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プレイヤーがトークンを移動できない場合、追加のターンはすべて失われます。<br> | プレイヤーがトークンを移動できない場合、追加のターンはすべて失われます。<br> | ||
他プレイヤーのコマがあるマスに止まると、捕まえて相手の待機エリアに戻します。<br> | |||
プレイヤーがすべてのコマをホーム(中央から伸びている自陣の色のライン)まで進めるとゲームが終了します。<br> | |||
各プレイヤーはホームに入ったコマの数に等しい点数を獲得します。<br> | 各プレイヤーはホームに入ったコマの数に等しい点数を獲得します。<br> | ||
同点の場合は待機エリアから出たコマの数が多い方、次にコマの進んだマスの合計で決まります。<br> | |||
==オプション== | ==オプション== |
2024年2月23日 (金) 23:32時点における版
遊び方
各プレイヤーは待機エリアに4つのコマを置きます。
待機エリアから開始マスにコマを出すために、6を出す必要があります。
この時の出目は関係なく、開始マスに出すだけです。
既に待機エリアから出たコマは、ダイス目に従ってコマを進めます。
6の目が出ると追加ターンを獲得します。
プレイヤーがトークンを移動できない場合、追加のターンはすべて失われます。
他プレイヤーのコマがあるマスに止まると、捕まえて相手の待機エリアに戻します。
プレイヤーがすべてのコマをホーム(中央から伸びている自陣の色のライン)まで進めるとゲームが終了します。
各プレイヤーはホームに入ったコマの数に等しい点数を獲得します。
同点の場合は待機エリアから出たコマの数が多い方、次にコマの進んだマスの合計で決まります。
オプション
■クイックスタート:各プレイヤーは待機エリアではなく開始マスから始まります。
■スタート制限なし:どの出目でも待機エリアからコマを進められます。
■安全マス:シールドのあるマスは捕まりません。
■捕獲ボーナス:トークンを捕まえると追加ターンを獲得します。
■ホームボーナス:ホームに入ると追加のターンを獲得します。