This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelptapas」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
 
26行目: 26行目:
同点の場合は、同じ最高値のタパスの数、例えば4のタパスの数で比較し、そのプレイヤーの勝ちとなります!
同点の場合は、同じ最高値のタパスの数、例えば4のタパスの数で比較し、そのプレイヤーの勝ちとなります!


== レッド・モジョのバリエーション ==
== レッド・モジョバリアント ==
このエキスパンションを含む場合、中立の特殊トークンをボードに追加します。
このエキスパンションを含む場合、中立の特殊トークンをボードに追加します。


これらのうち1つを押し出すと、そのトークンを要求し、その効果を適用します。
これらのうち1つを押し出すと、そのトークンを要求し、その効果を適用します。


== バーニングヘッドのバリエーション ==
== バーニングヘッドバリアント ==
各ターンの開始時に、ボードを時計回りに1回転させる。
各ターンの開始時に、ボードを時計回りに1回転させる。


盤面がプレイ不可能な場合、次のプレイ可能な辺に来るまで回転を続ける。
盤面がプレイ不可能な場合、次のプレイ可能な辺に来るまで回転を続ける。

2024年4月19日 (金) 16:24時点における最新版

概要

10ラウンドを通じて、自分が押し出されることなく相手を押し出す

ターン

相手のタパスに隣接してタパスを置き、そのタパスの値だけ押す。

例:タパス値1で1スペース、タパス値4で4スペース押す。

タパスの値に関係なく、押す方向は単一です。

相手の複数のタパスに隣接してタパスを置くことはできません。

相手が直前に押したラインと同じラインを押すことはできません。

例えば、あなたがタパスの価値4を置き、相手3枚とあなたのタパス1枚が出るように押した場合、あなたは相手3枚のタパスを獲得し、相手はあなたの1枚のタパスを獲得します。

自分のターンが終了したら、相手のターンとなります。

ゲーム終了

10ラウンド目が終了し、各自のタパスが出揃った時点でゲーム終了。

対戦相手から集めたタパスの数ではなく、点を数えます。例えば、3と2と4のタパス、計3つを集めた場合は9点です。

集めたタパスの点が多いほうが勝ちとなります!

同点の場合は、同じ最高値のタパスの数、例えば4のタパスの数で比較し、そのプレイヤーの勝ちとなります!

レッド・モジョバリアント

このエキスパンションを含む場合、中立の特殊トークンをボードに追加します。

これらのうち1つを押し出すと、そのトークンを要求し、その効果を適用します。

バーニングヘッドバリアント

各ターンの開始時に、ボードを時計回りに1回転させる。

盤面がプレイ不可能な場合、次のプレイ可能な辺に来るまで回転を続ける。