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Gamehelptheittybittycardgame
BGA オプション: メニューの「特性をフィルター」オプションは、手持ちのコレクター カードに直接関連する ittybit カードをハイライトします。すべてのカードをハイライトして表示したい場合は、メニューでこのオプションをオフにします。ハイライトされていないカードをマーケットプレイスから収集することはできます。
itty bitty カード ゲームへようこそ
2 ~ 4 人のプレイヤーが参加する、テンポの速いマーケットプレイス カード ゲームです。ゲームは時計回りに連続して行われ、そのユニークな特性を持つ ittybit を収集し、それをコレクターに売ってパンク コインと交換することが目的です。
セットアップ:
ITTYBITS デッキと COLLECTORS デッキのカードを分けてシャッフルします。各プレイヤーに ittybit を 3 枚配ります。各プレイヤーにコレクター カードを 2 枚配り、1 枚を選択してもう 1 枚を捨てます。これが開始手札です。残りのカード デッキを裏向きにしてテーブルに置き、サプライを形成します。4 つの ittybit を表向きにしてサプライの横に置き、マーケットプレイスを形成します。パンクコインの山を誰もが手の届くところに置くか、銀行を運営する人を指名します。
ゲームプレイ:
最初に行動するプレイヤーを選択します (パンクの特性を持っている人など)。自分のターンでは、3 つのアクションから選択する必要があります。1 ターンにつき 1 つのアクションしか実行できません。自分のターンをスキップすることはできません。ゲーム終了前にイティビッツまたはコレクターのサプライ デッキがなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルしてデッキを補充します。手札のサイズ制限はありません。
🤏利用可能なマーケットプレイスまたはデッキの上からパンクを 1 つ取ります
🤏デッキの上からコレクター カードを 2 枚取り、1 つを選択して保持し、手札に追加します。もう 1 枚は捨てます。
🤏コレクター カードを完成させます。必要なイティビッツを支払い、対応するパンクコインを取ります。
コレクター カード:
各コレクター カードには、特定のコレクターが探している特性の聖杯が 1~4 枚あります。あなたの目標は、その注文を満たすのを手伝うことです。各カードには、彼らが探している特性の画像、報酬を正常に完了するために必要な特性の数、およびパンク コイン報酬があります。ゲーム終了時に、未完成のコレクター カードは 1 枚につき 1 コインかかり、銀行に返却されます。
Ittybit カード:
各 ittybit カードには、それぞれ独自の特性セットを持つユニークなパンクが描かれています。カードの上部には、パンクとその固有の番号が表示されます。各カードの下部には、コレクターが探しているそのパンクに該当するすべての特性が表示されます。
コレクター カードを完成させる方法:
自分の番に、「コレクター カードを完成させる」アクションを使用するときに、完成させたいコレクター カードを手札から選択します。次に、特性聖杯の要件の 1 つ以上を完了できる対応する ittybit を手札から選択します。コレクターが支払ってもよいと考える量のパンク コインを銀行から受け取ります。使用した ittybit をすべて破棄します。コレクター カードを裏向きにして自分の前に置きます。 1 ターンに 1 枚のコレクター カードしか完成できませんが、コレクターが求めている特性聖杯はいくつでも完成できます。
ゲーム終了:
最初のプレイヤーが 8 枚のコレクター カードを完成させるとゲームは終了します。ゲーム終了を合図したプレイヤーを除く他の各プレイヤーは、コレクター カードを完成させるためにもう 1 ターン与えられます。その後、各プレイヤーは未完成のコレクター 1 人につき 1 枚のパンク コインを銀行に返却する必要があります。
スコアリング:
パンク コインの合計が最も高いプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、手元に残っているイティビットが最も多いプレイヤーが勝ちます。