This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnapoleoncardgame

提供:Board Game Arena
2026年2月13日 (金) 09:19時点におけるKinako chan (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== ナポレオンとは == ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます。 各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「…」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

ナポレオンとは

ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます。

各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「連合軍」プレイヤーはそれを阻止します。

副官が誰かはゲーム中に明かされるため、「誰が味方で誰が敵か」を推理しながらプレイする点が最大の魅力です。

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の順で進みます。

1. 配札

53枚のカードをすべて配ります。

  • 5人プレイ: 1人10枚ずつ配り、3枚が山札に残ります。
  • 4人プレイ: 1人12枚ずつ配り、5枚が山札に残ります。

2. ビッド(宣言)

各プレイヤーは順番に、自分がナポレオンになったとしてナポレオン軍(ナポレオンと副官のチーム)が獲得できると思う「絵札の枚数」と「切り札のスート」を宣言します。宣言は前の人より強い宣言でなければなりません。宣言したくなければパスできます。

BGAでは最低宣言枚数は8枚です。最大は20枚(全絵札)です。

宣言の強さは、まず枚数が多いほうが強く、同じ枚数なら以下のスート順で決まります

♠ > ♥ > ♦ > ♣

例えば「♦の10」は「♣の10」より強く、「♠の12」は「♦の12」より強いです。どのスートの13も、12より強いです。

パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。最後に残った宣言者がそのラウンドのナポレオンになります。全員がパスした場合は配り直しです。

3. 副官の指定

ナポレオンは、手札にない任意のカードを1枚指定して「副官カード」とします。そのカードを持っているプレイヤーが秘密の副官となり、ナポレオンのチームメイトになります。

副官が誰かは、副官カードがプレイされるまで秘密です(副官本人を除く)。指定したカードが山札にあった場合は、ナポレオン軍は一人で単独プレイとなります。

4. 手札の交換

ナポレオンは山札を手札に加え、同じ枚数のカードを捨てます(5人プレイ: 3枚、4人プレイ: 5枚)。捨てたカードはゲームに使用されません。絵札を捨てると連合軍が獲得した扱いになります。

5. トリックテイキング

ナポレオンが最初のリード(最初の1枚を出す)を行い、時計回りに1枚ずつカードを出していきます。

基本ルール

  • リード: 好きなカードを出せます。最初に出されたカードのスートが、そのトリックの「台札のスート」になります。
  • フォロー義務: 台札と同じスートのカードを持っている場合、必ずそのスートを出さなければなりません。持っていなければ何でも出せます。
  • トリックの勝者: そのトリックで最も強いカードを出したプレイヤーが勝ち、出された絵札をすべて獲得します。勝者が次のトリックのリードを行います。

カードの強さ

このゲームのカードの強さは、通常のトランプと異なります。特殊カードが存在し、それぞれ固有の強さを持ちます。

強さの順(強い順)

  1. マイティ(♠A)— 最強のカード(例外: よろめき)。
  2. ジョーカー — マイティの次に強いカードです。リードでジョーカーを出す場合は、台札にしたいスートを指定します。
  3. 正ジャック(切り札スートのJ)— 切り札の中で最も強いカード。
  4. 裏ジャック(切り札と同色の反対スートのJ) — 正ジャックに次ぐ強さ。例: 切り札が♠なら♣Jが裏ジャック。切り札が♥なら♦Jが裏ジャック。
  5. セイムツー(台札のスートの2)— 最初のトリックを除き、場に出たカードがすべて同じスートのときにのみ発動し、裏ジャックの次の強さになります
  6. 切り札 — 切り札のスートはどのスートよりも強く、台札のAにも勝ちます。切り札同士では数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
  7. 台札のスート — 数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
  8. その他のスート — 台札でも切り札でもないスートのカードは、このトリックでは勝てません。

また、以下の特殊な相互作用があります:

  • よろめき(♥Q)— マイティ(♠A)と同じトリックに出された場合のみ、マイティに勝ちます。それ以外の場合はただの♥Qです。
  • ジョーカー請求(♣3のリード)— ♣3でリードした場合、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければなりません。

トリックの強さの具体例

以下の例で、カードの強さの仕組みを確認しましょう。切り札は♣とします。

例1: 基本的なトリック

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) K 台札は♥
Bさん ♥7 フォロー
Cさん ♥A フォロー(♥Kより強い)
Dさん ♠9 ♥がないので別のスート(勝てない)
Eさん ♥3 フォロー

Cさんの勝ち(台札スートの中で♥Aが一番強いため)

例2: 切り札による逆転

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥A ♥で最強…だが
Cさん ♣5 ♥がないので切り札!
Dさん ♥2 フォロー
Eさん ♣9 ♣5より大きい切り札

Eさんの勝ち(切り札♣9が♣5より大きい。台札♥のどのカードよりも強い)

例3: セイムツーの発動

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥7
Cさん ♥A ♥で最強
Dさん ♥J
Eさん ♥2 全員♥!→ セイムツー発動

Eさんの勝ち(全員が同じスート♥を出したため、♥2がセイムツーとして特殊な強さを発揮)

例4: セイムツーが発動しない

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) K 台札は♥
Bさん ♥2 セイムツー発動なるか!?
Cさん ♥A フォロー(♥で最強)
Dさん ♠9 ♥がないので別のスート(勝てない)
Eさん ♥3

Cさんの勝ち(「全員♥」ではないのでセイムツーが発動しない)


例5: 特殊カードの威力

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥10 台札は♥
Bさん ♣A 切り札のAだが…
Cさん ♣J(正ジャック) 切り札のAより強いが…
Dさん ♠A(マイティ) 最強カード
Eさん ♥3

Dさんの勝ち(マイティは正ジャックよりも強い)

例6: よろめきの発動

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥10 台札は♥
Bさん ♣A
Cさん ♣J(正ジャック)
Dさん ♠A(マイティ) 通常は最強カードだが…
Eさん ♥Q(よろめき) マイティと同じトリック → 勝ち!


Eさんの勝ち(♥Qは♠Aと同じトリックのとき唯一マイティに勝てる)


リバースジャック

切り札でも裏ジャックのスートでもないJがトリックに出された場合、次のトリックからプレイ順が反転します(時計回り→反時計回り、またはその逆)。反転はリバースジャックが出るたびに切り替わります。

6. ラウンドの終了と得点

全員の手札がなくなったら、ラウンド終了です。ナポレオン軍(ナポレオンと副官)が獲得した絵札(各スートの10, J, Q, K, A。計20枚)を数えます。

  • ナポレオン軍の勝利: 宣言枚数以上の絵札を獲得した場合。
  • 連合軍の勝利: ナポレオンチームが宣言枚数に届かなかった場合。

得点は採用している得点方式によって異なります

設定されたラウンド数を終えた時点で、合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。

オプション

このゲームでは、テーブル作成時に以下のオプションを設定できます。

ラウンド数

ゲームのラウンド数を1, 3, 5(デフォルト), 7から選択できます。

得点方式

  • ボーナスあり(デフォルト): 15枚以上の宣言、パーフェクト(絵札20枚獲得)、単独プレイなどにボーナス・ペナルティが付きます。
  • クラシック: ナポレオン±4、副官±2、連合軍±2(単独時は±1)のシンプルな得点です。

パスルール

  • 一度パスしたら脱落(デフォルト): パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。
  • 再ビッド可能: パス後も再び宣言できます。(人数-1)回連続パスで終了です。

ノートランプ宣言

  • 不許可(デフォルト): 切り札なしの宣言はできません。
  • 許可: 切り札なし(ノートランプ)での宣言が可能になります。ノートランプは♠より上の扱いになります。

副官選択のタイミング

  • 手札交換前(デフォルト): 山札を見る前に副官を指定します。
  • 手札交換後: 山札を手札に加えて不要なカードを捨てた後に副官を指定します。捨てたカードは副官に指定できません。

裏ジャック vs セイムツー

  • 裏ジャックが勝つ(デフォルト): 裏ジャックはセイムツーよりも強いです。
  • セイムツーが勝つ: セイムツーの方が裏ジャックよりも強くなります。

ジョーカーの強さ(リード時)

  • マイティの下(デフォルト): リードでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
  • 最強: リードでジョーカーを出した場合、マイティよりも強くなります(よろめきが出てもジョーカーが勝ちます)。

ジョーカーの強さ(フォロー時)

  • マイティの下(デフォルト): フォローでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
  • 最弱(セイムツー可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と同じスートと見なされ、他の全員も同じスートならセイムツーが発動します。
  • 最弱(セイムツー不可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と異なるスートと見なされ、セイムツーの発動を阻止します。

♣3のジョーカー請求

  • リードのみ(デフォルト): ♣3でリードした場合のみ、ジョーカー保持者はジョーカーを出す義務があります。
  • 場に出ている場合: ♣3がリードでなくても場に出されていれば、以降のプレイヤーがジョーカーを持っていれば出す義務があります。

パーフェクト20枚で負け(クラシック得点のみ)

  • 無効(デフォルト): ナポレオンチームが絵札20枚すべて獲得した場合は通常通り勝利です。
  • 有効: ナポレオンチームが絵札を20枚すべて獲得した場合、20枚宣言していない限りナポレオンの負けとなります。

参考