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チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br> | チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br> | ||
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3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br> | 3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br> | ||
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br> | 4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br> | ||
5.<b> | 5.<b>検証機(Verifier:人工知能)</b>の前に<b>要件カード(Criteria cards)</b>を置きます。<br> | ||
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(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br> | (問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br> | ||
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・検証機C:要件カード11:判定カード566<br> | |||
・検証機D:要件カード14:判定カード322<br> | |||
7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br> | 7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br> | ||
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。) | |||
===遊び方=== | ===遊び方=== | ||
多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。<br> | 多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。<br> | ||
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。<br> | |||
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要件カードの内訳<br> | |||
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右上:左のアイコンについて詳細な説明<br> | 右上:左のアイコンについて詳細な説明<br> | ||
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(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)<br> | (判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)<br> | ||
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====質問==== | ====質問==== | ||
ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。<br> | |||
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。<br> | |||
検証機が<b>【V(チェック)】</b>と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。<br> | |||
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メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。<br> | メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。<br> | ||
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===検証とゲーム終了=== | ===検証とゲーム終了=== | ||
1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。<br> | |||
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。<br> | |||
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。<br> | 複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。<br> | ||
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。<br> | それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。<br> | ||
正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。<br> | |||
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。 | 脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。 | ||
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====エクストリーム==== | |||
「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。<br> | |||
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。 | |||
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「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。<br> | |||
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。 |
2023年8月22日 (火) 23:25時点における最新版
概要
チューリングマシン(Turing Machine)は、魅力的で競争力のある推理ゲームです。
電気やテクノロジーを一切使わずに動作するプロトコンピューターに疑問を抱くというユニークな体験を提供し、新世代の推理ゲームへの道を切り開きます。
目標ですか?
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に「秘密コード」を見つけてください。
コードは111~555までの3桁の数字です。
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。
このゲームには単純なものから驚くほど複雑な組み合わせまで700万以上の問題が用意されており、ゲームプレイは実質無限です。
セットアップ
(BGAでは自動処理です。)
1.マシンタイルをテーブルの中央に配置します。
2.パンチカードサポートを組み立てます。ゲーム終了後は分解せず、そのまま箱に保管してください。
3.パンチカード(1~5)をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。
5.検証機(Verifier:人工知能)の前に要件カード(Criteria cards)を置きます。
6.要件カードの前に判定カード(Verification cards)を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)。
(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)
・検証機A:要件カード4:判定カード447
・検証機B:要件カード9:判定カード646
・検証機C:要件カード11:判定カード566
・検証機D:要件カード14:判定カード322
7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。)
遊び方
多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。
各検証機は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。
検証機への質問は、あなたが作成したコードが有効であるかどうかを尋ねることで構成されます。
要件カードの内訳
左上:検証機が知っている内容を示すアイコン
右上:左のアイコンについて詳細な説明
下:この検証機がチェックしている判断基準
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)
ラウンドの詳細
ゲームは複数のラウンドで行わます。全プレイヤーは次の手順を実行します。
1.コードの作成
2.質問
3.ラウンド終了
コードの作成
色の異なるカード3枚:▲(青)の数字、■(黄)の数字、●(紫)の数字で3桁のコードを作成します。
質問
ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。
検証機が【V(チェック)】と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。
検証機が【X(バツ)】と答えた場合、あなたのコードは無効、矛盾していることになります。
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。
ラウンド終了
全プレイヤーが質問を完了したら、全員が検証するかどうかを選択します。
誰も検証しない場合は新しいラウンドを開始します。
1人以上のプレイヤーが検証する場合は「検証とゲーム終了」に進みます。
検証とゲーム終了
1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。
正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。
オプション
エクストリーム
「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。
ナイトメア
「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。