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「Gamehelpturingmachine」の版間の差分

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目標ですか?<br>
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巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に秘密のコードを見つけてください。<br>
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に「秘密コード」を見つけてください。<br>
コードは111~555までの3桁の数字です。<br>
コードは111~555までの3桁の数字です。<br>
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br>
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br>
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3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br>
3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br>
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br>
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br>
5.<b>検証者(Verifier:人工知能)</b>の前に<b>判断カード(Criteria cards)</b>を置きます。<br>
5.<b>検証機(Verifier:人工知能)</b>の前に<b>要件カード(Criteria cards)</b>を置きます。<br>
6.判断カードの前に<b>検証カード(Verification cards)</b>を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)。<br>
6.要件カードの前に<b>判定カード(Verification cards)</b>を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)。<br>


(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br>
(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br>
・検証者A:判断カード4:検証カード447<br>
・検証機A:要件カード4:判定カード447<br>
・検証者B:判断カード9:検証カード646<br>
・検証機B:要件カード9:判定カード646<br>
・検証者C:判断カード11:検証カード566<br>
・検証機C:要件カード11:判定カード566<br>
・検証者D:判断カード14:検証カード322<br>
・検証機D:要件カード14:判定カード322<br>


7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br>
7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br>
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。)


===遊び方===
===遊び方===
多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。<br>
多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。<br>
このマシンは、人工知能の一種である検証者4~6人で構成されています。<br>
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。<br>
各検証者は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。<br>
各検証機は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。<br>


検証者への質問は、あなたが作成したコードが合格するかどうかを尋ねることで構成されます。<br>
検証機への質問は、あなたが作成したコードが有効であるかどうかを尋ねることで構成されます。<br>


判断カードの内訳<br>
要件カードの内訳<br>
左上:検証者が知っている内容を示すアイコン<br>
左上:検証機が知っている内容を示すアイコン<br>
右上:左のアイコンについて詳細な説明<br>
右上:左のアイコンについて詳細な説明<br>
下:この検証者がチェックしている判断基準<br>
下:この検証機がチェックしている判断基準<br>
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)<br>
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)<br>


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====質問====
====質問====
ラウンド中に3回まで、任意の検証者に質問できます。<br>
ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。<br>
各検証者は、あなたの作成したコードが検証者ごとに与えられた判断基準に「合格」するか「不合格」になるかを判定します。<br>
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。<br>


検証者が<b>【V(チェック)】</b>と答えた場合、あなたのコードは合格したことになります。<br>
検証機が<b>【V(チェック)】</b>と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。<br>
検証者が<b>【X(バツ)】</b>と答えた場合、あなたのコードは不合格、矛盾していることになります。<br>
検証機が<b>【X(バツ)】</b>と答えた場合、あなたのコードは無効、矛盾していることになります。<br>
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。<br>
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。<br>


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===検証とゲーム終了===
===検証とゲーム終了===
1人以上のプレイヤーが正しいコードを見つけたと思ったら、検証を宣言してメモ用紙に正解だと思われるコードをこっそり(そしてはっきりと!)記載します。<br>
1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。<br>
検証を宣言したプレイヤーのみが正解のコードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。<br>
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。<br>
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。<br>
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。<br>
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。<br>
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。<br>


正解のコードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。<br>
正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。<br>
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。
===オプション===
====エクストリーム====
「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。<br>
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。
====ナイトメア====
「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。<br>
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。

2023年8月22日 (火) 23:25時点における最新版

概要

チューリングマシン(Turing Machine)は、魅力的で競争力のある推理ゲームです。
電気やテクノロジーを一切使わずに動作するプロトコンピューターに疑問を抱くというユニークな体験を提供し、新世代の推理ゲームへの道を切り開きます。

目標ですか?
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に「秘密コード」を見つけてください。
コードは111~555までの3桁の数字です。
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。

このゲームには単純なものから驚くほど複雑な組み合わせまで700万以上の問題が用意されており、ゲームプレイは実質無限です。

セットアップ

(BGAでは自動処理です。)
1.マシンタイルをテーブルの中央に配置します。
2.パンチカードサポートを組み立てます。ゲーム終了後は分解せず、そのまま箱に保管してください。
3.パンチカード(1~5)をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。
5.検証機(Verifier:人工知能)の前に要件カード(Criteria cards)を置きます。
6.要件カードの前に判定カード(Verification cards)を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)。

(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)
・検証機A:要件カード4:判定カード447
・検証機B:要件カード9:判定カード646
・検証機C:要件カード11:判定カード566
・検証機D:要件カード14:判定カード322

7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。)

遊び方

多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。
各検証機は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。

検証機への質問は、あなたが作成したコードが有効であるかどうかを尋ねることで構成されます。

要件カードの内訳
左上:検証機が知っている内容を示すアイコン
右上:左のアイコンについて詳細な説明
下:この検証機がチェックしている判断基準
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)

ラウンドの詳細

ゲームは複数のラウンドで行わます。全プレイヤーは次の手順を実行します。
1.コードの作成
2.質問
3.ラウンド終了

コードの作成

色の異なるカード3枚:▲(青)の数字、■(黄)の数字、●(紫)の数字で3桁のコードを作成します。

質問

ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。

検証機が【V(チェック)】と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。
検証機が【X(バツ)】と答えた場合、あなたのコードは無効、矛盾していることになります。
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。

ラウンド終了

全プレイヤーが質問を完了したら、全員が検証するかどうかを選択します。
誰も検証しない場合は新しいラウンドを開始します。
1人以上のプレイヤーが検証する場合は「検証とゲーム終了」に進みます。

検証とゲーム終了

1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。

正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。

オプション

エクストリーム

「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。

ナイトメア

「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。