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==概要==
==概要==
先に40点獲得しましょう。
このトリックテイキングゲームでは、次の点に注意する必要があります。<br>
 
==カード構成==
このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。<br>
 
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br>
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br>


赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br>
赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br>
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。<br>
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。<br>
誰よりも先に40点獲得しましょう。
==カード内訳==
レジーム(政府・政権)カード40枚:赤(暴力)、黄(資金)、緑(官僚)、白(メディア)の【4色x1~9の36枚】と、スパイ(黄3、白4、緑5、赤6)の4枚<br>
アジェンダ(議題・目標)カード10枚


==手番の流れ==
==手番の流れ==
リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。<br>
リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。<br>
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。<br>
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、スパイ(茶)をプレイします。<br>


リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。<br>
リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。<br>


■トリックの勝者
■トリックの勝者<br>
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最も大きい数字のプレイヤー<br>
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最大のプレイヤー<br>
・切り札(赤)が1枚以上ある場合、その中で最も大きい数字のプレイヤー<br>
・切り札(赤)が1枚以上ある場合、その中で最大のプレイヤー<br>
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、切り札(赤)があればスパイを出したプレイヤー(リードには勝たない)<br>
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、<b>切り札(赤)があれば</b>スパイの中で最大のプレイヤー<br>


トリックに勝った方法に関係なく、得点トークンを取るか、このラウンドでプレイしたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てます。<br>
トリックの勝者はプレイされたカードの中から1枚を捕らえるか得点トークン(1⚡)を取り、プレイされた残りのカードは捨てます。<br>
捕らえたカードは、次ラウンドの手札となります。<br>


==コントロールボードの操作==
==コントロールボードの操作==
さらに、スートに関係なく最も小さい数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。<br>
スートに関係なく最小の数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。<br>
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)<br>
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)<br>
最小が複数いる場合は、スタートプレイヤーから時計回りです。<br>


まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。<br>
まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。<br>
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。<br>
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して家電に渡すか、家電から取り出して電源に戻します。<br>
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。<br>
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。<br>


その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(電化製品か電源ウェッジ)に移動します。<br>
その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(家電か電源ウェッジ)に移動します。<br>


各プレイヤーは、2つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ(議題・目標)カードを持っています。<br>
各プレイヤーは、2つの家電が描かれた秘密のアジェンダカードを持っています。<br>
1つの電化製品に最も電力を供給し、もう1つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。<br>
1つの家電に最も電力を供給し、もう1つの家電に最も電力を供給しないようにします。<br>
どちらの電化製品に最も電力を供給し、他方の電化製品に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。<br>
どちらの家電に最も電力を供給し、他方の家電に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。<br>


ターン中いつでも、フリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。<br>
手札が5枚以上ある場合は、手番中いつでもフリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。<br>
これにより、その地点で正しいセグメントごとに手持ちのカードに基づいてラウンド終了時に得点します(5~8の間)。<br>
これにより、その地点で正解していればラウンド終了時に得点します(8点~5点)。<br>
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。<br>
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。<br>


または、ラウンド中にアジェンダカードを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変更することもできます。<br>
または、ラウンド終了まで公開せず、終了時に好きな向きで公開することもできます。<br>
ただし、14点を獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。<br>
ただし、14点を獲得するには、両方が正解している必要があります。<br>
一方、ラウンド中に公開する場合は、1つのセグメントのみ、または両方のセグメントが正解の時に得点するオプションがあります。
 
ラウンド中に公開する場合は、片側のみか両側ともが正解の時に得点するオプションがあります。


==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
8トリックでラウンドが終了します。<br>
8トリックでラウンドが終了します。<br>


どの電化製品が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。<br>
どの家電が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。<br>
同点の場合は共有されます。<br>
同点の場合はどちらも正解とみなされます。<br>


プレイヤーは電化製品から電力を取得します。<br>
各プレイヤーは、割り当てられている家電に蓄えている電力と同じ得点を取得します。<br>
アジェンダを任意の方向で公開します。<br>


アジェンダカードを公開していないプレイヤーは任意の方向で公開します。<br>
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。<br>
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。<br>


ラウンド中のアジェンダは、各半分を別々に得点化し、プレイ時にマークされた通り5~8点を獲得します。<br>
ラウンド中にプレイしたアジェンダは、片側ずつ判定を行い、プレイ時にキューブでマークした8点~5点を獲得します。<br>
ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ14点、片方のみが正しいかどちらも正しくなければ0点です。
ラウンド終了時のアジェンダは、両側とも正しければ14点、そうでなければ0点です。


電力が10以上の各プレイヤーは、10パワーを消費するごとに自分の像の一部を手に入れることができます。<br>
ゲームが終了していなければ、コントロールボードをリセットします。<br>
例:22パワーがある場合、セグメントを2つ取得して次のラウンドに進むことができます。
・最大電力を持つ各家電は、電力1で開始します。<br>
・最小電力を持つ各家電は、電力3で開始します。<br>
・その他の各家電は、電力2で開始します。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します(40点)<br>
いずれかのプレイヤーが40点を取るとゲームは終了します。<br>
同ラウンドで複数人が完成させた場合、余りが多いプレイヤーが勝者です。
同ラウンドで複数人が到達した場合、最多得点獲得者が勝者です。

2024年7月6日 (土) 15:57時点における最新版

概要

このトリックテイキングゲームでは、次の点に注意する必要があります。
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。

赤(暴力)は常に切り札のスートです。
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。

誰よりも先に40点獲得しましょう。

カード内訳

レジーム(政府・政権)カード40枚:赤(暴力)、黄(資金)、緑(官僚)、白(メディア)の【4色x1~9の36枚】と、スパイ(黄3、白4、緑5、赤6)の4枚
アジェンダ(議題・目標)カード10枚

手番の流れ

リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、スパイ(茶)をプレイします。

リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。

■トリックの勝者
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最大のプレイヤー
・切り札(赤)が1枚以上ある場合、その中で最大のプレイヤー
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、切り札(赤)があればスパイの中で最大のプレイヤー

トリックの勝者はプレイされたカードの中から1枚を捕らえるか得点トークン(1⚡)を取り、プレイされた残りのカードは捨てます。
捕らえたカードは、次ラウンドの手札となります。

コントロールボードの操作

スートに関係なく最小の数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)
最小が複数いる場合は、スタートプレイヤーから時計回りです。

まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して家電に渡すか、家電から取り出して電源に戻します。
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。

その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(家電か電源ウェッジ)に移動します。

各プレイヤーは、2つの家電が描かれた秘密のアジェンダカードを持っています。
1つの家電に最も電力を供給し、もう1つの家電に最も電力を供給しないようにします。
どちらの家電に最も電力を供給し、他方の家電に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。

手札が5枚以上ある場合は、手番中いつでもフリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。
これにより、その地点で正解していればラウンド終了時に得点します(8点~5点)。
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。

または、ラウンド終了まで公開せず、終了時に好きな向きで公開することもできます。
ただし、14点を獲得するには、両方が正解している必要があります。

ラウンド中に公開する場合は、片側のみか両側ともが正解の時に得点するオプションがあります。

ラウンド終了

8トリックでラウンドが終了します。

どの家電が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。
同点の場合はどちらも正解とみなされます。

各プレイヤーは、割り当てられている家電に蓄えている電力と同じ得点を取得します。

アジェンダカードを公開していないプレイヤーは任意の方向で公開します。
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。

ラウンド中にプレイしたアジェンダは、片側ずつ判定を行い、プレイ時にキューブでマークした8点~5点を獲得します。
ラウンド終了時のアジェンダは、両側とも正しければ14点、そうでなければ0点です。

ゲームが終了していなければ、コントロールボードをリセットします。
・最大電力を持つ各家電は、電力1で開始します。
・最小電力を持つ各家電は、電力3で開始します。
・その他の各家電は、電力2で開始します。

ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが40点を取るとゲームは終了します。
同ラウンドで複数人が到達した場合、最多得点獲得者が勝者です。