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(→‎ゲーム終了: 同点時タイブレークの記載が欠けていたため追記)
 
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|人数||猫カード||研究カード|
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|5人||45枚(1~9)||紫|
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|4人||40枚(1~8)||白か紫|
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|3人||30枚(1~6)||白か紫|
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|2人||25枚(1~5)||白|
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==ゲームプレイ==
==ゲームプレイ==
猫カードを各プレイヤーに10枚ずつ配ります。<br>
各プレイヤーは<b>使用しない1枚を捨てます。</b><br>
スタートプレイヤーから順に勝利数(トリックを取る回数)を予想します。<br>
(4~5人プレイ時:1,2,3トリック 3人プレイ時:1,3,4トリック)<br>


準備
スタートプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。<br>
カードは各プレイヤーに均等に配られます
時計回りにトリック数を予想します
トリックテイキング
スタートプレイヤーから順番にターンをプレイします。


カードをプレイして、観察された色を宣言します
<b>猫カードと観測された色を選択して出します。</b><br>
プレイヤートークンを研究ボードの対応するスペースに置きます
選択した色がリードカラー(LED color)となります。<b>最初から赤は選択できません(後述)。</b><br>
トリックの勝者を決定します (下記を参照)
プレイヤートークンを研究ボードの対応する場所(数字と色)に置きます。<br>
手札が 1 枚だけになるまでターンを繰り返します。


トリックの勝者を確認する
各プレイヤーは時計回りに猫カードと色を選択して出します。<br>
色の強さ: LED の色ではないカードがある場合:
すでにトークンが置かれている場所は選択できません。<br>
(切り札): 他の色をすべて無視します。
<b>リードカラー以外を選択すると『この色を一枚も持っていない』</b>という扱いとなり、このラウンド中はその色が出せなくなります。<br>
赤以外の色: LED 以外の色をすべて無視します。
(プレイヤーボードの✕で表します。)<br>
数字の強さ: 最も大きい数字を持つカードが勝ちます
勝ちカードを出したプレイヤーが次のトリックをリードします。


観察された色の宣言
全員が一枚ずつ猫カードを出したら、トリックの勝者がトリックを取って次のリードプレイヤーになります。<br>
従うべきルール:


研究ボード上で宣言している色の行には、プレイされたカード番号のスペースが空でなければなりません。
■トリックの勝者<br>
プレイヤーボードでは、宣言している色の X は公開されません。
赤>リードカラー>どちらでもない色<br>
立場に応じて次のルールに従ってください。
同じ色なら数字が大きい方(9>1)<br>


スタートプレイヤー: 青、黄、または緑のみを宣言できます。 例外: リサーチボードの赤い列にトークンがある場合は、赤を宣言できます。 つまり、ブレイクされていればスタートプレイヤーは切り札でリードすることができます。
これを繰り返して、手札が残り1枚になるまで繰り返します<b>(残った1枚は使用しません)</b>。<br>
プレイヤーをフォローする: (上記のルールに従って) 任意の色を宣言できます。 LED の色以外の色を宣言した場合は、プレイヤー ボード上の LED の色のプレイヤー トークンを削除し、X を表示します。残りのラウンドでは、その色を宣言することはできません。
逆説
観察された色のルールが満たされないと宣言すると、パラドックスが発生します。 すぐに採点フェーズに進みます。


スコアリング
===2プレイヤールール===
トリックからのポイント
猫カードを配った後、残った5枚のうち3枚をめくり未使用のプレイヤートークンを緑列に置きます。同じ数字が出た場合は緑→黄→青の順に配置します。<br>
勝利数の予想は行わず、トリックの勝利数が4回以下なら予想を当てたとします。<br>


トリックを獲得するごとに 1 ポイント
==赤(切り札)のブレイク==
予想によるボーナスポイント
赤にトークンが無い限り、リードカラーに赤を選択することはできません。<br>
トリック中に誰かが赤に置いたら(ブレイクと呼びます)、それ以降はリードカラーに赤を選ぶことができます。<br>


研究ボード上で隣接して接続されているプレイヤー トークンの最大グループの各トークンにつき 1 ポイント
例外として、赤以外に選択できる場所が無い場合は赤にトークンが無くても赤をリードカラーに選ぶことができます。<br>
パラドックスを起こしてしまったら
(ex.手札が『2,2,3,3』で青、黄、緑の2と3がすべて埋まっている場合)<br>


宣言されたトリックごとに -1 ポイントが与えられ、ボーナス スコアは没収されます。
==パラドックス==
ゲームの終了
出せるカードが1枚もないプレイヤーは、パラドックスを引き起こします!<br>
すべてのプレイヤーがラウンドのスタートプレイヤーになった後、ゲームは終了します。 勝者は合計ポイントが最も多いプレイヤーです。
(手札の数字の場所がすべてトークンで埋まっている、あるいはプレイヤーボードの✕で出せない色しか空いていない)<br>
トリックの途中でパラドックスが起きたら<b>そのトリックは無かったものとします(トリックを取りません)。</b><br>
 
誰かがパラドックスを引き起こすか、全員の手札が1枚になるとラウンドが終了します。<br>
 
==ラウンド終了と得点計算==
・パラドックスを引き起こさなかったプレイヤー<br>
1トリックごとに1点<br>
予想を当てたプレイヤーは、研究ボードに置いている自分のトークンが縦横(ナナメ不可)に隣接する最大エリアの1個につき1点。<br>
 
・パラドックスを引き起こしたプレイヤー<br>
1トリックごとに-1点<br>
予想ボーナスはありません(当たっていたとしても)。<br>
 
スタートプレイヤーを左の人に渡して、ラウンドの最初からプレイを行います。<br>
 
==ゲーム終了==
全員がスタートプレイヤーを行ったラウンドが終了したらゲーム終了です。<br>
最多得点獲得者が勝者です。最高点プレイヤー間でのタイブレークは、最終ラウンドで獲得した得点の高い方を勝利とします。

2024年6月10日 (月) 09:48時点における最新版

概要

Cat in the Boxはトリックテイキングゲームです。
あなたの目標はトリックを獲得して得点を獲得することです。
予想した勝ち数通りにトリックを取るとボーナスを獲得します。
ただし、パラドックスを起こしてしまうと減点されてしまいます!

内容物

猫カード:45枚(1~9x5枚)
プレイヤーボード:5枚
スタートプレイヤーカード:1枚
プレイヤートークン:60個(12個x5色)
研究ボード:1枚
研究カード:4枚(白の面:紫の面)

セットアップ

プレイヤー人数に応じて使用する猫カードと研究カードの面が異なります。

人数 猫カード 研究カード
5人 45枚(1~9)
4人 40枚(1~8) 白か紫
3人 30枚(1~6) 白か紫
2人 25枚(1~5)

ゲームプレイ

猫カードを各プレイヤーに10枚ずつ配ります。
各プレイヤーは使用しない1枚を捨てます。
スタートプレイヤーから順に勝利数(トリックを取る回数)を予想します。
(4~5人プレイ時:1,2,3トリック 3人プレイ時:1,3,4トリック)

スタートプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。

猫カードと観測された色を選択して出します。
選択した色がリードカラー(LED color)となります。最初から赤は選択できません(後述)。
プレイヤートークンを研究ボードの対応する場所(数字と色)に置きます。

各プレイヤーは時計回りに猫カードと色を選択して出します。
すでにトークンが置かれている場所は選択できません。
リードカラー以外を選択すると『この色を一枚も持っていない』という扱いとなり、このラウンド中はその色が出せなくなります。
(プレイヤーボードの✕で表します。)

全員が一枚ずつ猫カードを出したら、トリックの勝者がトリックを取って次のリードプレイヤーになります。

■トリックの勝者
赤>リードカラー>どちらでもない色
同じ色なら数字が大きい方(9>1)

これを繰り返して、手札が残り1枚になるまで繰り返します(残った1枚は使用しません)

2プレイヤールール

猫カードを配った後、残った5枚のうち3枚をめくり未使用のプレイヤートークンを緑列に置きます。同じ数字が出た場合は緑→黄→青の順に配置します。
勝利数の予想は行わず、トリックの勝利数が4回以下なら予想を当てたとします。

赤(切り札)のブレイク

赤にトークンが無い限り、リードカラーに赤を選択することはできません。
トリック中に誰かが赤に置いたら(ブレイクと呼びます)、それ以降はリードカラーに赤を選ぶことができます。

例外として、赤以外に選択できる場所が無い場合は赤にトークンが無くても赤をリードカラーに選ぶことができます。
(ex.手札が『2,2,3,3』で青、黄、緑の2と3がすべて埋まっている場合)

パラドックス

出せるカードが1枚もないプレイヤーは、パラドックスを引き起こします!
(手札の数字の場所がすべてトークンで埋まっている、あるいはプレイヤーボードの✕で出せない色しか空いていない)
トリックの途中でパラドックスが起きたらそのトリックは無かったものとします(トリックを取りません)。

誰かがパラドックスを引き起こすか、全員の手札が1枚になるとラウンドが終了します。

ラウンド終了と得点計算

・パラドックスを引き起こさなかったプレイヤー
1トリックごとに1点
予想を当てたプレイヤーは、研究ボードに置いている自分のトークンが縦横(ナナメ不可)に隣接する最大エリアの1個につき1点。

・パラドックスを引き起こしたプレイヤー
1トリックごとに-1点
予想ボーナスはありません(当たっていたとしても)。

スタートプレイヤーを左の人に渡して、ラウンドの最初からプレイを行います。

ゲーム終了

全員がスタートプレイヤーを行ったラウンドが終了したらゲーム終了です。
最多得点獲得者が勝者です。最高点プレイヤー間でのタイブレークは、最終ラウンドで獲得した得点の高い方を勝利とします。