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-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)<br>
-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)<br>
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)<br>
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)<br>
-赤36枚(ノーマル12枚、ピックカード22枚、壊れたスケボー2枚)<br>
-赤36枚(ノーマル12枚、ピック22枚、壊れたスケボー2枚)<br>
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)


==ターン==
==ターン==
自分のターンでは、アクションかストップのどちらかを行います。<br>
自分のターンでは、トリック(スケボーの技)を続けるかストップのどちらかを行います。<br>


アクションした場合は、手札または 2 つのトリックパイルの 1 つの上部からカードを 1 枚選択し、常に左から右に続けてシーケンスに追加します。<br>
続けた場合は、『手札』もしくは『2つの山札のどちらか』からカードを1枚、シーケンス(自分のカードを並べる場所)に左から順にプレイします。<br>
壊れたボードのシンボルが 3 つある場合、あなたは落ちます。<br>
『壊れたスケボーアイコンが3つ』あるか、『同じ色のカードが3枚』あると転びます(失敗します)。<br>
同じ色のカードが3枚あると落ちます。<br>


実行してもフォールしなかった場合、新しいカードの効果を解決した後、プレイは次のプレイヤーに移ります。<br>
転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。<br>


実行してフォールした場合、シーケンスを破棄してヘルメット トークンを獲得します。<br>
転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。<br>


ストップした場合は、シーケンスを検証し、基準を満たしているレジェンド カードがあるかどうかを確認し、ヘルメットを捨て、これらすべてのカードを得点できるように山に置きます。<br>
ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。<br>
レジェンドカードが基準を満たさない場合、そのカードは破棄されます。
シーケンス内にある『レジェンドトリックカード』の基準を満たしているか検証して、検証していなければ得点の山に加えず破棄します。<br>


==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
他のプレイヤーがフォールしたり、ストップを選択したりして、アクティブなプレイヤーが 1 人になった時点でラウンドは終了します。<br>
他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。<br>
そのプレイヤーは自分のターンで停止アクションを実行する必要があり、さらにレジェンド トリック カードを手札に加えてから新しいラウンドを開始します。<br>
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらにレジェンドトリックカードを手札に加えます。<br>


レジェンダリー トリックは有色と無色の組み合わせであるため、3 色の秋に貢献するものとそうでないものがあります。
レジェンドトリックカードは有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。


==ヘルメットトークン==
==ヘルメットトークン==
ヘルメット トークンをお持ちの場合は、ラウンドごとに 1 つプレイできます
ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。<br>
あなたの選んだカードに適用され、<b>その色を無かったことにできます。</b><br>
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。<br>


これはあなたの選択したカードに適用され、その色を無視することができます。 事実上、転倒する前にその色を 3 つではなく 4 つ使用できるようになります。
<b>ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。</b>
 
ヘルメットは壊れたボードを防ぐものではないことに注意してください


==カードの効果==
==カードの効果==
一部のカードには追加の効果があります。次のようなものがあります。
一部のカードには追加効果があります。<br>
フリップ:山札のカードを表向きにする。<br>
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。<br>
リプレイ:再度ターンを行う。


カードを1枚引いて手札に加える
==ゲーム終了==
第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。<br>
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』にレジェンドトリックカードを追加します。<br>


山札の一番上のカードを表向きにします
すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。<br>
 
最多得点の全プレイヤーが勝者です!
別のターンをしてください
 
==ゲーム終了==
第4ラウンド終了時点でゲームは終了となります。<br>
このラウンドは、最後のプレイヤーが手札ではなく得点の山に伝説のカードを追加することを除いて、前のラウンドの終了と同様に機能します。
すべてのプレイヤーは、得点山のカードにあるすべての威信に加え、未使用のヘルメットごとに 2 ポイントを合計します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちです!

2023年9月1日 (金) 23:14時点における版

概要

4ラウンド行い、トリックを駆使して最も多くの名声点を獲得しようと試みます。

山札は以下のカードで構成されています。
-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)
-赤36枚(ノーマル12枚、ピック22枚、壊れたスケボー2枚)
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)

ターン

自分のターンでは、トリック(スケボーの技)を続けるかストップのどちらかを行います。

続けた場合は、『手札』もしくは『2つの山札のどちらか』からカードを1枚、シーケンス(自分のカードを並べる場所)に左から順にプレイします。
『壊れたスケボーアイコンが3つ』あるか、『同じ色のカードが3枚』あると転びます(失敗します)。

転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。

転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。

ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。
シーケンス内にある『レジェンドトリックカード』の基準を満たしているか検証して、検証していなければ得点の山に加えず破棄します。

ラウンド終了

他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらにレジェンドトリックカードを手札に加えます。

レジェンドトリックカードは有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。

ヘルメットトークン

ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。
あなたの選んだカードに適用され、その色を無かったことにできます。
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。

ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。

カードの効果

一部のカードには追加効果があります。
フリップ:山札のカードを表向きにする。
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。
リプレイ:再度ターンを行う。

ゲーム終了

第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』にレジェンドトリックカードを追加します。

すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。
最多得点の全プレイヤーが勝者です!