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Gamehelppentaquest
概要
クエスト:5つのサイコロを使って、山札から出てくる敵を倒そう。
このゲームは、ヤッツィーやサイコロを使った操作と、ダンジョン冒険を組み合わせたものです。
敵を倒すと、そのカードに書かれた特別なサイコロの使い方ができるようになります。
ただし、それらの能力はよく考えて使いましょう。なぜなら、最終的な得点は「使わなかったカードの数」になるからです。
しかし、もし毎ターン敵を倒せなかった場合は、ゲームに負けてしまいます。
ソロプレイのルール
- クエストエリアにクリーチャーカード(敵カード)が5枚になるように補充します。
- ダイスロール:6面サイコロを5個振ります。 もし、振ったサイコロの組み合わせが、カードの下に描かれているサイコロの目と一致したら、そのカードを倒したことになります。 そのカードを自分の「軍団エリア」に置きます。 もし複数のカードを倒せる場合は、その中から1枚だけ選んで倒せます。
- 無料の振り直し:1ターンに1回だけ、好きな数のサイコロを選んで振り直すことができます。 ※BGAでは選択した(枠に色がついた)ダイス=振り直すダイスとなります。 ゲームの最初のサイコロを振るときだけ、特別に2回まで振り直すことができます。
- 振り直し:自分の軍団エリアにあるカードを使って、サイコロの目を変更できます。使いたいだけ何枚でも使えます。 カードを使ったら、そのカードは捨て札になります。 カードの効果は、カードの右上に描かれているマークで示されています。
+:サイコロ1個の目を「1」増やせます(ただし、サイコロの目の最大値は6までです)。 -:サイコロ1個の目を「1」減らせます(ただし、サイコロの目の最小値は1までです)。 ±:サイコロ1個の目を「1」増やすか、または「1」減らせます(上記と同じく、1~6の範囲内で)。 @:好きな数のサイコロを振り直せます。 ⇔:サイコロ1個を「反対の目」に変えます。たとえば、1なら6に、2なら5に、3なら4に変わります。 (6面サイコロの場合、合計が7になる組み合わせです)
- ゲーム終了の確認:カードを倒した場合、まだ倒すべき敵カードが残っていれば、1から続けます。 もしそのターンで敵を倒せなかったら、ゲームに負けます。 山札とクエストエリア(場のカード)が両方なくなったら、ゲームクリアです。そのときの得点は「軍団エリアに残ったカードの枚数」です。
サイコロの条件例
カードに「2」「2」と書かれている場合、サイコロ5個のうち「2」が2つ以上出ていれば、そのカードを倒せます(他の目は何でもOKです)。
たとえば、「2・2・3・5・6」と出ればOKです。同じく「2・2・2・4・5」でもOKです。
☼(太陽マーク)・☽(月マーク)の意味
☼・☽は、どんな数字でもOKという意味です。
例:「☼・☼」なら、どんな数字のペアでもOKです(例:1・1、2・2、3・3など)。
例:「☼・☼・☼」なら、同じ数字が3つあればOKです(例:4・4・4)。
太陽と月が混ざっている場合は、同じ数字でも違う数字でも条件を満たせます。
例:「☼・☼・☽・☽」なら、同じ数字2つ+同じ数字2つ(ペアが2組)または同じ数字4つ(4個同じ)でもOKです。
例:「☼・☼・☽・☽・☽」なら、同じ数字2つ+他の同じ数字3つ、または全部同じ数字5つでもOKです。
マルチプレイのルール
プレイヤーは時計回りで順番にターンを進めます。基本ルールは1人用と同じです。
クエストエリア(敵カードが並ぶ場所)は全員で共有しますが、自分の軍団エリア(倒したカードを置く場所)は各自別々です。
自分のターンで敵を倒せなかった場合も、山札とクエストエリアのカードがすべてなくなるまでゲームは続きます。
ゲーム終了後、各プレイヤーの「軍団エリアに残ったカード」と「使って捨てたカード」の合計枚数を比べ、最も多い人が勝ちです。
得点について
理論上の最高得点は42点(すべてのカードを1度も使わずに獲得した場合)ですが、現実的には非常に難しいです。
20点以上なら上出来、30点を超えたらすごい実力です!
カードを使えば使うほど得点が減るので、「強力な効果をいつ使うか」のバランスが重要です。