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(前半は評判を上げて通常通り入札し、後半は評判を0にして残りを取得できることに注意してください)。
(前半は評判を上げて通常通り入札し、後半は評判を0にして残りを取得できることに注意してください)。


~~~以下編集中~~~
====選択====
プレイヤーは犬小屋にいる犬から最大3匹までを選んで散歩に連れていくことができます。<br>
選んだ犬ごとに犬の散歩費用(左側のバナーに記載)を支払う必要があります。<br>


選択
特定のリソースを持っていない場合はいつでも2:1レートで支払うことができますが、保存することはできないため必要なリソースがある場合はそれを使用します。<br>
プレイヤーは犬小屋にいる犬の中から最大 3 匹を選んで散歩に行くことができます


選択したい犬ごとに、犬の散歩費用(左側のバナーに記載)を支払うことができる必要があります。
散歩費用を支払ったら、犬に散歩トークンを置きます。<br>
プレイヤーは少なくとも1匹は散歩させなければなりません。<br>
どうしても1匹も散歩できない場合、補償として1スティックと1ボールが与えられます。


特定のリソースを持っていない場合はいつでも 2 対 1 のレートで支払うことができますが、リソースを保存することはできないため、必要なリソースがある場合はそれを使用する必要があります
====ウォーキング====
プレイヤーは順番に選択した犬と1~4マス散歩します。<br>
後ろ向きには歩けません。<br>


ただし、散歩費用はかかりますので、犬に散歩トークンを置きます
止まったマスが空いている場合、示されている報酬と、報酬が一致する場合に可能な犬の能力を獲得します。<br>
占有されている場合、1評判を支払えば報酬とボーナスを獲得できます。<br>


すべてのプレイヤーは少なくとも 1 匹の犬を散歩させなければなりません
退場した順にプレイヤーは退場ボーナスを獲得します。<br>
パーク内に残り続けた最後のプレイヤーは1評判を失い、ルートを終了することができません。


プレーヤーが少なくとも 1 匹の犬を本当に散歩できない場合、補償として 1 つのスティックと 1 つのボールが与えられます。
====ホームタイム====
リード上の犬1匹につき2評判を得ます。<br>
散歩トークンを持たない犬小屋の犬ごとに1評判を失います。<br>


犬をリードにつないで犬小屋に移動します。<br>
ウォーカーを先頭に移動します。<br>
予測カードを裏返します。<br>
新しいロケーションボーナスを公開します。<br>
スタートプレイヤートークンを次の人に渡します。


ウォーキング
==ゲーム終了==
プレイヤーは順番に選択した犬の散歩をします
4ラウンド行ったらゲーム終了です。<br>
必要なリソースがあれば、ゲーム終了時能力を持つ犬を活性化します。<br>


1 ~ 4 スペース移動する必要があります
その後、採点に進みます。<br>
ゲーム終了時能力を持つ犬の得点<br>
ブリードエキスパート賞の得点<br>
目標の賞による得点<br>
保持リソース5個ごとに1点<br>


後ろ向きに歩くことはできません
最多得点した人が勝者です!
 
着陸したスペースが空いている場合は、印刷された報酬と、報酬が一致する場合に可能な犬の能力を獲得します。
 
着陸したスペースが占有されている場合、1 評判を支払った場合にのみ報酬とボーナスを獲得できます。
 
退場順では、プレイヤーは退場ボーナスを獲得し、パーク内の最後の歩行者はどこにいても評判を 1 失い、ルートを終了することはできません。
 
 
ホームタイム
リード上の犬 1 匹につき 2 評判を得る
 
散歩トークンを持たない犬舎内の犬ごとに評判が 1 失われます
 
犬をリードにつないで犬小屋に移動する
 
ウォーカーを先頭に移動する
 
これが最終ラウンドではない場合、次のようなことも起こります。
 
予測カードを裏返す
 
新しいロケーションボーナスが明らかに
 
最初のプレイヤートークンが引き継がれます
 
 
ゲームエンド
ラウンド4終了時点でゲーム終了
 
必要なリソースがあれば、ゲームエンドアビリティを持つ犬をアクティブにできるようになりました
 
その後、採点に進みます
 
基本的な評判から始めましょう
 
エンドゲームのアビリティが与えたスコアを追加します
 
ブリードエキスパート賞スコアを追加
 
目標の賞スコアを追加
 
保持リソース 5 個ごとに評判を 1 追加します
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです!

2023年10月25日 (水) 03:34時点における版

概要

プレイヤーは犬の散歩者となり、4ラウンドにわたって8匹の犬を自分の犬小屋に迎え入れます。
各ラウンドでプレイヤーは、最大3匹までの犬を仲間のプレイヤーと一緒にドッグパーク内を散歩できます。
パークでは、プレイヤーはリソースを収集して評判を獲得します。
各ラウンド終了時、プレイヤーは散歩した犬の評判を獲得し、犬小屋内で散歩していない犬の評判を失います。
目標はゲーム終了までに最も多くの評判を得ていることです。
プレイヤーは犬の散歩をして、ブリードエキスパート賞で得点して、目標を達成することで評判を積み上げることができます。

ターン

各ラウンドには4つのフェイズがあります。
・募集
・選択
・ウォーキング
・ホームタイム

募集

各プレイヤーはオファーダイヤルで評判値を選択して、希望する犬の下に置きます。
プレイヤーは同じ犬または異なる犬に入札できます。
入札したものを持っている必要があります。

全員が完了すると、オファーが表示されます。
1人のプレイヤーが入札した場合、宣言した金額を支払って犬を取得します。
複数のプレイヤーが入札した場合、最も高い入札額のプレイヤーが金額を支払って犬を取得します。

入札された犬がすべて取得されると、犬を取得できなかったプレイヤーが残った犬を取得します。
評判がある人から行動して、自由に犬を引き取ります。
評判が0で入札できなかった人は、残った犬から選ぶことができます。

上記を2回繰り返すため、最終的に全プレイヤーが犬を2匹取得します。
(前半は評判を上げて通常通り入札し、後半は評判を0にして残りを取得できることに注意してください)。

選択

プレイヤーは犬小屋にいる犬から最大3匹までを選んで散歩に連れていくことができます。
選んだ犬ごとに犬の散歩費用(左側のバナーに記載)を支払う必要があります。

特定のリソースを持っていない場合はいつでも2:1レートで支払うことができますが、保存することはできないため必要なリソースがある場合はそれを使用します。

散歩費用を支払ったら、犬に散歩トークンを置きます。
プレイヤーは少なくとも1匹は散歩させなければなりません。
どうしても1匹も散歩できない場合、補償として1スティックと1ボールが与えられます。

ウォーキング

プレイヤーは順番に選択した犬と1~4マス散歩します。
後ろ向きには歩けません。

止まったマスが空いている場合、示されている報酬と、報酬が一致する場合に可能な犬の能力を獲得します。
占有されている場合、1評判を支払えば報酬とボーナスを獲得できます。

退場した順にプレイヤーは退場ボーナスを獲得します。
パーク内に残り続けた最後のプレイヤーは1評判を失い、ルートを終了することができません。

ホームタイム

リード上の犬1匹につき2評判を得ます。
散歩トークンを持たない犬小屋の犬ごとに1評判を失います。

犬をリードにつないで犬小屋に移動します。
ウォーカーを先頭に移動します。
予測カードを裏返します。
新しいロケーションボーナスを公開します。
スタートプレイヤートークンを次の人に渡します。

ゲーム終了

4ラウンド行ったらゲーム終了です。
必要なリソースがあれば、ゲーム終了時能力を持つ犬を活性化します。

その後、採点に進みます。
ゲーム終了時能力を持つ犬の得点
ブリードエキスパート賞の得点
目標の賞による得点
保持リソース5個ごとに1点

最多得点した人が勝者です!