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(ページの作成:「== ゲームの目標 == あなたの目標は、動物園の敷地の茶色いスペースすべてをポリオミノタイル(囲いタイルとアトラクションタイル)で埋めることです。 == ゲームのプレイ == 手番の順番は動物園ボードの右下にある数字で決まります。 プレイヤー1から時計回りに行います。 手番は3つのフェーズで構成されています: 1. ゾウを動かす。 2. 象の最…」)
 
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手番は3つのフェーズで構成されています:
手番は3つのフェーズで構成されています:


1. ゾウを動かす。
1. コマを動かす。


2. 象の最後のスペースでアクションを行う。
2. コマの最後のスペースでアクションを行う。


3. (該当する場合のみ)すべての動物の繁殖
3. (該当する場合のみ)すべての動物の繁殖


=== 1. ゾウを動かす ===
=== コマを動かす ===
動物園ボードの上部にある青い帯の左側のコマに従ってゾウを移動させます:
動物園ボードの上部にある青い帯の左側のコマに従ってコマを移動させます:


2人または4人プレイの場合、時計回りに1~4スペースです。
2人または4人プレイの場合、時計回りに1~4スペースです。
26行目: 26行目:
空になった港や茶色の動物繁殖ラインは数えません。
空になった港や茶色の動物繁殖ラインは数えません。


一番上の囲いタイルが自分の動物園の空いている茶色のスペースに入らない場合、象はその港に止まることはできません。
一番上の囲いタイルが自分の動物園の空いている茶色のスペースに入らない場合、コマはその港に止まることはできません。


=== 2. 象の最終スペースのアクション ===
=== コマの最終スペースのアクション ===
象が移動を終了したスペースのアクションを取ります:
コマが移動を終了したスペースのアクションを取ります:


象が動物獲得スペースに止まった場合、そこに描かれている動物のどちらか、または両方を獲得します。象が湾のスペースに止まった場合は一番上の「囲い」タイルを取り、動物園に置きます。
コマが動物獲得スペースに止まった場合、そこに描かれている動物のどちらか、または両方を獲得します。コマが湾のスペースに止まった場合は一番上の「囲い」タイルを取り、動物園に置きます。


==== a.動物獲得スペース: ====
==== 動物獲得スペース: ====
描かれている動物の両方を好きな順番で取るか、またはいずれか1つの動物を取ります。(注:動物は無限にあるものとする。)
描かれている動物の両方を好きな順番で取るか、またはいずれか1つの動物を取ります。(注:動物は無限にあるものとする。)
動物を取るごとに以下の手順を行う。
動物を取るごとに以下の手順を行う。
54行目: 54行目:
5. 自分の動物園の茶色いスペースがすべて埋まったら、即座にゲームに勝利する!
5. 自分の動物園の茶色いスペースがすべて埋まったら、即座にゲームに勝利する!


==== b.囲いタイルのある港: ====
==== 囲いタイルのある港: ====
港から一番上の囲いタイルを取り、以下のステップを行う:
港から一番上の囲いタイルを取り、以下のステップを行う:


63行目: 63行目:
iii. 自分の動物園の茶色いスペースがすべてカバーされていれば、即座にゲームに勝利します!
iii. 自分の動物園の茶色いスペースがすべてカバーされていれば、即座にゲームに勝利します!


=== 3. 動物の繁殖(条件を満たす場合) ===
=== 動物の繁殖(条件を満たす場合) ===
ゾウが横切った茶色の繁殖ラインごとに、以下の手順を実行する:
コマが横切った茶色の繁殖ラインごとに、以下の手順を実行する:


a.プレイヤー全員が、繁殖ボーダーに描かれている種類の動物を、条件(対象となる囲いには少なくとも2匹の動物がいなければなりません)を満した2個までの囲いで繁殖させ、囲いの空いているスペースに同じ種類の動物を1匹追加できます。
a.プレイヤー全員が、繁殖ボーダーに描かれている種類の動物を、条件(対コマとなる囲いには少なくとも2匹の動物がいなければなりません)を満した2個までの囲いで繁殖させ、囲いの空いているスペースに同じ種類の動物を1匹追加できます。


b. 新たに繁殖させた動物1匹につき、同じ種類の動物がドーム型タワーにいる場合、その動物を同じ囲いに移動させることができる。
b. 新たに繁殖させた動物1匹につき、同じ種類の動物がドーム型タワーにいる場合、その動物を同じ囲いに移動させることができる。
111行目: 111行目:


=== ゲームプレイ ===
=== ゲームプレイ ===
1. 象の移動
1. コマの移動
象を動かすには2つの方法があります:
コマを動かすには2つの方法があります:


移動タイルを裏返し、象を時計回りにそのスペースだけ移動させるか、象を次の動物獲得スペースに移動させる。全ての移動タイルがすべて裏向きになったら、また表向きにします。
移動タイルを裏返し、コマを時計回りにそのスペースだけ移動させるか、コマを次の動物獲得スペースに移動させる。全ての移動タイルがすべて裏向きになったら、また表向きにします。


=== ゲーム終了 ===
=== ゲーム終了 ===
象が2周する前に、自分の動物園ボードの茶色いスペースをすべて埋めた場合、スタートマスまでの各動物獲得スペースと各囲い地の港(空でも可)ごとに1点ずつ得点します。
コマが2周する前に、自分の動物園ボードの茶色いスペースをすべて埋めた場合、スタートマスまでの各動物獲得スペースと各囲い地の港(空でも可)ごとに1点ずつ得点します。


象が2周目を終えたときにちょうど埋めたした場合は0点です。
コマが2周目を終えたときにちょうど埋めたした場合は0点です。


ゾウが2周する前に動物園ボードの茶色のスペースをすべてカバーできなかった場合、オーバーしたマスごとに-1点。
コマが2周する前に動物園ボードの茶色のスペースをすべてカバーできなかった場合、オーバーしたマスごとに-1点。

2023年8月27日 (日) 12:45時点における最新版

ゲームの目標

あなたの目標は、動物園の敷地の茶色いスペースすべてをポリオミノタイル(囲いタイルとアトラクションタイル)で埋めることです。

ゲームのプレイ

手番の順番は動物園ボードの右下にある数字で決まります。

プレイヤー1から時計回りに行います。

手番は3つのフェーズで構成されています:

1. コマを動かす。

2. コマの最後のスペースでアクションを行う。

3. (該当する場合のみ)すべての動物の繁殖

コマを動かす

動物園ボードの上部にある青い帯の左側のコマに従ってコマを移動させます:

2人または4人プレイの場合、時計回りに1~4スペースです。

3人または5人プレイの場合は時計回りに1~3スペースです。

移動しながら、囲いタイルのある港と青の動物獲得スペースを数えます。

空になった港や茶色の動物繁殖ラインは数えません。

一番上の囲いタイルが自分の動物園の空いている茶色のスペースに入らない場合、コマはその港に止まることはできません。

コマの最終スペースのアクション

コマが移動を終了したスペースのアクションを取ります:

コマが動物獲得スペースに止まった場合、そこに描かれている動物のどちらか、または両方を獲得します。コマが湾のスペースに止まった場合は一番上の「囲い」タイルを取り、動物園に置きます。

動物獲得スペース:

描かれている動物の両方を好きな順番で取るか、またはいずれか1つの動物を取ります。(注:動物は無限にあるものとする。) 動物を取るごとに以下の手順を行う。

i. 動物園ボードの以下のいずれかに動物を配置する:

・ドーム型タワーの空きスペース

・囲いの空きスペース;同じ種類の動物がドーム型タワーにいる場合、その動物を同じ囲いに移動させることができます、注:1つの囲いには1種類の動物しか入れられません。 ii. 囲いを完全に埋めた場合、以下を行う:

1. 囲いからすべての動物を取り除く。

2. 空のドーム型タワーがある場合、1匹はそこで飼うことができる。

3. 残りはサプライに戻す。これで囲いは空になる。

4. サプライから任意のアトラクションタイルを取り、ボードに置く。

5. 自分の動物園の茶色いスペースがすべて埋まったら、即座にゲームに勝利する!

囲いタイルのある港:

港から一番上の囲いタイルを取り、以下のステップを行う:

i.そのタイルを好きなように裏返すか回転させて、自分の動物園の空いている茶色のスペースに置きます。

ii.自分の動物園の他の場所から同じ動物を1~2匹、ドーム型タワーか他の囲いから新しい囲いに移動させます。ただし、この方法で囲いを空にすることはできません。

iii. 自分の動物園の茶色いスペースがすべてカバーされていれば、即座にゲームに勝利します!

動物の繁殖(条件を満たす場合)

コマが横切った茶色の繁殖ラインごとに、以下の手順を実行する:

a.プレイヤー全員が、繁殖ボーダーに描かれている種類の動物を、条件(対コマとなる囲いには少なくとも2匹の動物がいなければなりません)を満した2個までの囲いで繁殖させ、囲いの空いているスペースに同じ種類の動物を1匹追加できます。

b. 新たに繁殖させた動物1匹につき、同じ種類の動物がドーム型タワーにいる場合、その動物を同じ囲いに移動させることができる。

c. あなたから時計回りの順番で、あなたの[最大2つまで] の完全な枠をそれぞれ以下のように処理する:

i. その囲いからすべての動物を取り除く。

ii. 空のドーム型タワーがある場合、1匹をそこに残すことができる。

iii. 残りをサプライに戻す。これで囲いは空になる。

iv. サプライから任意のアトラクションタイルを取り、自分のボードに置きます。(注意:1マスタイルは無限にあるものとする。)

v. 誰かの動物園の茶色のスペースがすべて埋まっているか確認します。プレーヤーが一人しかいない場合、そのプレーヤーの勝ちです。複数のプレイヤーが当てはまる場合は、ボード上の動物の数が多い方が勝ちです。同数の場合は、それらのプレイヤー全員の勝利となります。

d. 1~3プレイヤー:1~2個の囲いで繁殖を行った場合、少なくとも2匹の動物がいる他の1個の囲いで繁殖を行ってもよい: i. その囲いにいる動物と同じ種類の動物を1匹加える。 ii. ドーム付きタワーに同じ種類の動物がいる場合、その動物をこの囲いに移動させてもよい。

iii. 囲いが満杯になった場合、上記のように処理する。

ショートゲームのバリエーション(2Pのみ)

セットアップを以下のように変更する:

7. 一番上(3rd)中央のボードの各港から一番上(3番目)の囲いタイルを省く。

8. 各プレイヤーにヘプトミノの囲いタイルをランダムに3枚配る。

9. 各プレイヤーにランダムなヘクソミノ囲いタイルを3枚ずつ配る。

10. 両プレイヤーは同時に6枚のスタートタイルを動物園に配置するが、動物を追加しない。 この修正セットアップの後、通常通りプレイする。ゲームの所要時間は20~30分!

ソロゲーム

セットアップ

2. 2. 1P動物園ボードのどちらかの面を使う。

⋮ 7.中央ボードの各港から一番上(3 番目)の囲い地タイルを取り除く。

8. 5つの移動タイル(青い正方形)を表向きに自分の前に並港る。

ゲームプレイ

1. コマの移動 コマを動かすには2つの方法があります:

移動タイルを裏返し、コマを時計回りにそのスペースだけ移動させるか、コマを次の動物獲得スペースに移動させる。全ての移動タイルがすべて裏向きになったら、また表向きにします。

ゲーム終了

コマが2周する前に、自分の動物園ボードの茶色いスペースをすべて埋めた場合、スタートマスまでの各動物獲得スペースと各囲い地の港(空でも可)ごとに1点ずつ得点します。

コマが2周目を終えたときにちょうど埋めたした場合は0点です。

コマが2周する前に動物園ボードの茶色のスペースをすべてカバーできなかった場合、オーバーしたマスごとに-1点。