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(ページの作成:「==概要== 先に40点獲得しましょう。 ==カード構成== このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。<br> カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br> 赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br> 茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスー…」)
 
 
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==概要==
==概要==
先に40点獲得しましょう。
このトリックテイキングゲームでは、次の点に注意する必要があります。<br>
 
==カード構成==
このトリックテイキングゲームでは、いくつかのバリエーションに注意する必要があります。<br>
 
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br>
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。<br>


赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br>
赤(暴力)は常に切り札のスートです。<br>
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。<br>
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。<br>
誰よりも先に40点獲得しましょう。
==カード内訳==
レジーム(政府・政権)カード40枚:赤(暴力)、黄(資金)、緑(官僚)、白(メディア)の【4色x1~9の36枚】と、スパイ(黄3、白4、緑5、赤6)の4枚<br>
アジェンダ(議題・目標)カード10枚


==手番の流れ==
==手番の流れ==
リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。<br>
リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。<br>
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、切り札(赤)かスパイ(茶)をプレイします。<br>
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、スパイ(茶)をプレイします。<br>
 
 
(以下編集中)
 
リーダーが茶色のスパイをプレイした場合、他のプレイヤーは可能であってもスートに従う必要はありません
 
すべてのカードがリード スートの場合、または特別なカードがない場合、最も高いリード カードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します
 
少なくとも 1 枚のカードが赤い切り札の場合、最も高い切り札がプレイされたプレイヤーが勝ちます
 
少なくとも 1 枚のカードが茶色のスパイの場合、これは赤い切り札に勝ちますただし、リードカードには勝てません。つまり、他のカードが赤でない場合、茶色は勝ちません。


トリックに勝った方法に関係なく、ポイントトークンを取得するか、そのラウンドでプレイされたカードを自分の手札に取り、プレイされた残りのカードは捨てられます。
リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。<br>


さらに、スートに関係なく最も低い値のカードをプレイした人は、コントロールボードを操作できます (これは勝者になることもあります。たとえば、緑の 1 でリードし、対戦相手が黄色の 7 をプレイした場合、あなたは勝ち、最も低い値のカードをプレイしたことになります)
■トリックの勝者<br>
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最大のプレイヤー<br>
・切り札()が1枚以上ある場合、その中で最大のプレイヤー<br>
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、<b>切り札(赤)があれば</b>スパイの中で最大のプレイヤー<br>


コントロールボードの操作
トリックの勝者はプレイされたカードの中から1枚を捕らえるか得点トークン(1⚡)を取り、プレイされた残りのカードは捨てます。<br>
まず、ケーブルの 2 つのポイント間で電源トークンを移動して電力を転送します。割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して機器に渡すか、機器から取り出して電源に戻します。ケーブルが 2 つの機器の間にあり、一方に電源がない場合、選択の余地はなく、電源がある方から転送する必要があります。
捕らえたカードは、次ラウンドの手札となります。<br>


その後、ケーブルの一方の端を選択し、別のソケット (電化製品または電源ウェッジ) に移動します。
==コントロールボードの操作==
スートに関係なく最小の数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。<br>
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)<br>
最小が複数いる場合は、スタートプレイヤーから時計回りです。<br>


各プレイヤーは、2 つの電化製品が描かれた秘密のアジェンダ カードを持っています。1 つの電化製品に最も電力を供給し、もう 1 つの電化製品に最も電力を供給しないようにします。これらのカードは公開時に好きなように向きを変えることができるため、どの電化製品を最も電力を供給し、どの電化製品を最も電力を供給しないようにするかは、プレイヤーの選択です。
まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。<br>
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して家電に渡すか、家電から取り出して電源に戻します。<br>
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。<br>


ターンのどの時点でも、フリー アクションとしてアジェンダを公開することができます。これにより、正しいセグメントごとに、その時点で手持ちのカードに基づいてラウンド終了時にポイントが付与されます (5 ~ 8 の間)。ただし、その時点での向きも選択する必要があります。
その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(家電か電源ウェッジ)に移動します。<br>


または、ラウンド中にアジェンダを公開せず、代わりにラウンド終了時に公開して向きを変えることもできます。ただし、14 ポイントを獲得するには、両方の半分で正解する必要があります。一方、ラウンド中に公開する場合は、1 つのセグメントのみまたは両方のセグメントが正解のときにポイントを獲得するオプションがあります。
各プレイヤーは、2つの家電が描かれた秘密のアジェンダカードを持っています。<br>
1つの家電に最も電力を供給し、もう1つの家電に最も電力を供給しないようにします。<br>
どちらの家電に最も電力を供給し、他方の家電に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。<br>


ラウンド終了
手札が5枚以上ある場合は、手番中いつでもフリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。<br>
ラウンドは 8 トリック後に終了します
これにより、その地点で正解していればラウンド終了時に得点します(8点~5点)。<br>
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。<br>


どのアプライアンスのパワーが最も高く、最も低いかを調べます。同点の場合は共有されます
または、ラウンド終了まで公開せず、終了時に好きな向きで公開することもできます。<br>
ただし、14点を獲得するには、両方が正解している必要があります。<br>


プレーヤーはアプライアンスからパワーを取得します
ラウンド中に公開する場合は、片側のみか両側ともが正解の時に得点するオプションがあります。


隠されたアジェンダが公開され、所有者は向きを選択できます
==ラウンド終了==
8トリックでラウンドが終了します。<br>


アジェンダが公開されたタイミングと正しかったかどうかに基づいてアジェンダにスコアを付けます
どの家電が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。<br>
同点の場合はどちらも正解とみなされます。<br>


ラウンド中のアジェンダは各半分を別々にスコア付けし、プレイ時にマークされたとおり 5~8 ポイントを獲得します
各プレイヤーは、割り当てられている家電に蓄えている電力と同じ得点を取得します。<br>


ラウンド終了時のアジェンダは、両方の半分が正しければ 14 ポイント、片方だけが正しかったかどちらも正しければ 0 ポイントを獲得します
アジェンダカードを公開していないプレイヤーは任意の方向で公開します。<br>
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。<br>


パワーが 10 以上の各プレーヤーは、10 パワーを消費して自分の像の一部を手に入れることができます。これは、消費できるパワーの数だけ行うことができます。例:パワーが 22 の場合、パワーが 2 のセグメントを 2 つ取得して次のラウンドに進むことができます
ラウンド中にプレイしたアジェンダは、片側ずつ判定を行い、プレイ時にキューブでマークした8点~5点を獲得します。<br>
ラウンド終了時のアジェンダは、両側とも正しければ14点、そうでなければ0点です。


ゲーム終了
ゲームが終了していなければ、コントロールボードをリセットします。<br>
プレイヤーが像を完成させるとゲームは終了します (40 ポイント)
・最大電力を持つ各家電は、電力1で開始します。<br>
・最小電力を持つ各家電は、電力3で開始します。<br>
・その他の各家電は、電力2で開始します。


同じラウンドで複数のプレイヤーがこれを行う場合、余剰パワーが最も残っているプレイヤーが勝ちます。
==ゲーム終了==
いずれかのプレイヤーが40点を取るとゲームは終了します。<br>
同ラウンドで複数人が到達した場合、最多得点獲得者が勝者です。

2024年7月6日 (土) 15:57時点における最新版

概要

このトリックテイキングゲームでは、次の点に注意する必要があります。
カードのスートは裏面に表示されているため、プレイヤーが持っているスートは常に知られています。

赤(暴力)は常に切り札のスートです。
茶(スパイ)の裏面は茶色ではなく、代わりに他のスートのいずれかを使用して偽装しています。

誰よりも先に40点獲得しましょう。

カード内訳

レジーム(政府・政権)カード40枚:赤(暴力)、黄(資金)、緑(官僚)、白(メディア)の【4色x1~9の36枚】と、スパイ(黄3、白4、緑5、赤6)の4枚
アジェンダ(議題・目標)カード10枚

手番の流れ

リードプレイヤーは、任意のカードをプレイします。
他プレイヤーは、可能な限りスートに従う(マストフォロー)か、スパイ(茶)をプレイします。

リードがスパイ(茶)をプレイした場合、他プレイヤーはマストフォローする必要はありません。

■トリックの勝者
・すべてリードカラーで、かつ特別なカードがない場合、最大のプレイヤー
・切り札(赤)が1枚以上ある場合、その中で最大のプレイヤー
・スパイ(茶)が1枚以上ある場合、切り札(赤)があればスパイの中で最大のプレイヤー

トリックの勝者はプレイされたカードの中から1枚を捕らえるか得点トークン(1⚡)を取り、プレイされた残りのカードは捨てます。
捕らえたカードは、次ラウンドの手札となります。

コントロールボードの操作

スートに関係なく最小の数字をプレイしたプレイヤーは、コントロールボードを操作できます。
(勝者が該当することもあります。例えば、緑の1でリードして、対戦相手が黄色の7をプレイした場合などです。)
最小が複数いる場合は、スタートプレイヤーから時計回りです。

まず、ケーブルが伸びている2つの間で電源トークンを移動して電力を転送します。
割り当てられていないウェッジは電源なので、電源から取り出して家電に渡すか、家電から取り出して電源に戻します。
ケーブルが2つの機器の間にあり、一方に電源がない場合は選択の余地がなく、電源がある方から転送する必要があります。

その後、ケーブルの一方を選択し、別のソケット(家電か電源ウェッジ)に移動します。

各プレイヤーは、2つの家電が描かれた秘密のアジェンダカードを持っています。
1つの家電に最も電力を供給し、もう1つの家電に最も電力を供給しないようにします。
どちらの家電に最も電力を供給し、他方の家電に電力を供給しないようにするかは、プレイヤーが公開時に選択できます。

手札が5枚以上ある場合は、手番中いつでもフリーアクションとしてアジェンダカードを公開できます。
これにより、その地点で正解していればラウンド終了時に得点します(8点~5点)。
ただし、その時点で向きを確定する必要があります。

または、ラウンド終了まで公開せず、終了時に好きな向きで公開することもできます。
ただし、14点を獲得するには、両方が正解している必要があります。

ラウンド中に公開する場合は、片側のみか両側ともが正解の時に得点するオプションがあります。

ラウンド終了

8トリックでラウンドが終了します。

どの家電が最も電力が高く、どれが最も低いかを調べます。
同点の場合はどちらも正解とみなされます。

各プレイヤーは、割り当てられている家電に蓄えている電力と同じ得点を取得します。

アジェンダカードを公開していないプレイヤーは任意の方向で公開します。
アジェンダを公開したタイミングと、正しかったかどうかに基づいてアジェンダに点数を付けます。

ラウンド中にプレイしたアジェンダは、片側ずつ判定を行い、プレイ時にキューブでマークした8点~5点を獲得します。
ラウンド終了時のアジェンダは、両側とも正しければ14点、そうでなければ0点です。

ゲームが終了していなければ、コントロールボードをリセットします。
・最大電力を持つ各家電は、電力1で開始します。
・最小電力を持つ各家電は、電力3で開始します。
・その他の各家電は、電力2で開始します。

ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが40点を取るとゲームは終了します。
同ラウンドで複数人が到達した場合、最多得点獲得者が勝者です。