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(ページの作成:「ダイスを振って能力を発動し、みんなで勝つ(または負ける)協力型ゲームです! 勝利条件&敗北条件 4回の戦闘で全ての敵を倒すとゲームに勝利 プレイヤーの体力が1人でも0になってしまうと、全員がゲームに敗北します。 ターン ターンは5つのステップで構成されています。 敵のこのターンのアクションを決定&公開する ダイスを振る リロー…」)
 
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ダイスを振って能力を発動し、みんなで勝つ(または負ける)協力型ゲームです!
ダイスを振って能力を発動し、みんなで勝つ(または負ける)協力型ゲームです!


勝利条件&敗北条件
== 勝利条件&敗北条件 ==
4回の戦闘で全ての敵を倒すとゲームに勝利
4回の戦闘が行われ、全ての敵を倒すとゲームに勝利


プレイヤーの体力が1人でも0になってしまうと、全員がゲームに敗北します。
プレイヤーの体力が1人でも0になってしまうと、全員がゲームに敗北します。


ターン
== ターン ==
ターンは5つのステップで構成されています。
ターンは5つのステップで構成されています。


敵のこのターンのアクションを決定&公開する
'''1.敵のこのターンのアクションを決定&公開'''


ダイスを振る
'''2.ダイスロール'''


リロール(任意)
'''3.リロール(任意)'''


アビリティを使用する
'''4.アビリティの使用'''


敵のこのターンのアクションが行われる
'''5.敵のアクション'''


敵のこのターンのアクションを決定&公開する
=== 敵のこのターンのアクションを決定&公開 ===
各バディにはアルファベットのアビリティがあります。
敵にはそれぞれアルファベットに対応したアビリティがあります。


どのアビリティが発動するかは、文字カードを公開することで判明する(後述)
どのアビリティが発動するかは、文字カードを公開することで判明します。


ただし、"Quick "と書かれたカードは、その能力が即時で発動する。
基本的にアビリティは後(ステップ5)で発動しますが、


一部の"Quick "と書かれたカードは、その能力が2-5のステップで発動します。


ダイスを振る
=== ダイスロール ===
ダイスが振られる。
ダイスが振られる。


ダイスは5個から始まりますが、最大7個まで振ることができます。
振るダイスは5個から始まりますが、ゲームが進むと最大7個まで振ることができるようになります。


 
=== リロール(任意) ===
リロール(任意)
希望する場合、パワーキューブを消費して好きな数のダイスを振り直すことができます。
希望する場合、パワーキューブを消費して好きな数のダイスを振り直すことができます。


それでもまだ満足できない場合は、さらにパワーキューブを消費して、ダイスを振り直すことができます。振り直すダイスは直前に振り直したものでも違うものでも組み合わせても構いません。キューブのある限り繰り返せます。
それでもまだ満足できない場合は、さらにパワーキューブを消費して、ダイスを振り直すことができます。


振り直すダイスは直前に振り直したものでも違うものでも組み合わせても構いません。キューブのある限り繰り返せます。


アビリティの使用
=== アビリティの使用 ===
アビリティを使用するには、そのアビリティを発動させるダイスが必要です。
アビリティを使用するには、そのアビリティを発動させるダイスが必要です。(ものによっては目の指定、奇数偶数の指定なども)


注意点として、各アビリティはそのターンに1回しか使用できません。
注意点として、各アビリティはそのターンに1回しか使用できません。
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ただし、アビリティの使用順は自由です。
ただし、アビリティの使用順は自由です。


=== 敵のアクション ===
敵がアビリティを使用します。


敵のこのターンのアクション
複数の敵がいる場合、以下のように解決されます:
バディがアビリティを使用します。
 
複数のバディがいる場合、以下のように解決されます:


恐怖、ダメージ以外のアビリティが1番目
恐怖、ダメージ以外のアビリティが1番目
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ダメージを与えてくるアビリティが最後
ダメージを与えてくるアビリティが最後


 
== カードの詳細 ==
カードの詳細
カードはいくつかのカテゴリーに分類されている。
カードはいくつかのカテゴリーに分類されている。


武器のカードはダメージを与える(ハートが割れたアイコン)
武器のカードはダメージを与える(ハートが割れたアイコン)


恐怖(悲しい顔のアイコン)を先に与えるとダメージを増やすので、可能であれば武器の前に使用すること。
恐怖(悲しい顔のアイコン)を先に与えるとダメージを増やすので、可能であれば武器の前に使用した方がよいです。


プレイヤーは体力15からスタートするが、最大体力は30なので、最初のターンに回復しても無駄にはなりません。
回復(ハートのアイコン)プレイヤーのスタート時の体力は15ですが、最大体力は30なので、最初のターンに回復しても無駄にはなりません。


ダイス操作(手のアイコン)ダイスを有利なように操作します。
ダイス操作(手のアイコン)ダイスを有利なように操作します。
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その他、上記のアイコンや分類以外の能力を持っていることがあります。その場合はテキストで説明されます。
その他、上記のアイコンや分類以外の能力を持っていることがあります。その場合はテキストで説明されます。


 
== 戦闘終了 ==
戦闘終了
ラウンドのすべての敵を倒すと、チームは戦利品を獲得し、次の戦いの前にアップグレードを行うことができます。
ラウンドのすべての敵を倒すと、チームは戦利品を獲得し、次の戦いの前にアップグレードを行うことができます。

2023年10月1日 (日) 02:19時点における最新版

ダイスを振って能力を発動し、みんなで勝つ(または負ける)協力型ゲームです!

勝利条件&敗北条件

4回の戦闘が行われ、全ての敵を倒すとゲームに勝利

プレイヤーの体力が1人でも0になってしまうと、全員がゲームに敗北します。

ターン

ターンは5つのステップで構成されています。

1.敵のこのターンのアクションを決定&公開

2.ダイスロール

3.リロール(任意)

4.アビリティの使用

5.敵のアクション

敵のこのターンのアクションを決定&公開

敵にはそれぞれアルファベットに対応したアビリティがあります。

どのアビリティが発動するかは、文字カードを公開することで判明します。

基本的にアビリティは後(ステップ5)で発動しますが、

一部の"Quick "と書かれたカードは、その能力が2-5のステップで発動します。

ダイスロール

ダイスが振られる。

振るダイスは5個から始まりますが、ゲームが進むと最大7個まで振ることができるようになります。

リロール(任意)

希望する場合、パワーキューブを消費して好きな数のダイスを振り直すことができます。

それでもまだ満足できない場合は、さらにパワーキューブを消費して、ダイスを振り直すことができます。

振り直すダイスは直前に振り直したものでも違うものでも組み合わせても構いません。キューブのある限り繰り返せます。

アビリティの使用

アビリティを使用するには、そのアビリティを発動させるダイスが必要です。(ものによっては目の指定、奇数偶数の指定なども)

注意点として、各アビリティはそのターンに1回しか使用できません。

ただし、アビリティの使用順は自由です。

敵のアクション

敵がアビリティを使用します。

複数の敵がいる場合、以下のように解決されます:

恐怖、ダメージ以外のアビリティが1番目

恐怖を与えてくるアビリティが2番目

ダメージを与えてくるアビリティが最後

カードの詳細

カードはいくつかのカテゴリーに分類されている。

武器のカードはダメージを与える(ハートが割れたアイコン)

恐怖(悲しい顔のアイコン)を先に与えるとダメージを増やすので、可能であれば武器の前に使用した方がよいです。

回復(ハートのアイコン)プレイヤーのスタート時の体力は15ですが、最大体力は30なので、最初のターンに回復しても無駄にはなりません。

ダイス操作(手のアイコン)ダイスを有利なように操作します。

パワーキューブ(丸に3つのダイス)は、今後の出目に柔軟性を与えます。

その他、上記のアイコンや分類以外の能力を持っていることがあります。その場合はテキストで説明されます。

戦闘終了

ラウンドのすべての敵を倒すと、チームは戦利品を獲得し、次の戦いの前にアップグレードを行うことができます。