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==ゲームプレイ==
==ゲームプレイ==
毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。
毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。<br>
各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。<br>
プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。<br>
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。<br>


各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。
次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。<br>
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。<br>


プレイヤーは1つのダイスでキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。
最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。<br>
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。<br>


 
1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。<br>
あるいはパスをして右にある3つの肉球に〇をつけることができます。
 
次ターン以降に肉球を使用すると、ダイスの値を変更することができます。
 
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。
 
 
最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。
 
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。
 
==ゲーム終了==
プレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番行ったらゲーム終了です。


==得点とアイテムの効果==
==得点とアイテムの効果==
1 キャットハウス 自分のシートに猫屋敷を配置した後、まだ得点されていない猫を1匹選びます。その場で、選ばれた猫の好きなアイテムと自分のシートのアイテムが一致するごとに2点ずつ得点します。自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。
<b>1.猫ハウス</b>:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。<br>
選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。<br>
自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。<br>


2 毛糸玉 ゲーム終了後、各列にある毛糸玉の数を数えます。各列で最も多いプレイヤーは8点を獲得します。一番多くなくても、1つでも毛糸玉を持っているプレーヤーは、その列の得点は3点となります。各列の毛糸玉の数が同数のプレーヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。
<b>2.毛糸玉</b>:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。<br>
各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。<br>
また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。<br>
各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。<br>


3 蝶のおもちゃ:すぐに2つの無印の足跡を丸で囲みます。ゲーム終了後、プレイヤーは蝶々1匹につき3点獲得します。
<b>3.蝶のおもちゃ</b>:即座に2つの肉球を○で囲みます。<br>
ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。<br>


4 フードボウル ゲーム終了時に、フードボウルに隣接する異なるアイテム1つにつき1点獲得します。
<b>4.フードボウル</b>:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。<br>


5 クッション ゲーム終了時に、各クッションはその上にある階数と同じ点数を獲得します。例えば、高さ5のクッションは5点となります。
<b>5.クッション</b>:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。<br>
例えば、高さ5のクッションは5点です。<br>


6 ネズミのおもちゃ ネズミのおもちゃ:ゲーム終了時に、プレイヤーは隣接するネズミのおもちゃの各グループに応じて2/6/12/20の点数を獲得します。複数のグループを得点化することも可能です。
<b>6.鼠のおもちゃ</b>:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。<br>
複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。

2024年2月11日 (日) 14:10時点における最新版

ゲームプレイ

毎ターン、プレイヤーの人数+1個のダイスを振ります。
各プレイヤーは1つのダイスを取り、選ばれなかったダイスは全プレイヤーが使用します。
プレイヤーは1つのダイス目でキャットタワーの高さを選び、もう1つのダイス目で対応するアイテムを描きます。
あるいはパスをして右の肉球を3つ〇で囲むことができます。

次ターン以降に肉球を使用すると、肉球一つにつきダイスの値を(+-1)変更することができます。
複数の肉球を1つのダイスに使うことはできますが、6を1、1を6に変えることはできません。

最初にキャットタワーを完成させたプレイヤーは、そのタワーに猫ハウスがあれば、プレイヤーは上部に書かれている大きい方の点数を獲得します。
猫ハウスが無いか2番目以降に完成させたプレイヤーは、タワーが完成したときに小さい方の点数を獲得します。

1人のプレイヤーが3つのタワーを完成させ、他プレイヤーが同手番を行ったらゲーム終了です。

得点とアイテムの効果

1.猫ハウス:自分のシートに猫ハウスを配置した後、まだ点数を記入していない猫を選びます。
選ばれた猫の好きなアイテムが自分のシートに1つ描かれているごとに2点を獲得します。
自分の猫がすべて選ばれている場合、これ以上猫ハウスを置くことはできません。

2.毛糸玉:ゲーム終了時、各タワーにある毛糸玉を数えます。
各タワーごとに最も多いプレイヤーは8点を獲得します。
また、1つでも毛糸玉を置いているプレイヤーは、そのタワーで3点を獲得します。
各タワーの毛糸玉が最多で同数のプレイヤーは、それぞれ8点ずつ獲得します。

3.蝶のおもちゃ:即座に2つの肉球を○で囲みます。
ゲーム終了時、蝶のおもちゃ1つにつき3点を獲得します。

4.フードボウル:ゲーム終了時、フードボウルに隣接する異なるアイテム1種類につき1点を獲得します。

5.クッション:ゲーム終了時、各クッションはその高さにある階数と同じ点数を獲得します。
例えば、高さ5のクッションは5点です。

6.鼠のおもちゃ:ゲーム終了時、プレイヤーは隣接する鼠のおもちゃの個数に応じて1/2/3/4個につき2/6/12/20点を獲得します。
複数のグループをそれぞれ得点化することも可能です。