This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpdogpark」の版間の差分
(→ゲーム終了) |
編集の要約なし |
||
9行目: | 9行目: | ||
==ターン== | ==ターン== | ||
各ラウンドには4つのフェイズがあります。<br> | 各ラウンドには4つのフェイズがあります。<br> | ||
・勧誘<br> | |||
・選択<br> | ・選択<br> | ||
・散歩<br> | |||
・帰宅<br> | |||
==== | ====勧誘==== | ||
各プレイヤーはオファーダイヤルで評判値を選択して、希望する犬の下に置きます。<br> | 各プレイヤーはオファーダイヤルで評判値を選択して、希望する犬の下に置きます。<br> | ||
プレイヤーは同じ犬または異なる犬に入札できます。<br> | プレイヤーは同じ犬または異なる犬に入札できます。<br> | ||
39行目: | 39行目: | ||
どうしても1匹も散歩できない場合、補償として1スティックと1ボールが与えられます。 | どうしても1匹も散歩できない場合、補償として1スティックと1ボールが与えられます。 | ||
==== | ====散歩==== | ||
プレイヤーは順番に選択した犬と1~4マス散歩します。<br> | プレイヤーは順番に選択した犬と1~4マス散歩します。<br> | ||
後ろ向きには歩けません。<br> | 後ろ向きには歩けません。<br> | ||
49行目: | 49行目: | ||
パーク内に残り続けた最後のプレイヤーは1評判を失い、ルートを終了することができません。<br> | パーク内に残り続けた最後のプレイヤーは1評判を失い、ルートを終了することができません。<br> | ||
==== | ====帰宅==== | ||
リード上の犬1匹につき2評判を得ます。<br> | リード上の犬1匹につき2評判を得ます。<br> | ||
散歩トークンを持たない犬小屋の犬ごとに1評判を失います。<br> | 散歩トークンを持たない犬小屋の犬ごとに1評判を失います。<br> | ||
犬をリードにつないで犬小屋に移動します。<br> | 犬をリードにつないで犬小屋に移動します。<br> | ||
ウォーカーをスタートに移動します。<br> | |||
天候カードを裏返します。<br> | |||
新しいロケーションボーナスを公開します。<br> | 新しいロケーションボーナスを公開します。<br> | ||
スタートプレイヤートークンを次の人に渡します。<br> | スタートプレイヤートークンを次の人に渡します。<br> |
2023年11月8日 (水) 15:41時点における版
概要
プレイヤーは犬の散歩者となり、4ラウンドにわたって8匹の犬を自分の犬小屋に迎え入れます。
各ラウンドでプレイヤーは、最大3匹までの犬を仲間のプレイヤーと一緒にドッグパーク内を散歩できます。
パークでは、プレイヤーはリソースを収集して評判を獲得します。
各ラウンド終了時、プレイヤーは散歩した犬の評判を獲得し、犬小屋内で散歩していない犬の評判を失います。
目標はゲーム終了までに最も多くの評判を得ていることです。
プレイヤーは犬の散歩をして、ブリードエキスパート賞で得点して、目標を達成することで評判を積み上げることができます。
ターン
各ラウンドには4つのフェイズがあります。
・勧誘
・選択
・散歩
・帰宅
勧誘
各プレイヤーはオファーダイヤルで評判値を選択して、希望する犬の下に置きます。
プレイヤーは同じ犬または異なる犬に入札できます。
入札したものを持っている必要があります。
全員が完了すると、オファーが表示されます。
1人のプレイヤーが入札した場合、宣言した金額を支払って犬を取得します。
複数のプレイヤーが入札した場合、最も高い入札額のプレイヤーが金額を支払って犬を取得します。
入札された犬がすべて取得されると、犬を取得できなかったプレイヤーが残った犬を取得します。
評判がある人から行動して、自由に犬を引き取ります。
評判が0で入札できなかった人は、残った犬から選ぶことができます。
上記を2回繰り返すため、最終的に全プレイヤーが犬を2匹取得します。
(前半は評判を上げて通常通り入札し、後半は評判を0にして残りを取得できることに注意してください)。
選択
プレイヤーは犬小屋にいる犬から最大3匹までを選んで散歩に連れていくことができます。
選んだ犬ごとに犬の散歩費用(左側のバナーに記載)を支払う必要があります。
特定のリソースを持っていない場合はいつでも2:1レートで支払うことができますが、保存することはできないため必要なリソースがある場合はそれを使用します。
散歩費用を支払ったら、犬に散歩トークンを置きます。
プレイヤーは少なくとも1匹は散歩させなければなりません。
どうしても1匹も散歩できない場合、補償として1スティックと1ボールが与えられます。
散歩
プレイヤーは順番に選択した犬と1~4マス散歩します。
後ろ向きには歩けません。
止まったマスが空いている場合、示されている報酬と、報酬が一致する場合に可能な犬の能力を獲得します。
占有されている場合、1評判を支払えば報酬とボーナスを獲得できます。
退場した順にプレイヤーは退場ボーナスを獲得します。
パーク内に残り続けた最後のプレイヤーは1評判を失い、ルートを終了することができません。
帰宅
リード上の犬1匹につき2評判を得ます。
散歩トークンを持たない犬小屋の犬ごとに1評判を失います。
犬をリードにつないで犬小屋に移動します。
ウォーカーをスタートに移動します。
天候カードを裏返します。
新しいロケーションボーナスを公開します。
スタートプレイヤートークンを次の人に渡します。
ゲーム終了
4ラウンド行ったらゲーム終了です。
必要なリソースがあれば、ゲーム終了時能力を持つ犬を活性化します。
その後、採点に進みます。
ゲーム終了時能力を持つ犬の得点
ブリードエキスパート賞(各種類最多の犬を保持しているすべてのプレイヤーが得点)の得点
個人目標の賞による得点
保持リソース5個ごとに1点
最多得点した人が勝者です!
タイブレークは最も価値のあるブリードエキスパート賞を獲得したプレイヤーの勝利です。