This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelptanghulu」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
===概要=== | ===概要=== | ||
最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!<br> | 最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!<br> | ||
===内容物=== | |||
果物タイル54枚:(ミカン12個・リンゴ12個・キウイ12個・イチゴ12個・サンザシ(ワイルド)6個)<br> | |||
ダイス1個<br> | |||
飴玉トークン30個<br> | |||
プレイヤーボード4枚<br> | |||
市場ボード1枚<br> | |||
===セットアップ=== | |||
全プレイヤーは飴玉2個と銀貨5枚を持ってスタートします。 | |||
===ターン=== | ===ターン=== | ||
12行目: | 22行目: | ||
-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。<br> | -砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。<br> | ||
飴玉は<b>完成していた串をキャラメリゼする</b>ために使用します。<br> | |||
ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。<br> | ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。<br> | ||
串をキャラメリゼするとその串にある果物タイル(★0~2)がすべて裏返され、描かれている★がすべて+1されます(★1~3)。<br> | |||
未完成の串はキャラメリゼできません。<br> | |||
====出稼ぎに行く==== | ====出稼ぎに行く==== | ||
22行目: | 33行目: | ||
====買い物をする==== | ====買い物をする==== | ||
果物は好きなだけ買えます。<br> | 果物は好きなだけ買えます。<br> | ||
各果物の価格は市場に見えている-①です。<br> | |||
(-①は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)<br> | |||
同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。 | |||
果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。<br> | |||
果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。 | |||
串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。<br> | 串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。<br> | ||
36行目: | 50行目: | ||
===ゲーム終了と点数計算=== | ===ゲーム終了と点数計算=== | ||
1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させる(キャラメリゼは不問)と、ゲームの終了条件が満たされます。<br> | |||
全プレイヤーは同じターン数をプレイします。<br> | |||
串の上にある果物の★~★★★(串の完成は不問)<br> | |||
甘味カードの★~★★★<br> | |||
砂糖王の★★<br> | 砂糖王の★★<br> | ||
(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)<br> | (砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)<br> |
2024年3月9日 (土) 16:21時点における最新版
概要
最愛の子ども達のために、3本の串をすべてキャラメリゼ(砂糖でコーティング)して、最も多くの★(=点数)を獲得してください!
内容物
果物タイル54枚:(ミカン12個・リンゴ12個・キウイ12個・イチゴ12個・サンザシ(ワイルド)6個)
ダイス1個
飴玉トークン30個
プレイヤーボード4枚
市場ボード1枚
セットアップ
全プレイヤーは飴玉2個と銀貨5枚を持ってスタートします。
ターン
あなたのターンでは、まずダイスを振って、それから出稼ぎに行くか買い物をします。
ダイスを振る
プレイヤーは最初にダイスを振ります。出た目によって3種類の報酬が得られます。
-銀貨:銀貨1枚を得る
-果物:袋からランダムで果物タイルを1つ得る
-砂糖:飴玉を1つ得て、全プレイヤーが完成した串を1つキャラメリゼできる。
飴玉は完成していた串をキャラメリゼするために使用します。
ダイスで砂糖の目が出ると、まず手番プレイヤーが飴玉を1つ得て、次に全プレイヤーが飴玉を4つ消費して完成した串を1つキャラメリゼできます。
串をキャラメリゼするとその串にある果物タイル(★0~2)がすべて裏返され、描かれている★がすべて+1されます(★1~3)。
未完成の串はキャラメリゼできません。
出稼ぎに行く
ボード上に見えている銀貨の数だけ銀貨を獲得します。
銀貨は9枚を超えて獲得できません。
買い物をする
果物は好きなだけ買えます。
各果物の価格は市場に見えている-①です。
(-①は値引きの意味ではなく、銀貨1枚を支払うという意味です。)
同一ターンで果物を複数買う場合は、銀貨1枚、銀貨2枚...と値上がりします。
果物を1つだけ買って止めると、飴玉を1つもらえます。
果物を買ったら自分のボードにある串に、下から順に置きます。
串を完成させると、完成したパターンに応じてボーナスが得られます。
-ABCD(4種類の果物)=銀貨5枚
-AABB(2種類の果物ペア)=飴玉2つと甘味カード1枚
-AAAA(4枚の同じ果物)=甘味カード2枚
サンザシ(ワイルド)はプレイヤーが選んだ果物になります。
ゲーム終了と点数計算
1人のプレイヤーが3本の串をすべて完成させる(キャラメリゼは不問)と、ゲームの終了条件が満たされます。
全プレイヤーは同じターン数をプレイします。
串の上にある果物の★~★★★(串の完成は不問)
甘味カードの★~★★★
砂糖王の★★
(砂糖王トークンは、ゲーム終了時に残っている飴玉が最も多いプレイヤーに与えられます。)
★が最も多いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、銀貨が多い方です。