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(ページの作成:「概要 自分の色の駒を 10 個以上獲得したプレイヤーが勝ちです。(* 勝利スコアはゲームの種類によって異なります。) セットアップ Pond は 4x4 のボードで 2 人のプレイヤーがプレイします。各プレイヤーは、自分の色の卵を 13 個、スポーンに配置した状態でゲームを開始します。(* スポーンのサイズはゲームの種類によって異なります。) ターン…」)
 
 
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概要
==概要==
池塘(Pond)は4x4のボードでプレイする2人用のアブストラクトゲームです。<br>
各プレイヤーは自分の色の卵を13個持った状態で開始します。<br>
自分の色の駒を10点以上獲得したプレイヤーが勝者です。<br>


自分の色の駒を 10 個以上獲得したプレイヤーが勝ちです。(* 勝利スコアはゲームの種類によって異なります。)
==ターンの流れ==
各ターンは、アクション、成長、得点の3ステップで構成されます。<br>


セットアップ
===アクション===
以下のいずれかを行うことができます。<br>
・卵を置く:手持ちから卵をボード上の空きマスに置きます。<br>
・オタマジャクシの移動:自分の色のオタマジャクシを縦か横の空きマスに動かします。<br>
・カエルの移動:自分の色のカエルを縦か横に2マスまで動かします。隣の駒を飛び越えることができます。<br>


Pond は 4x4 のボードで 2 人のプレイヤーがプレイします。各プレイヤーは、自分の色の卵を 13 個、スポーンに配置した状態でゲームを開始します。(* スポーンのサイズはゲームの種類によって異なります。)
===成長===
アクションを完了すると以下の条件で自動で成長します。<br>
色に関係なく、置いた(移動した)駒に隣接するすべての駒が成長します。<br>
(卵→オタマジャクシ オタマジャクシ→カエル カエル→卵)<br>


ターン
===得点===
色(所有者)に関係なく、同じ種類の駒が縦か横に3個以上並ぶ(セットと呼びます)と、その色の所有者の得点になります。<br>
(つまり、自分のアクションで相手に得点が入ることもあります。)<br>
同時に2セットできた場合はすべて得点になりますが、重複部分が2倍になることはありません。<br>


各ターンは、アクション、開発、スコアの 3 つのステップで構成されます。
==ゲーム終了==
どちらかのプレイヤーが駒を10個以上獲得するとゲームが終了します。<br>
最高得点の全員が勝者です。<br>


アクション: アクションとして、卵を配置、オタマジャクシの移動、カエルの移動のいずれかを行うことができます。
あるいは、自分の手番で何も置けない・動かせない場合は敗北です。<br>


卵を配置: スポーンから卵をボード上の任意の空きスペースに配置します。卵自体はボード上にある間は移動できません。
==オプション==
 
基本の池:4x4ボード 卵13個 終了条件10点<br>
オタマジャクシの移動: 自分の色のオタマジャクシを直交する隣接する空きスペースに移動します。
小さい池:4x4ボード 卵10個 終了条件7点<br>
 
大きい池:5x5ボード 卵14個 終了条件10点
カエルの移動: 自分の色のカエルを直交する直線で 1 または 2 マス、空きスペースに移動します。カエルは隣接する駒を飛び越えて反対側の空きスペースに到達する場合があります。
開発: アクションを完了すると、開発ステップが発生し、一部のピースのシンボルが変更されます。
 
移動したピースが現在ある場所から、色に関係なく、直交するすべてのピースが開発されます。
ピースを開発するには、そのライフサイクルに沿ってピースを移動します。卵はオタマジャクシになり、オタマジャクシはカエルになり、カエルは卵になります。
ピースを開発しても色は変わりません。
開発はオプションではなく、ピースは常に同じ順序で開発する必要があります。開発をスキップしたり、逆方向に開発したりすることはできません。
スコア: 最後に、作成したセットにスコアを付けます。
セットとは、所有者に関係なく、水平または垂直の直線にある 3 つ以上の一致するシンボルのグループです。つまり、セットは単一の色のピースまたは両方の色のピースで構成できます。
これらのピースはボードから取り除かれ、所有者に渡されて所有者のスコアパイルになります (つまり、自分自身にスコアを付けない場合があります)。
交差するセットの場合は、すべてのコンポーネントにスコアが付けられます。 (例: 「+」構成では、5 つすべてが得点しますが、中央の 1 つは得点が 2 倍になりません。)
プレイヤーがアクションを実行し、必要なピースをすべて展開し、結果セットに得点すると、対戦相手のターンになります。
 
ゲーム終了
 
プレイヤーが自分のピースを 10 個以上獲得するとゲームが終了します。その後、最も得点の高いピースを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。(例: 1 人のプレイヤーが 11 ポイントに到達し、対戦相手も同時に 10 ポイントに到達した場合、11 が 10 に勝ちます。) スコアが同点の場合、ゲームは引き分けで終了します。
 
プレイヤーが自分のターンにアクションを実行できない場合もゲームは終了します。プレイヤーが正当なアクションを実行できない場合、そのプレイヤーはゲームに負けます。この二次的な勝利条件はエリミネーションと呼ばれます。
 
ゲーム モードのバリエーション
 
標準: ゲームは 4x4 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 13 個の卵を持って開始し、勝利条件は 10 ポイントです。
ミニ: ゲームは 4x4 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 10 個の卵を持って開始し、勝利条件は 7 ポイントです。
ビッグ: ゲームは 5x5 グリッドでプレイされます。各プレイヤーはスポーンに 14 個の卵を持って開始し、勝利条件は 10 ポイントです。

2024年8月11日 (日) 03:46時点における最新版

概要

池塘(Pond)は4x4のボードでプレイする2人用のアブストラクトゲームです。
各プレイヤーは自分の色の卵を13個持った状態で開始します。
自分の色の駒を10点以上獲得したプレイヤーが勝者です。

ターンの流れ

各ターンは、アクション、成長、得点の3ステップで構成されます。

アクション

以下のいずれかを行うことができます。
・卵を置く:手持ちから卵をボード上の空きマスに置きます。
・オタマジャクシの移動:自分の色のオタマジャクシを縦か横の空きマスに動かします。
・カエルの移動:自分の色のカエルを縦か横に2マスまで動かします。隣の駒を飛び越えることができます。

成長

アクションを完了すると以下の条件で自動で成長します。
色に関係なく、置いた(移動した)駒に隣接するすべての駒が成長します。
(卵→オタマジャクシ オタマジャクシ→カエル カエル→卵)

得点

色(所有者)に関係なく、同じ種類の駒が縦か横に3個以上並ぶ(セットと呼びます)と、その色の所有者の得点になります。
(つまり、自分のアクションで相手に得点が入ることもあります。)
同時に2セットできた場合はすべて得点になりますが、重複部分が2倍になることはありません。

ゲーム終了

どちらかのプレイヤーが駒を10個以上獲得するとゲームが終了します。
最高得点の全員が勝者です。

あるいは、自分の手番で何も置けない・動かせない場合は敗北です。

オプション

基本の池:4x4ボード 卵13個 終了条件10点
小さい池:4x4ボード 卵10個 終了条件7点
大きい池:5x5ボード 卵14個 終了条件10点