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Gamehelpdeadcells

提供:Board Game Arena
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分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。

概要

同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。

最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。(というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点)

そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、

ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。

(同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)

ゲームの終了条件

ボスを倒す(勝利)

グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)

バイオーム内の移動

バイオーム=マップボード1枚のこと

スタートプレイヤーが移動先を決める

丸:宝物 報酬を無条件で取得 通常は青 赤は悪いことが起きる(後のバイオームで出るのでは)

五角形:商人 金歯(お金に相当)を支払って買い物ができる

正方形:敵と遭遇

欠けた正方形:エリートと遭遇(エリートの方が強敵だが報酬も良い)

ドアタイル(六角形):イベントが発生

ドア: 次のバイオームへの移動 バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り(後述)市場へ行ける

長方形:テレポートタイル、初期バイオーム(牢獄:Prisoners' Quarters)には存在しない


タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札/デッキチェックを行う。

?マーク:デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る

スクロールカラー:手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む(持っていない場合、その先を移動対象に選べない。)

☣:2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。

戦闘

準備

敵と持ち物が配置される。

方針の相談を1分目安に行う。

カードの選択

3人 各々が1枚カードを選ぶ。その際に1ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に1ダメージ与えます)を伝えることができる。

1人 2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象

2人 スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。

4人 最初にプレイヤー二人が1ダメージずつ受けます。1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス(パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる+手札の入れ替えができる)

カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。

ラウンド

ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。

0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。

0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。

ラウンド内のアクションの順番

<の敵 → 味方チーム → >の敵 → >>の敵 → >>>の敵

の順番で処理される。<の敵は味方チームよりも前に行動するため注意

味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。(パスしたプレイヤー以外)

ラウンド終了時処理

>>>の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。

戦闘終了

基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。(Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了)

Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。

敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。

戦闘アイコン

攻撃範囲

カードの下部、<>>>に書いてある範囲にしか攻撃できない。(敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意)

ダメージ(/♡)

攻撃の届く敵にダメージトークン(♡)を与える。敵にガードトークン(🛡)が乗っている場合は先にそれを減らす。

アクション終了時に、敵の体力(敵カード左上の数値)と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。

棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。

敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定

ダメージ(+♡)

一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。

4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。

シールド貫通(♡ 🛡に×)

相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。

全体攻撃(♡ALL)

装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃

攻撃力可変(♡×♡など)

自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。

盾(🛡)

1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ

複数の盾を得ることが可能

通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。

盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力(マークによる+1ダメージなど)は発動しない

敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。

敵1 なし  敵2

>  >>  >>>

となっていた場合、敵1の🛡→ では、敵2には盾を配らない。

スキル(⚙)

プレイヤーボード(主に紫)やアイテムのスキルを発動する。

スキル発動はキャンセルできる。

ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる

複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。

ただし、1ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。(要検証)

盗む(手)

盗む

エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物(倒す前に盗まないと消失するアイテム概念)を獲得する手段

複数種類あった場合は盗めるのは1種類を全部(金歯2個とセル1個があった場合どちらかを選んで獲得)

それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て

ポーション

盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。(もちろんポーションを所持している必要がある。)

ポーションの効果は1人のプリズナーの体力を全回復(ポーションは捨てられる)

回復(🧪)

自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。

装備品

装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。

戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。

(2人プレイ時のみ)一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。

使うと失う装備品

装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。(使い捨て)

それ以外の装備カードは何度でも使用可能。

状態異常

出血 出血トークンを置く。置かれたキャラは3ラウンド終了時に死亡。

毒 毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に1ダメージ受ける。

マーク マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。

炎上 炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。

凍結 次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ

バフ

金の盾 盾の強化版 1トークンにつき1回、1ダメージ1状態異常を防ぐ

不可視 そのラウンド中対象に取られない。 ※そのラウンド全体に効果があるため、行動順が回ってくる前から有効。

試験管 ダメージを1回復

アイテム

金歯 お金として市場等で使える

セル 引継ぎボーナスに関係

青宝箱 武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま)手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる

赤宝箱 装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)

引継ぎ

装備デッキ

セルを支払って購入したアップグレード

 アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード(ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能)、その他、クエストがあるらしい

 除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能(詳しくはそのカード参照)

 余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。

ルーン

 変異ボードに配置される

各バイオームの特徴

呪われた宝箱

特定バイオームで宝箱の位置に混ざって配置されることがある

通常の宝箱よりも良い中身が入っているが、同時に相応のペナルティを受ける

ペナルティはタイルに表記されてあり各マップで2種類ある

 STILT VILLAGE[B4・2面前半]

Ⅰ 持っているポーションをすべて捨てる

Ⅱ 全員HPが残り1になる量のダメージを受ける

(一部アイテムで肩代わりできる)

 CLOCK TOWER[B5・2面上]

Ⅰ 持っているポーションをすべて捨てる

Ⅱ 全員装備品をひとつ捨てる

 FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下]

Ⅰ 戦闘準備中のプレイヤー間の相談禁止

Ⅱ すべてのランタンの明かりが消える

 HIGH PEEK CASTLE[B7・3面]

Ⅰ 持っている金歯をすべて捨てる

Ⅱ このバイオーム終了までルーン使用禁止

TOXIC SEWERS[B2・1面下]

特定の位置でデッキチェックを行いいずれかののスクロールカラーを出すことで無傷で通過出来る

出せなかった場合は1ダメージ

RAMPARTS[B3・1面上]
ジャンプ

特定の位置でハンドチェックを行い緑のスクロールカラーを出すことで通過出来る

STILT VILLAGE[B4・2面前半]
ワーム

イベントや戦闘中に感染することがあり、感染チェックで残ってしまうと相応のペナルティを受ける

また、ワームの感染は盾や金の盾では防ぐことは出来ない

感染チェック

アイコン[?×ワーム]を通過するか戦闘中に指示があった場合

各プレイヤーは感染したワームトークンの数だけデッキチェックを行う

スクロールカラーの数だけワームトークンを取り除き

(1枚に複数スクロールカラーがあった場合それぞれカウントする)

残ったトークンの数に従いペナルティを受ける

 1つ 1ダメージ

 2つ 1ダメージ+任意のスクロールを1段階減らす

 3つ以上 即死

CLOCK TOWER[B5・2面上]
鐘楼

鐘楼アイコンを通過し、鐘を鳴らすと相応のペナルティを受ける

ペナルティは3種類でどれがどこに配置されるかはランダム

ペナルティを受けるのはすべてスタートプレイヤー

 2ダメージ

 任意のスクロールを1段階減らす

 装備品をひとつ捨てる

3箇所すべての鐘楼を鳴らし、このバイオームを通過すると報酬を受け取れる

初回 Deck of Secrets

2回目以降 デッキ除去1枚

FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下]
ランタン

各ランタンのアイコンに繋がる箇所を通過する際にスタートプレイヤーはハンドチェックを行い紫のスクロールカラーを出すことで

ヒューズ(線)で繋がった先のランタンの明かりを灯す事が出来る

チェック失敗か任意で拒否した場合は1ダメージ

イベントなどで灯す場合は任意のランタンを選択出来る

既に点灯しているランタンは再度判定する必要はない


戦闘開始時、すべての敵は裏返しで配置されるが点灯したランタンひとつに付き敵1体を表にして配置する

(ランタンひとつで敵が2体の場合、1枚目を表、2枚目を裏で配置)

裏返しの敵を予想しながら行動選択する必要があり、裏返された敵は戦闘準備が終わったタイミングですべて表になる

裏返しの敵は特殊配置の指示を無視する

CONCIERGE[C1・1面ボス]
特殊能力 延焼

延焼は空エリアに配置され、ダメージを与えたりボスの攻撃を増加させる能力を持つ

追加で配置する場合はスタートプレイヤーが位置を選択する

空エリアがない場合はそれ以上延焼は増えない

延焼は盗むアクションで任意の1枚を取り除ける

炎上は通常通り金の盾で防ぐことが出来る


初回討伐報酬

 Exploration Rune

 Deck of Secrets

 STILT VILLAGE[B4・2面前半]開放

討伐報酬

 boss deck1枚(上限4)

 デッキ除去1枚

TIMEKEEPER[C2・2面ボス]
特殊能力 手裏剣

配置された手裏剣は各ラウンド終了時に1マス前進し、プレイヤーに到達すると効果がオープンされる

到達した手裏剣はプレイヤーの行動後に効果を発動する(複数ある場合は上から順に処理)

ボスが < か > の位置に移動した場合、即座に1枚プレイヤーの位置に配置する

手裏剣トークンは盗むアクションで任意の1枚を取り除ける


初回討伐報酬

 Spider Rune

 Deck of Secrets

 HIGH PEEK CASTLE[B7・3面]開放

討伐報酬

 boss deck1枚(上限4)

 デッキ除去1枚