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(ページの作成:「ゲームの目的 行、列でできるだけ相手より強い役を作り、同じ行、列でできるだけ勝利する。 手番 一番手前のタイルを取る。 書いてある色と数字はそのタイルがどの色と数字の組み合わせであるかの可能性を表している。 (左が偶数で右が奇数) 先手の初手と、表になっているタイルを取った場合は残りのタイルから1枚選んで裏返す。 表にな…」) |
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ゲームの目的 | == ゲームの目的 == | ||
行、列でできるだけ相手より強い役を作り、同じ行、列でできるだけ勝利する。 | 行、列でできるだけ相手より強い役を作り、同じ行、列でできるだけ勝利する。 | ||
手番 | == 手番 == | ||
=== タイルを取る === | |||
一番手前のタイルを取る。 | 一番手前のタイルを取る。 | ||
書いてある色と数字はそのタイルがどの色と数字の組み合わせであるかの可能性を表している。 | 書いてある色と数字はそのタイルがどの色と数字の組み合わせであるかの可能性を表している。 | ||
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表になっているタイルは1枚になるようにするので、裏のタイルを取った場合には裏返さない。 | 表になっているタイルは1枚になるようにするので、裏のタイルを取った場合には裏返さない。 | ||
配置 | === 配置 === | ||
すでに置いたタイルに隣接(斜めも可)するように置く | すでに置いたタイルに隣接(斜めも可)するように置く | ||
最終得点 | == 最終得点 == | ||
行、列ごとに強さを比べる。強かったら1点、5カード、ロイヤルストレートフラッシュで勝ったら2点 | 行、列ごとに強さを比べる。強かったら1点、5カード、ロイヤルストレートフラッシュで勝ったら2点 | ||
合計点の多い方が勝ち。同じ役の場合は数字が違っても同点扱いとし、その行/列両方とも0点とする。(役なしでも同様) | 合計点の多い方が勝ち。同じ役の場合は数字が違っても同点扱いとし、その行/列両方とも0点とする。(役なしでも同様) | ||
強さ(上から強い順) | === 強さ(上から強い順) === | ||
ストレートフラッシュ | |||
5カード | 5カード | ||
4カード | 4カード | ||
フルハウス | フルハウス | ||
ストレート | ストレート | ||
フラッシュ | フラッシュ | ||
3カード | |||
2ペア | 2ペア | ||
カクテル(色がバラバラ) | カクテル(色がバラバラ) | ||
1ペア | 1ペア |
2023年10月14日 (土) 14:08時点における最新版
ゲームの目的
行、列でできるだけ相手より強い役を作り、同じ行、列でできるだけ勝利する。
手番
タイルを取る
一番手前のタイルを取る。 書いてある色と数字はそのタイルがどの色と数字の組み合わせであるかの可能性を表している。 (左が偶数で右が奇数) 先手の初手と、表になっているタイルを取った場合は残りのタイルから1枚選んで裏返す。 表になっているタイルは1枚になるようにするので、裏のタイルを取った場合には裏返さない。
配置
すでに置いたタイルに隣接(斜めも可)するように置く
最終得点
行、列ごとに強さを比べる。強かったら1点、5カード、ロイヤルストレートフラッシュで勝ったら2点
合計点の多い方が勝ち。同じ役の場合は数字が違っても同点扱いとし、その行/列両方とも0点とする。(役なしでも同様)
強さ(上から強い順)
ストレートフラッシュ
5カード
4カード
フルハウス
ストレート
フラッシュ
3カード
2ペア
カクテル(色がバラバラ)
1ペア