエーション:ホテルボードとスタッフボードのどちら側でプレイするかを自由に選択してください。


アクションの内容は以下の通りです:
誰がスタートマーカーを取得するかを決定します。


アクションの強さと同じ数の部屋をゲストのために用意し、それぞれにコストを支払う。
ゲーム中クローネを得た場合はここに丸を付けていきます。また、クローネを使用した場合はチェックして使用したことを示します。1/2/3/4番手プレイヤーは番手の数に等しいクローネを受け取り、それをクローネの欄に丸を付けて記載します(最初に7つの丸がマークされている場所:つまり最初に7クローネ持っていることになります)。


その際、描かれたワンタイムボーナスを得る。
== ゲームの流れ ==
ゲームは7ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドでは、各プレイヤーは2ターン行うので、全14ターン行うことになります。


アクションの強さと同じだけ皇帝トラックを進む。(その際、描かれたボーナスを獲得します。)
1.各ラウンドの開始時に、すべてのプレイヤーは現在のラウンド番号を消します。


ゲームの通貨クローネをアクションの強さと同じだけ獲得する。
2.スタートプレイヤーがすべてのサイコロを振り、出た数字によって並べ替えて、アクションボード上の対応するスペースに置きます。


自分のボードにスタッフを雇い、そのコストからアクションの強さを引いたものを支払う。スタッフ2人は永続的なボーナスを与え、2人は1回限りの効果を与え、2人は得点時にボーナス点を与える。
3.スタートプレイヤーから始めてテーブルを時計回りに2周し(『グランドオーストリアホテル』のようなカタンシステムではないので注意)、各プレイヤーは合計2ターンを実行します。自分の番では、アクションボードからサイコロを取り出し、関連するアクションを実行します。


オールマイティ:1クローネ払ってここのダイスの強さで他のアクションを行う
すべてのプレイヤーが2ターンを行った後、ラウンドが終了し、スタートマーカーが時計回りに次のプレイヤーに渡されます。7ラウンドの後、ゲームは終了します。


= ●サイコロ(アクション)の選択 =
自分の手番では、アクションボード上で少なくとも1つのダイスが含まれるスペースを選択し、そこからダイスを1つ取ります。


あなたが8つの行または7つの列のいずれかを最初に占拠した場合、その行または列を後から占拠した他のプレイヤーは獲得できないボーナス点を獲得できます。
次に、その強さ、つまり、このターン選択し取ったサイコロを含む選択されたスペース上のサイコロの数に応じて、関連するアクションを実行します(『グランドオーストリアホテル』のようにクローネで強さを増やしたり、パスをしてラウンド終了後にリロールというようなシステムはありません)。


自分のボード上の連続した色グループの部屋をすべて占拠すると、その時点で、得点(青グループの場合)、クローネ(赤)、皇帝の歩数(黄)のボーナスが得られます。
アクションを起こすには、必要な場合クローネを払う(丸をチェックする)必要があります。


スタッフのボーナスと効果は各ボードで異なるので、ホテルの部屋の配置や各ラウンドで使用可能なサイコロと組み合わせて、スタッフを通して得られるチャンスをどのように利用するかを考える必要があります。
特殊な場合:利用可能なアクションを実行できない場合は、サイコロを取り、関連するアクションを無視します。代わりに、1クローネが得られます。


7ラウンド終了後、プレイヤーは得点を集計する。皇帝を無視したために失点することもあるが、満室の部屋やボーナス、スタッフが生成する終盤の得点によって、その失点を克服するのが理想です。
=== アクション ===
 
==== ①のダイス:部屋の準備 ====
このアクションの強さまで部屋を準備できます。準備する部屋ごとに、次の手順を実行します。
 
1.すでに準備した部屋に縦横に隣接する部屋のドアノブを丸で囲みます(ゲーム開始時3つの部屋がすでに準備されています)。
 
同じフロアの階段のすぐ左右にある部屋は、隣接しているとみなされます。
 
2.部屋の準備にかかる費用を支払います(1/2/3/4階で、0/1/2/3クローネ)。
 
※重要:部屋を準備してもボーナスは得られません。ドアに描かれているボーナスがある場合は、その部屋を占有した場合にのみボーナスを獲得できます(②を参照)。
 
==== ②のダイス:部屋の占有 ====
部屋を1つ占有することができます。
 
まだ斜線が引かれていない丸が付いた(①で準備された)部屋に斜線を書き込みます。
 
その階の階段で示される部屋の占有コスト(1/2/3/4階で、1/2/3/4クローネ)を支払いますが、このアクションの強さ分減額して、最低0クローネまで支払います。
 
余ったクローネを獲得できるわけではありません。
 
直後、部屋に示された1回限りのルームボーナスがあれば獲得します(1階のお部屋にはボーナスはありません)。
 
===== ●グループボーナス =====
ホテルの28室の客室は、同じ色の2~4つの連続した部屋からなる9つのグループに分かれています。
 
グループ内のすべての部屋が占有されるとすぐに、ホテルボードの左側に示されているように、グループの色とサイズに応じてボーナスを獲得します。
 
•青:採点中に、指定された数のポイントを獲得します。
 
•赤:示されたクローネの数をすぐに丸で囲みます。
 
•黄色:アクティブな皇帝トラック上の指定された数のスペースを直ちに消します(④を参照)。
 
各グループは、そのグループの最後の部屋が占有されたときに1回だけボーナスを提供します。グループボーナスとルームボーナス(最後に占有していた部屋から)の両方を獲得した場合は、選択した順序で順番に実行してください。
 
===== ●行と列のボーナス =====
あなたが最初に列または列のすべての部屋を占領したプレイヤーである場合は、スコアリング中に獲得できる対応するポイントに丸を付けてください(上か左か右に表示されています)。
 
また、他のすべてのプレイヤーはその行・列のポイントを消さなければなりません。他プレイヤーはそのポイントを獲得することはできません。
 
各階には右と左で2つの独立した列があることに注意してください。左側と右側で4・3つの部屋の列はそれぞれ別ということです。
 
③のダイス:部屋の準備か占有
 
①か②の1つを選択し、③の強さで選択したアクションを実行します。
 
両方のアクションを実行することはできません。
 
①と②のアクションスペース上のサイコロの数は関係ありません。また、それらのスペースにサイコロがあるかどうかも問題ではありません。
 
④のダイス:皇帝またはクローネ
 
皇帝かクローネか1つを選びます。皇帝とクローネに強さを振り分けることはできません。
 
・クローネを選んだ場合、強さに等しいクローネを獲得します。
 
保有できるクローネ数に制限はありません。ボードには32クローネまでしか持てないような図になっていますが、超えた場合はあるように書き入れてください。
 
・皇帝を選んだ場合、強さに等しい数、現在の皇帝トラックをチェックします。
 
アクティブなトラックの左から右にスペースをチェックしていきます。
 
ラウンド1~3では上のトラック、ラウンド4~5では中央のトラック、ラウンド6~7では下のトラックです。
 
印刷されたボーナスでスペースを消す場合は、スペースを消し終えた直後にその効果を実行します。複数のボーナスを獲得した場合は、獲得した順序で順番に実行してください。
 
===== ◎トラックボーナス =====
あなたがトラックの最後のスペースをチェックする最初のプレイヤーである場合は、丸を付けてください。そのトラックの終わりにあるポイントがゲーム終了時に獲得できます。
 
また、他のすべてのプレイヤーはこれらのポイントを消さなければなりません。他プレイヤーはそのポイントを獲得することはできません。
 
上部または中央のトラックの終わりに到達した場合は、そのトラックがまだアクティブでなくても、それぞれ1つ下の次のトラックに進んでチェックします。
 
一番下のトラックの終点に到達したら、交差するはずだった追加のスペースごとに、代わりにトラックの右側の領域にある点シンボルを丸で囲みます。これはゲーム終了時1つ1点となり、最大10点までここで獲得できます。
 
==== ⑤のダイス:スタッフの採用 ====
スタッフのクリップボードの横に線を引いて、スタッフボードから1人だけを雇用します。
 
スタッフに示されたクローネを支払いますが、このアクションの強さ分減額して、最低0クローネまで支払います。
 
左側の2人のスタッフは永続的な効果をもたらします。
 
真ん中の2人のスタッフは雇用後すぐに効果を1回だけ使用します。
 
右側の2人のスタッフは、ゲーム終了得点時にボーナスポイントを提供します。
 
==== ⑥のダイス:アクションのコピー ====
1クローネを支払い、他の5つのアクション(①~⑤)から1つを選択します。
 
このスペースの強さで選択したアクションを実行します。
 
選択したアクションのスペース上のサイコロの数は関係ありません。また、そのスペースにサイコロがあるかどうかも問題ではありません。
 
===== ■ローン(フリーアクション) =====
階段の下には、お金がなくなった場合に追加のクローネを入手できる3つのスペースがあります。
 
いつでも(ただしゲーム中最大3回まで)、まだチェックしていないローンスペースをチェックし、クローネを得てゲーム終了時に点数を失います。
 
1回目でマイナス2点、2回めでマイナス3点、3回目でマイナス4点それぞれになります(つまり3回で計マイナス9点)。
 
== ラウンド終了 ==
すべてのプレイヤーが2ターンを行った後、ラウンドは終了します。
 
ラウンド1~6では、スタートマーカーを時計回りに次のプレイヤーに渡し、別のラウンドをプレイします。ラウンド7の後、ゲームは終了し、得点計算を行います。
 
◎皇帝のチェック
 
3、5、7ラウンドの終了時に、上、中、下の皇帝トラックでの進捗状況を確認します。
 
それぞれ。真ん中の白いセクションの少なくとも1つのスペースをチェックしなかったすべてのプレイヤーは、それぞれのトラックの左側のマイナスポイントを丸で囲む必要があります。
 
== ゲーム終了と得点計算 ==
ゲームは7ラウンド後に終了し、得点計算を行います。
 
1.雇用されたスタッフ(右側2人)のボーナスポイント
 
2.満室の青い部屋のグループのポイント(2/3/4で3/6/10点)
 
3.各階の占有されている部屋のポイントを獲得します:(1/2/3/4階で、1/2/3/4点)
 
4.皇帝トラックからのポイント
 
トラックを最初に完了した場合は2/3/4点。一番下のトラック完了後の1チェック1点(最大10点)。トラック上のマイナスポイントを丸で囲まれている場合はそのポイントをマイナス。
 
5.マネートラックの未使用3クローネごとに1点(切り捨て)
 
6.ゲーム中に得た(丸で囲んだ)行と列のボーナスのポイント
 
7.ローンのマイナスポイント
 
合計が最も高いプレイヤーが勝ちます。タイブレークはありません。

2024年8月17日 (土) 11:22時点における最新版

このゲームのシステムは、基本的にこれの元になったゲーム『グランドオーストリアホテル』と同じです。

ゲームの準備

•2人プレイで、10個のサイコロを準備します。

•3人プレイで、12個のサイコロを準備します。

•4人プレイで、14個のサイコロを準備します。

全プレイヤーはランダムなホテルボードとスタッフボードを取り、ランダムな面を上にして自分の前に置きます。

・バリエーション:ホテルボードとスタッフボードのどちら側でプレイするかを自由に選択してください。

誰がスタートマーカーを取得するかを決定します。

ゲーム中クローネを得た場合はここに丸を付けていきます。また、クローネを使用した場合はチェックして使用したことを示します。1/2/3/4番手プレイヤーは番手の数に等しいクローネを受け取り、それをクローネの欄に丸を付けて記載します(最初に7つの丸がマークされている場所:つまり最初に7クローネ持っていることになります)。

ゲームの流れ

ゲームは7ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドでは、各プレイヤーは2ターン行うので、全14ターン行うことになります。

1.各ラウンドの開始時に、すべてのプレイヤーは現在のラウンド番号を消します。

2.スタートプレイヤーがすべてのサイコロを振り、出た数字によって並べ替えて、アクションボード上の対応するスペースに置きます。

3.スタートプレイヤーから始めてテーブルを時計回りに2周し(『グランドオーストリアホテル』のようなカタンシステムではないので注意)、各プレイヤーは合計2ターンを実行します。自分の番では、アクションボードからサイコロを取り出し、関連するアクションを実行します。

すべてのプレイヤーが2ターンを行った後、ラウンドが終了し、スタートマーカーが時計回りに次のプレイヤーに渡されます。7ラウンドの後、ゲームは終了します。

●サイコロ(アクション)の選択

自分の手番では、アクションボード上で少なくとも1つのダイスが含まれるスペースを選択し、そこからダイスを1つ取ります。

次に、その強さ、つまり、このターン選択し取ったサイコロを含む選択されたスペース上のサイコロの数に応じて、関連するアクションを実行します(『グランドオーストリアホテル』のようにクローネで強さを増やしたり、パスをしてラウンド終了後にリロールというようなシステムはありません)。

アクションを起こすには、必要な場合クローネを払う(丸をチェックする)必要があります。

特殊な場合:利用可能なアクションを実行できない場合は、サイコロを取り、関連するアクションを無視します。代わりに、1クローネが得られます。

アクション

①のダイス:部屋の準備

このアクションの強さまで部屋を準備できます。準備する部屋ごとに、次の手順を実行します。

1.すでに準備した部屋に縦横に隣接する部屋のドアノブを丸で囲みます(ゲーム開始時3つの部屋がすでに準備されています)。

同じフロアの階段のすぐ左右にある部屋は、隣接しているとみなされます。

2.部屋の準備にかかる費用を支払います(1/2/3/4階で、0/1/2/3クローネ)。

※重要:部屋を準備してもボーナスは得られません。ドアに描かれているボーナスがある場合は、その部屋を占有した場合にのみボーナスを獲得できます(②を参照)。

②のダイス:部屋の占有

部屋を1つ占有することができます。

まだ斜線が引かれていない丸が付いた(①で準備された)部屋に斜線を書き込みます。

その階の階段で示される部屋の占有コスト(1/2/3/4階で、1/2/3/4クローネ)を支払いますが、このアクションの強さ分減額して、最低0クローネまで支払います。

余ったクローネを獲得できるわけではありません。

直後、部屋に示された1回限りのルームボーナスがあれば獲得します(1階のお部屋にはボーナスはありません)。

●グループボーナス

ホテルの28室の客室は、同じ色の2~4つの連続した部屋からなる9つのグループに分かれています。

グループ内のすべての部屋が占有されるとすぐに、ホテルボードの左側に示されているように、グループの色とサイズに応じてボーナスを獲得します。

•青:採点中に、指定された数のポイントを獲得します。

•赤:示されたクローネの数をすぐに丸で囲みます。

•黄色:アクティブな皇帝トラック上の指定された数のスペースを直ちに消します(④を参照)。

各グループは、そのグループの最後の部屋が占有されたときに1回だけボーナスを提供します。グループボーナスとルームボーナス(最後に占有していた部屋から)の両方を獲得した場合は、選択した順序で順番に実行してください。

●行と列のボーナス

あなたが最初に列または列のすべての部屋を占領したプレイヤーである場合は、スコアリング中に獲得できる対応するポイントに丸を付けてください(上か左か右に表示されています)。

また、他のすべてのプレイヤーはその行・列のポイントを消さなければなりません。他プレイヤーはそのポイントを獲得することはできません。

各階には右と左で2つの独立した列があることに注意してください。左側と右側で4・3つの部屋の列はそれぞれ別ということです。

③のダイス:部屋の準備か占有

①か②の1つを選択し、③の強さで選択したアクションを実行します。

両方のアクションを実行することはできません。

①と②のアクションスペース上のサイコロの数は関係ありません。また、それらのスペースにサイコロがあるかどうかも問題ではありません。

④のダイス:皇帝またはクローネ

皇帝かクローネか1つを選びます。皇帝とクローネに強さを振り分けることはできません。

・クローネを選んだ場合、強さに等しいクローネを獲得します。

保有できるクローネ数に制限はありません。ボードには32クローネまでしか持てないような図になっていますが、超えた場合はあるように書き入れてください。

・皇帝を選んだ場合、強さに等しい数、現在の皇帝トラックをチェックします。

アクティブなトラックの左から右にスペースをチェックしていきます。

ラウンド1~3では上のトラック、ラウンド4~5では中央のトラック、ラウンド6~7では下のトラックです。

印刷されたボーナスでスペースを消す場合は、スペースを消し終えた直後にその効果を実行します。複数のボーナスを獲得した場合は、獲得した順序で順番に実行してください。

◎トラックボーナス

あなたがトラックの最後のスペースをチェックする最初のプレイヤーである場合は、丸を付けてください。そのトラックの終わりにあるポイントがゲーム終了時に獲得できます。

また、他のすべてのプレイヤーはこれらのポイントを消さなければなりません。他プレイヤーはそのポイントを獲得することはできません。

上部または中央のトラックの終わりに到達した場合は、そのトラックがまだアクティブでなくても、それぞれ1つ下の次のトラックに進んでチェックします。

一番下のトラックの終点に到達したら、交差するはずだった追加のスペースごとに、代わりにトラックの右側の領域にある点シンボルを丸で囲みます。これはゲーム終了時1つ1点となり、最大10点までここで獲得できます。

⑤のダイス:スタッフの採用

スタッフのクリップボードの横に線を引いて、スタッフボードから1人だけを雇用します。

スタッフに示されたクローネを支払いますが、このアクションの強さ分減額して、最低0クローネまで支払います。

左側の2人のスタッフは永続的な効果をもたらします。

真ん中の2人のスタッフは雇用後すぐに効果を1回だけ使用します。

右側の2人のスタッフは、ゲーム終了得点時にボーナスポイントを提供します。

⑥のダイス:アクションのコピー

1クローネを支払い、他の5つのアクション(①~⑤)から1つを選択します。

このスペースの強さで選択したアクションを実行します。

選択したアクションのスペース上のサイコロの数は関係ありません。また、そのスペースにサイコロがあるかどうかも問題ではありません。

■ローン(フリーアクション)

階段の下には、お金がなくなった場合に追加のクローネを入手できる3つのスペースがあります。

いつでも(ただしゲーム中最大3回まで)、まだチェックしていないローンスペースをチェックし、クローネを得てゲーム終了時に点数を失います。

1回目でマイナス2点、2回めでマイナス3点、3回目でマイナス4点それぞれになります(つまり3回で計マイナス9点)。

ラウンド終了

すべてのプレイヤーが2ターンを行った後、ラウンドは終了します。

ラウンド1~6では、スタートマーカーを時計回りに次のプレイヤーに渡し、別のラウンドをプレイします。ラウンド7の後、ゲームは終了し、得点計算を行います。

◎皇帝のチェック

3、5、7ラウンドの終了時に、上、中、下の皇帝トラックでの進捗状況を確認します。

それぞれ。真ん中の白いセクションの少なくとも1つのスペースをチェックしなかったすべてのプレイヤーは、それぞれのトラックの左側のマイナスポイントを丸で囲む必要があります。

ゲーム終了と得点計算

ゲームは7ラウンド後に終了し、得点計算を行います。

1.雇用されたスタッフ(右側2人)のボーナスポイント

2.満室の青い部屋のグループのポイント(2/3/4で3/6/10点)

3.各階の占有されている部屋のポイントを獲得します:(1/2/3/4階で、1/2/3/4点)

4.皇帝トラックからのポイント

トラックを最初に完了した場合は2/3/4点。一番下のトラック完了後の1チェック1点(最大10点)。トラック上のマイナスポイントを丸で囲まれている場合はそのポイントをマイナス。

5.マネートラックの未使用3クローネごとに1点(切り捨て)

6.ゲーム中に得た(丸で囲んだ)行と列のボーナスのポイント

7.ローンのマイナスポイント

合計が最も高いプレイヤーが勝ちます。タイブレークはありません。