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===概要===
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最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!<br>
最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!<br>
===内容物===
果物タイル54枚:(ミカン12個・リンゴ12個・キウイ12個・イチゴ12個・サンザシ(ワイルド)6個)<br>
ダイス1個<br>
飴玉トークン30個<br>
プレイヤーボード4枚<br>
市場ボード1枚<br>
===セットアップ===
全プレイヤーは飴玉2個と銀貨5枚を持ってスタートします。


===ターン===
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-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。<br>
-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。<br>


飴玉は完成した串をキャラメリゼするために使用します。<br>
飴玉は<b>完成していた串をキャラメリゼする</b>ために使用します。<br>
ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。<br>
ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。<br>
串をキャラメリゼするとその串にある果物タイルが裏返され、果物に描かれている★が点数として与えられます。<br>
串をキャラメリゼするとその串にある果物タイル(★0~2)がすべて裏返され、描かれている★がすべて+1されます(★1~3)。<br>
未完成の串はキャラメリゼできません。<br>
未完成の串はキャラメリゼできません。<br>


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====買い物をする====
====買い物をする====
果物は好きなだけ買えます。<br>
果物は好きなだけ買えます。<br>
各果物の価格は市場にある袋に描かれている銀貨です。<br>
各果物の価格は市場に見えている-①です。<br>
(-①は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)<br>
(-①は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)<br>
同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。
同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。
果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。<br>
果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。<br>


果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。<br>
果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。


串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。<br>
串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。<br>
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===ゲーム終了と点数計算===
===ゲーム終了と点数計算===
1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させると、ゲームの終了条件が満たされます。<br>
1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させる(キャラメリゼは不問)と、ゲームの終了条件が満たされます。<br>
(全プレイヤーは同じターン数をプレイします)<br>
全プレイヤーは同じターン数をプレイします。<br>


串の上にある果物の★(串の完成は不問)<br>
串の上にある果物の★~★★★(串の完成は不問)<br>
甘味カードの★<br>
甘味カードの★~★★★<br>
砂糖王の★★<br>
砂糖王の★★<br>
(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)<br>
(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)<br>

2024年3月9日 (土) 16:21時点における最新版

概要

最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!

内容物

果物タイル54枚:(ミカン12個・リンゴ12個・キウイ12個・イチゴ12個・サンザシ(ワイルド)6個)
ダイス1個
飴玉トークン30個
プレイヤーボード4枚
市場ボード1枚

セットアップ

全プレイヤーは飴玉2個と銀貨5枚を持ってスタートします。

ターン

あなたのターンでは、まずダイスを振って、それから出稼ぎに行くか買い物をします。

ダイスを振る

プレイヤーは最初にダイスを振ります。出た目によって3種類の報酬が得られます。

-銀貨:銀貨1枚を得る
-果物:袋からランダムで果物タイルを1つ得る
-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。

飴玉は完成していた串をキャラメリゼするために使用します。
ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。
串をキャラメリゼするとその串にある果物タイル(★0~2)がすべて裏返され、描かれている★がすべて+1されます(★1~3)。
未完成の串はキャラメリゼできません。

出稼ぎに行く

ボード上に見えている銀貨の数だけ銀貨を獲得します。
銀貨は9枚を超えて獲得できません。

買い物をする

果物は好きなだけ買えます。
各果物の価格は市場に見えている-①です。
(-①は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)
同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。

果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。

果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。

串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。

-ABCD(4種類の果物)=銀貨5枚
-AABB(2種類の果物ペア)=飴玉2つと甘味カード1枚
-AAAA(4枚の同じ果物)=甘味カード2枚

サンザシ(ワイルド)はプレイヤーが選んだ果物になります。

ゲーム終了と点数計算

1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させる(キャラメリゼは不問)と、ゲームの終了条件が満たされます。
全プレイヤーは同じターン数をプレイします。

串の上にある果物の★~★★★(串の完成は不問)
甘味カードの★~★★★
砂糖王の★★
(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)

★が最も多いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、銀貨が多い方です。