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<strong>アヒル</strong>は時計回りで最も近い、<i>他のアヒルのいる</i>エリア<br/> | <strong>アヒル</strong>は時計回りで最も近い、<i>他のアヒルのいる</i>エリア<br/> | ||
他のアヒルの色は関係ありません | 他のアヒルの色は関係ありません<br/> | ||
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プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。 | プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。 | ||
上から順に以下の通りです。 | |||
行1:この動物が行2,3の<strong>ペア</strong>と一致する場合は追加で<strong> 4 </strong>点。 | |||
行2と3:<strong>垂直</strong>ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰<strong> 3 </strong>点。 | |||
行4:<strong>同じ</strong>種類の動物1〜5枚︰<strong>1、2、5、9、14 </strong>点。 | 行4:<strong>同じ</strong>種類の動物1〜5枚︰<strong>1、2、5、9、14 </strong>点。 | ||
行5:<strong>異なる</strong>種類の動物1〜5種︰<strong> 1、2、5、9、14</strong>点。 | |||
最後に、<strong>同じ色</strong>のトークンで満たされた各<strong>列</strong>または<strong>行</strong>︰<strong> 5 </strong>点 | 最後に、<strong>同じ色</strong>のトークンで満たされた各<strong>列</strong>または<strong>行</strong>︰<strong> 5 </strong>点 |
2024年4月22日 (月) 14:24時点における最新版
ゲームプレイ
動物タイルを1つ選択します。
選択したタイルと、その動物が移動したエリアにある同色のタイルを獲得します。
これらのタイルをボードに置きます。タイルは5行のいずれかに配置できますが、左端から順番に配置しなくてはなりません。
ゲームは全6ラウンドです。点数が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
クイックムーブメントガイド
ウサギは時計回りで次のエリア
ネコは反時計回りで次のエリア
ワシは斜めのエリア
クマはそのエリア
アヒルは時計回りで最も近い、他のアヒルのいるエリア
他のアヒルの色は関係ありません
他のエリアにアヒルがいない場合はそのエリア
クイックスコアリングガイド
プレーヤーボードの左側にある記号は、行の得点方法を示し、ポイントは右側に示されています。
上から順に以下の通りです。
行1:この動物が行2,3のペアと一致する場合は追加で 4 点。
行2と3:垂直ペア。積み重ねられた動物の各ペア︰ 3 点。
行4:同じ種類の動物1〜5枚︰1、2、5、9、14 点。
行5:異なる種類の動物1〜5種︰ 1、2、5、9、14点。
最後に、同じ色のトークンで満たされた各列または行︰ 5 点