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Gamehelpdeadcells

提供:Board Game Arena
2025年1月31日 (金) 18:53時点におけるAKIlllopai4o3 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎戦闘アイコン)
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分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。

概要

同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。

最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。(というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点)

そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、

ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。

(同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)

ゲームの終了条件

ボスを倒す(勝利)

グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)

バイオームの移動

バイオーム=マップボード1枚のこと

スタートプレイヤーが移動先を決める

丸:宝物 報酬を無条件で取得 通常は青 赤は悪いことが起きる(後のバイオームで出るのでは)

五角形:商人 金歯(お金に相当)を支払って買い物ができる

正方形:敵と遭遇

欠けた正方形:エリートと遭遇(エリートの方が強敵だが報酬も良い)

ドアタイル(六角形):イベントが発生

ドア: 次のバイオームへの移動 バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り(後述)市場へ行ける

長方形:テレポートタイル、初期バイオーム(牢獄:Prisoners' Quarters)には存在しない

戦闘

準備

敵と持ち物が配置される。

方針の相談を1分目安に行う。

カードの選択

3人 各々が1枚カードを選ぶ。その際に1ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に1ダメージ与えます)を伝えることができる。

1人 2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象

2人 スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。

4人 1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス(パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる+手札の入れ替えができる)

カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。

ラウンド

ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。

0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。3または4ラウンド終了時点で敵が生き残っていても戦闘は終了となる。

0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。

ラウンド内のアクションの順番

<の敵 → 味方チーム → >の敵 → >>の敵 → >>>の敵

の順番で処理される。<の敵は味方チームよりも前に行動するため注意

味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。(パスしたプレイヤー以外)

戦闘終了

道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、

倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。

戦闘アイコン

攻撃範囲

カードの下部、<>>>に書いてある範囲にしか攻撃できない。(敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意)

ダメージ(/♡)

敵にダメージトークン(♡)を与える。敵に盾トークン(ガード)が乗っている場合は先にそれを減らす。

アクション終了時に、敵の体力(敵カード左上の数値)と同数のdamageトークンが乗っていれば、敵カードは死亡する。

死亡後、その敵のアクションは全てスキップされる。

ダメージ(+♡)

一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドにアクションとして/♡を追加する。

4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。

ガードブレイク(/♡、🛡に×)

敵に乗っているガードトークンを盾内の数値だけ無視する。ALLは全て無視

盾(🛡)

1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ

複数の盾を得ることが可能

通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。

盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力(マークによる+1ダメージなど)は発動しない

スキル(⚙)

プレイヤーボード(主に紫)やアイテムのスキルを発動する。

スキル発動はキャンセルできる。

ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる

複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。

ただし、1ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。(要検証)

盗む(手)

盗む

エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物(倒す前に盗まないと消失するアイテム概念)を獲得する手段

複数種類あった場合は盗めるのは1種類を全部(金歯2個とセル1個があった場合どちらかを選んで獲得)

それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て)

ポーション

盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。(もちろんポーションを所持している必要がある。)

ポーションの効果は1人のプリズナーの体力を全回復(ポーションは捨てられる)

回復(🧪)

自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。

装備品

装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。

戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。

(2人プレイ時のみ)一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。

使うと失う装備品

状態異常

出血 出血トークンを置く。置かれたキャラは3ラウンド終了時に死亡。

毒 毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に1ダメージ受ける。

マーク マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。

炎上 炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。

凍結 次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ

バフ

金の盾 盾の強化版 1トークンにつき1回、1ダメージ1状態異常を防ぐ

不可視 そのラウンド中対象に取られない

試験管 ダメージを1回復

アイテム

金歯 お金として市場等で使える

セル 引継ぎボーナスに関係

青宝箱 武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま)手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる

赤宝箱 装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)

引継ぎ

装備デッキ

セルを支払って購入したアップグレード

 アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード(ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能)、その他、クエストがあるらしい

 除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能(詳しくはそのカード参照)

 余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。

ルーン

 ミューテーションボードに配置されている