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(ページの作成:「Calypso は、固定パートナーシップで 4 人のプレイヤーがプレイできるトリックテイキング ゲームです。 52 枚のカードからなる 4 つのデッキを一緒にシャッフルしてプレイし、各プレイヤーは自分専用の切り札スーツを持ち、トリックで獲得したカードからこれらのシーケンス (「カリプソ」) を収集することが目的です。 ゲーム 各ラウンドは 4 つの…」)
 
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Calypso は、固定パートナーシップで 4 人のプレイヤーがプレイできるトリックテイキング ゲームです。 52 枚のカードからなる 4 つのデッキを一緒にシャッフルしてプレイし、各プレイヤーは自分専用の切り札スーツを持ち、トリックで獲得したカードからこれらのシーケンス (「カリプソ」) を収集することが目的です。
==概要==
カリプソ(Calypso)は、2:2でプレイできるチームプレイ型トリックテイキングです。<br>
<b>52枚のカードを4組</b>使用します。<br>


ゲーム
各プレイヤーは自分専用の切り札スートを持ち、トリックで獲得したカードでシーケンス(「カリプソ」)を集めることを目的とします。<br>
各ラウンドは 4 つのハンドで続きます。各ハンドには 4 枚組の 4 分の 1 が配られ、最終的には 4 回の取引後にすべてのカードが表示されます。 各ラウンドが完了した後、スコアが集計されます。 BGA では、ゲームは 1 ~ 4 ラウンド続きます。


取引
各ラウンドは4回のハンドで行います。<br>
各ハンドは、4 人のプレイヤーのそれぞれに配られる 13 枚のカードで構成されます。 後続のハンドは、4 つのハンドが終了してラウンドが完了するまで、デッキの残りから配られます。 各ハンドの後、取引は左側に移ります。ただし、新しいラウンドの最初のハンドは、前のラウンドの最後のハンドのディーラーによって配られます。
各ハンドは13枚ずつ配られ、最終的には4回のハンドで52枚x4組のカードを全部配り切ります。<br>
BGAでは1~4ラウンド行います。<br>


遊ぶ
==ゲームの流れ==
各プレイヤーには、個人の切り札スートとして 4 つのスートのうち 1 つがランダムに割り当てられます。ハートとスペード (「メジャー スート」) は、クラブとダイヤモンド (「マイナー スート」) に対してパートナーシップを形成し、パートナーは互いに向かい合って座ります。 カードは時計回りにプレーされ、最初のトリックのリーダーがディーラーの左となり、各トリックの勝者が次のトリックにつながります。 プレイヤーは可能な場合は従う必要がありますが、それができない場合は任意のカードをプレイできます (「放棄」)。 プレイヤーが放棄した場合、スート インジケーターはハンドの残りについてこの事実を表示します (これらはテーブル オプションでオフにすることができます)。
各プレイヤーには、個人の切り札スートが割り当てられます。<br>
ハートとスペード(「メジャーなスートチーム」)と、クラブとダイヤ(「マイナーなスートチーム」)がそれぞれペアとなり、向かい合って座ります。<br>
ディーラーの左隣がリードプレイヤーとなり、以降はトリックを取ったプレイヤーがリードプレイヤーです。<br>
マストフォローで行い、フォローできなかった場合は好きなカードをプレイできます。<br>
ノーフォローアイコンはそのプレイヤーがフォローしなかった事実を教えてくれるものです(オプションでオフにできます)。<br>


トリックの勝者を決めるルールは少し特殊です。
==トリックの勝者==
・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出さなかった:リードプレイヤー(数字は関係なし)(※1)<br>
・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出したのが一人だった:リード以外の自分のスートを出したプレイヤー(※2)<br>
・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出したのが複数いた:リード以外の自分のスートを出した中で数字が一番大きいプレイヤー(※3)<br>


プレイヤーが自分のスーツではないカードをリードし、全員がそれに従う場合、最高ランクのカードがトリックに勝ちます。
・リードプレイヤーが自分のスート以外をプレイして全員がフォローした:数字が一番大きいプレイヤー(自分のスートは関係なし)(※4)<br>
プレイヤーが個人トランプをリードし、他の誰も自分の個人トランプ スートのカードをプレイしない場合、カードのランクに関係なく、リーダーがトリックに勝ちます。
・リードプレイヤーが自分のスート以外をプレイして他のプレイヤーがフォローせずに自分のスートを出した:自分のスートを出した中で数字が一番大きいプレイヤー(※5)<br>
プレイヤーが自分の切り札スーツのカードを、それがリードされたスートではないときにプレイした場合、そのプレイヤーは「切り札」となり、そうする唯一のプレイヤーであれば、トリックに勝ちます。
他のプレイヤーが「切り札」を出した後に誰かが「切り札」を出した場合、そのプレイヤーは前の切り札よりもランクの高いカードをプレイすることによってのみトリックを獲得します。
プレーヤーが自分の切り札がリードされたトリックに従った場合、彼らは切り札を出したことにはなりません。最高ランクのカードをプレイした場合にのみトリックに勝つことができます。
カードのランクはすべてのスートで高低 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
トリックに勝つ可能性のある 2 枚のカードが同じランクの場合、勝者が最初にそれをプレイします。
これはおそらくいくつかの例で最もよく示されています。ヘッダーにはプレーヤーの個人的な切り札と (*) で示されるトリックの勝者が表示されます。いずれの場合も North がリードしています。


栄養補助食品
同条件でかつ同じ数字の場合、先に出した方が勝ちます(※6)<br>
北(♠)東(♣︎)南(♥)西(♦)
リードに従った場合、自分のスートを出したことにはなりません(※7)<br>
6♠ (*) 5♠ 10♠ K♠ リード個人切り札
6♠ 5♠ 3♥ (*) K♠ がトランプされました
6♠ 5♠ 3♥ 4♦ (*) オーバートランプ
7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) Q♣︎ スート主導の最高カード
7♣︎ 9♣︎ A♣︎ (*) A♣︎ スートの最も高いカード (最初にプレイされたカードが優先)
7♣︎ J♣︎ 6♥ (*) 9♣︎ トランプされました
7♣︎ J♣︎ 6♥ (*) 3♦ トランプされました
6♥ J♣︎ (*) K♥ 10♥ トランプされました
6♥ J♣︎ (*) K♥ J♦ 切り札 (最初にプレイされたカードを優先)
カリプソス
主な目的は、プレーヤーの個人的な切り札の 13 枚のカード A ~ 2 のそれぞれのシーケンスである「カリプソ」を収集することです。


各トリックの終了時に、プレーヤーは自分自身とパートナーの個人の切り札スートに属するカードを取り、そのランクのカードがすでに表示されていない場合は、自分の前の「カリプソ」エリアに並べます。 重複したランクと対戦相手のスートのカードは、裏向きでプレイヤーのトリックパイルに置かれます。 プレイヤーがトリック後にカリプソを完成させた場合、カリプソのすべてのカードは脇に置かれ、再び任意のランクのカードを取得して次のカリプソの作成を開始できます。 最終的にトリックパイルになったカードはカリプソでは使用できなくなります。 カリプソは、ラウンドの数ハンドにわたって蓄積されます (そして通常は蓄積されます)。
いくつかの例を挙げます。<br>
すべて北(♠)がリードプレイヤーです。<br>
(*)がトリックの勝者です。<br>


スコアリング
{| class="wikitable"
4 つのハンドのラウンドの後、スコアが計算されます。最初にプレーヤーが個別にスコアを獲得し、次にパートナーのスコアが最終ラウンドのスコアとして組み合わされます。 スコアリングは次のように機能します。
|-
|北(♠)||東(♣︎)||南(♡)||西(♢)||備考
|-
|2♠(*)||3♠||4♠||5♠||(※1)
|-
|2♠||3♠||2♡(*)||5♠||(※2)
|-
|2♠||3♠||2♡||3♢(*)||(※3)
|-
|2♣︎||3♣︎||5♣︎(*)||4♣︎||(※4)(※7)
|-
|2♣︎||3♣︎||5♣︎(*)||5♣︎||(※6)(※7)
|-
|2♣︎||3♣︎||2♡(*)||4♣︎||(※5)(※7)
|-
|2♣︎||3♣︎||5♡(*)||2♢||(※5)(※7)
|-
|2♡||3♣︎(*)||4♡||5♡||(※5)(※7)
|-
|2♡||3♣︎(*)||5♡||3♢||(※5)(※6)(※7)
|-
|}


各プレイヤーの最初のカリプソでは 500 ポイント、2 番目のカリプソでは 750 ポイント、それ以降のカリプソではそれぞれ 1000 ポイントを受け取ります。
==カリプソ==
不完全なカリプソに残ったカードごとに 20 ポイント
このゲームの目的は、自分の切り札スートで2~Aまでの13枚を集めてシーケンス『カリプソ』を作ることです。<br>
トリックパイル内のカードごとに 10 ポイント
 
各トリックの終了時に、トリックの勝者は自分とパートナーの切り札スートを抜き出してそれぞれの前にある「カリプソエリア」に置きます。<br>
どちらの切り札スートでもないカード(対戦相手チームの切り札スート)と、すでにカリプソエリアにあるカードは裏向けて「トリックパイル」に置きます。<br>
 
カリプソが完成した場合、脇によけて得点を獲得します(最後に集計します)。<br>
その際、同時に獲得してカリプソに含まなかったカードは2組目のカリプソエリアに置きます。<br>
 
==点数計算==
ハンドを4回行ったら得点計算です。<br>
 
1回目のカリプソ:500点<br>
2回目のカリプソ:750点<br>
3,4回目のカリプソ:1,000点<br>
 
カリプソエリアのカード1枚につき:20点<br>
トリックパイルのカード1枚につき:10点<br>
 
各個人で計算した後にパートナーと合算し、得点が高いチームの勝利です。

2024年3月16日 (土) 00:27時点における最新版

概要

カリプソ(Calypso)は、2:2でプレイできるチームプレイ型トリックテイキングです。
52枚のカードを4組使用します。

各プレイヤーは自分専用の切り札スートを持ち、トリックで獲得したカードでシーケンス(「カリプソ」)を集めることを目的とします。

各ラウンドは4回のハンドで行います。
各ハンドは13枚ずつ配られ、最終的には4回のハンドで52枚x4組のカードを全部配り切ります。
BGAでは1~4ラウンド行います。

ゲームの流れ

各プレイヤーには、個人の切り札スートが割り当てられます。
ハートとスペード(「メジャーなスートチーム」)と、クラブとダイヤ(「マイナーなスートチーム」)がそれぞれペアとなり、向かい合って座ります。
ディーラーの左隣がリードプレイヤーとなり、以降はトリックを取ったプレイヤーがリードプレイヤーです。
マストフォローで行い、フォローできなかった場合は好きなカードをプレイできます。
ノーフォローアイコンはそのプレイヤーがフォローしなかった事実を教えてくれるものです(オプションでオフにできます)。

トリックの勝者

・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出さなかった:リードプレイヤー(数字は関係なし)(※1)
・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出したのが一人だった:リード以外の自分のスートを出したプレイヤー(※2)
・リードプレイヤーが自分のスートをプレイして他のプレイヤーが自分のスートを出したのが複数いた:リード以外の自分のスートを出した中で数字が一番大きいプレイヤー(※3)

・リードプレイヤーが自分のスート以外をプレイして全員がフォローした:数字が一番大きいプレイヤー(自分のスートは関係なし)(※4)
・リードプレイヤーが自分のスート以外をプレイして他のプレイヤーがフォローせずに自分のスートを出した:自分のスートを出した中で数字が一番大きいプレイヤー(※5)

同条件でかつ同じ数字の場合、先に出した方が勝ちます(※6)
リードに従った場合、自分のスートを出したことにはなりません(※7)

いくつかの例を挙げます。
すべて北(♠)がリードプレイヤーです。
(*)がトリックの勝者です。

北(♠) 東(♣︎) 南(♡) 西(♢) 備考
2♠(*) 3♠ 4♠ 5♠ (※1)
2♠ 3♠ 2♡(*) 5♠ (※2)
2♠ 3♠ 2♡ 3♢(*) (※3)
2♣︎ 3♣︎ 5♣︎(*) 4♣︎ (※4)(※7)
2♣︎ 3♣︎ 5♣︎(*) 5♣︎ (※6)(※7)
2♣︎ 3♣︎ 2♡(*) 4♣︎ (※5)(※7)
2♣︎ 3♣︎ 5♡(*) 2♢ (※5)(※7)
2♡ 3♣︎(*) 4♡ 5♡ (※5)(※7)
2♡ 3♣︎(*) 5♡ 3♢ (※5)(※6)(※7)

カリプソ

このゲームの目的は、自分の切り札スートで2~Aまでの13枚を集めてシーケンス『カリプソ』を作ることです。

各トリックの終了時に、トリックの勝者は自分とパートナーの切り札スートを抜き出してそれぞれの前にある「カリプソエリア」に置きます。
どちらの切り札スートでもないカード(対戦相手チームの切り札スート)と、すでにカリプソエリアにあるカードは裏向けて「トリックパイル」に置きます。

カリプソが完成した場合、脇によけて得点を獲得します(最後に集計します)。
その際、同時に獲得してカリプソに含まなかったカードは2組目のカリプソエリアに置きます。

点数計算

ハンドを4回行ったら得点計算です。

1回目のカリプソ:500点
2回目のカリプソ:750点
3,4回目のカリプソ:1,000点

カリプソエリアのカード1枚につき:20点
トリックパイルのカード1枚につき:10点

各個人で計算した後にパートナーと合算し、得点が高いチームの勝利です。