This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptwilightimperium

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動

世界観

銀河系はかつて「ラザックス帝国」によって統一されていました。

しかし帝国は崩壊し、各文明は銀河の覇権をめぐって争っています。

プレイヤーはそれぞれの文明を率い、領土を広げ、外交や戦争を通じて銀河の支配者を目指します。

概要

任意でマップを作成したあと、複数のゲームラウンドを行う。

最初に 10点(設定変更で 14点)に到達したプレイヤーが勝利する。

各ゲームラウンドは、次のフェイズで構成される。

  1. 戦略フェイズ
  2. 行動フェイズ
  3. 状態フェイズ
  4. 場合によっては、議題フェイズ

『トワイライト・インペリウム: 第4版』は非常に長く複雑なゲームである。このルール概要は基本的なガイドに留まるため、公式の「Learn to Play」を確認することを強くおすすめする。

内容物

主な内容物は次のとおり。

  • 六角形のマップタイル(星系)
  • 惑星と惑星カード
  • 戦略カード
  • アクションカード
  • テクノロジーカード
  • 約定カード
  • 指揮トークン
  • 交易素材・交易品
  • 公開目標・秘密目標
  • メカトル・レックスと「守護者」トークン
  • 議題カード

準備

※※※※※執筆中※※※※※

共通の準備

プレイヤーの準備

※※※※※執筆中※※※※※

流れ

1. 戦略フェイズ

ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで、プレイヤーは戦略カードを選ぶ。

  • 3~4人ゲーム:各プレイヤーは戦略カードを 2枚 選ぶ。
  • 5~6人ゲーム:各プレイヤーは戦略カードを 1枚 選ぶ。

カードが残った場合、残っているそれぞれのカードに交易品が1つ追加する。

カードに交易品が載っていれば、その交易品も獲得する。


2. 行動フェイズ

「先攻」順に、プレイヤーは順番に行動を行う。

プレイヤーの先攻値は、そのプレイヤーが持つ 最も小さい戦略カード番号 と同じである。

最も先攻値が大きいプレイヤーが手番を終えたあと、最も先攻値が小さいプレイヤーが再び手番を行う。

この繰り返しで行動フェイズは続く。

各アクションは、次のいずれかである。

  • 戦略アクション
  • 戦術アクション
  • コンポーネントアクション

可能な戦略アクションをすべて使い切ったプレイヤーはパスでき、パスしたプレイヤーは、残りの行動フェイズで一切アクションしない。

ただし、次の行為は可能である。

  • 反応カードをプレイすること
  • 反応効果を使用すること
  • 戦略カードの副次能力を実行すること

行動フェイズは、全プレイヤーがパスしたあとに終了する。


星系と惑星

各六角形タイルは1つの星系であり、各星系には1つ以上の惑星がある場合がある(クリックして内容を確認できる)。

プレイヤーは惑星を支配下に置ける。

その際、その惑星に対応する、裏向き(使用済み)状態の惑星カードを獲得する。

ゲームの後半でその惑星カードが使用可能状態になったら、再び裏向きにして、カードに記載された資源または影響力を消費し、さまざまなコストを支払える。


交易素材と交易品

各プレイヤーは、「交易戦略カード」を使用して交易素材を獲得できる。

これを交易素材の「リフレッシュ」と呼び、プレイヤーの陣営シートに記載された上限まで交易素材を補充できる。

交易素材は、それを持っているプレイヤー自身には役に立たないが、他のプレイヤーに渡すと交易品になる。

交易品は、後述の投票時を除き、資源または影響力として消費できる。


指揮トークン

各プレイヤーは複数の指揮トークンを持つ。その一部は、戦術・艦隊・戦略のカテゴリーに分けられる。

未使用のものは「予備」と呼ばれる。また、ゲームボード上に置かれている指揮トークンもある。

  • 戦術指揮トークン:戦術アクションを行うために使用する。
  • 艦隊指揮トークン:特定の星系に、プレイヤーが何隻の艦船を置けるかを決める。
  • 戦略指揮トークン:特定の効果のコストとして使用する。
  • ゲームボード上の指揮トークン:対応するプレイヤーが、その星系をアクティブ化すること、またはそこからユニットを移動・輸送することを防ぐ。ただし、後述のアクティブな星系自体は除く。

2.1.戦略アクション

アクティブなプレイヤーが、まだ使用していない戦略カードを持っている場合、そのカードの主要能力を実行できる。

そのためには、戦略カード上部の「主要能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。

主要能力が終わったあと、他の各プレイヤーは、パスしていても、同じカードの副次能力を実行できる。

副次能力を実行する順番は、アクティブなプレイヤーの左隣から始まる時計回りである。

副次能力を実行するには、戦略カード下部の「副次能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。

最後に、その戦略カードは使用済みとなり、同じ行動フェイズでは再度使用できない。

ただし、使用済みのカードも、プレイヤーの先攻値を決める際には数えられる。


2.2. 戦術アクション

戦術アクションは複雑なため、ここでは基本的な概要のみを示す。

ステップ1:星系のアクティブ化

アクティブなプレイヤーが戦術指揮トークンを少なくとも1つ持っている場合、そのトークンを、自分の指揮トークンがまだ置かれていない星系に置ける。

これを星系の「アクティブ化」と呼ぶ。

戦術アクション中、その星系を「アクティブな星系」と呼ぶ。

ステップ2a:艦船の移動

アクティブなプレイヤーは、1隻以上の艦船をアクティブな星系へ移動できる。

収容力の値が記載された艦船は、戦闘機や地上部隊を輸送できる場合がある。

艦船は複数の場所から移動できる。アクティブな星系で移動を開始して終了することもできる。

ただし、移動するすべての艦船は、アクティブな星系で移動を完了しなければならない。

ステップ2b:宇宙砲攻撃

艦船を1隻も移動させなくても、宇宙砲攻撃のステップは発生する。

これにより、特定のユニットのSPACE CANNON能力を使用できる場合がある。

ステップ3:宇宙戦闘

この時点で2人のプレイヤーがアクティブな星系に艦船を置いている場合、宇宙戦闘が発生する。

勝者はその星系に残る。もう一方のプレイヤーはユニットを失うか、可能であれば残りのユニットを隣接する星系へ退避させる。

ステップ4:侵攻と地上戦闘

アクティブなプレイヤーがまだアクティブな星系にいる場合、爆撃能力を使用したり、地上部隊を投入して1つ以上の惑星へ侵攻したりできる。

別のプレイヤーがそれらの惑星にユニットを置いている場合、地上戦闘が発生する。

プレイヤーが防衛側のプレイヤーとの戦闘に勝つか、自分が支配していない惑星へ侵攻した場合、その惑星の支配権を得る。

同時に惑星カードも獲得し、そのカードは即座に使用済みになる。

ステップ5:ユニットの生産

アクティブなプレイヤーが、アクティブな星系に生産能力を持つユニット(宇宙ドックなど)を置いている場合、資源を支払ってユニットを生産できる。

その際は、交易品を消費したり、資源を供給する惑星カードを使用済みにしたりする。

アクティブなプレイヤーは、ユニットを1つも移動させなくても生産できる。

生産されたユニットは、アクティブな星系に置かれる。

2.3. コンポーネントアクション

一部の陣営シート、アクションカード、テクノロジーカード、約定カードには、冒頭に「アクション:」というテキストがある。

アクティブなプレイヤーは、カードの条件を満たす限り、自分の手番を使ってそのようなカードをプレイしたり、そのような効果を実行したりできる。

3. 状態フェイズ

状態フェイズには、順番に発生するいくつかのステップがある。

ステップ1:目標の達成

先攻順に、各プレイヤーは条件を満たす、またはコストを支払える場合、公開目標および/または秘密目標の「ステータスフェイズ」目標を1つ達成できる。

たとえば、カードが指揮トークン3つの消費または影響力8の支払いを要求する場合、プレイヤーはこの時点でそのコストを支払わなければならない。

プレイヤーは目標を達成したとき、目標カードに記載された勝利点を獲得する。

ステップ2:新しい公開目標

次の公開目標が公開される。

ステージIIの目標はそれぞれ2点を与える。

ステージIIの目標は、すべてのステージI目標が公開されたあとに公開される。

この時点でさらなる目標を公開できない場合、ゲームは早期に終了する。

最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。

同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。

ステップ3:アクションカードを引く

各プレイヤーはアクションカードを1枚引く。

ステップ4:指揮トークンの回収

各プレイヤーは、ゲームボードから自分の指揮トークンをすべて取り除き、予備に置く。

ステップ5:指揮トークンの補充と再配分

各プレイヤーは新しい指揮トークンを2つ獲得する。

予備以外のすべての指揮トークンを、戦術・艦隊・戦略のプール間で再配分できる。

ステップ6:カードのリフレッシュ

各プレイヤーは、戦略カードや惑星カードを含む、使用済みのカードをすべて使用可能状態に戻す。

ステップ7:ユニットの修理

損傷したユニットはすべて修理される。

ステップ8:戦略カードの返却

全プレイヤーは、戦略カードを共通プレイエリアへ戻す。

4. 議題フェイズ

「守護者」トークンがメカトル・レックスから取り除かれている場合、議題フェイズが始まる。

「守護者」トークンがまだメカトル・レックスにある場合、新しいゲームラウンドは戦略フェイズから始まる。

議題フェイズ

議題フェイズでは、2つの議題が1つずつ公開される。

各議題が公開されたあと、プレイヤーは順番に投票を行う。

投票の順序は、スピーカーの左隣から始まる時計回りである。スピーカーが最後に投票する。


投票の方法

投票するには、プレイヤーは影響力のために惑星を使用済みにする。

この時点で交易品を消費することはできない。

特定の議題について、各プレイヤーには投票の機会が1回だけある。

プレイヤーは、多くの影響力を消費したい場合、複数の惑星を一度に使用済みにできる。

ただし、プレイヤーは票を複数の結果に分けて投じることはできない。

惑星が選出される議題の場合、プレイヤーは自分が支配している惑星にのみ投票できる。

プレイヤーが議題に投票したくない場合、棄権できる。


議題の解決

全プレイヤーが投票または棄権したあと、特定の結果が最も多くの票を得ていれば、その結果の効果が解決される。

複数の結果が最多票で同点の場合、スピーカーが同点の結果から1つを選んで解決する。

議題フェイズで最初の議題が解決されたあと、別の議題が公開される。

プレイヤーの投票と結果の解決は、同じように行われる。


惑星の再使用

全プレイヤーは、投票に使用した場合に備えて、使用済みの惑星をすべて使用可能状態に戻す。


新しいゲームラウンド

最後に、新しいゲームラウンドが戦略フェイズから始まる。

終了条件

次のいずれかの条件でゲームは終了する。

  • プレイヤーが勝利点10点(設定変更で14点)に到達したとき
  • 状態フェイズで、これ以上公開できる目標がなくなったとき

後者の場合は早期終了となり、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。

同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。

最終得点計算

最終的な勝利点は、次のもので構成される。

  • 公開目標の達成による勝利点
  • 秘密目標の達成による勝利点
  • その他のカードや効果で獲得した勝利点

最初に必要な勝利点(基本は10点、設定変更で14点)に到達したプレイヤーが勝者となる。

早期終了時は、その時点で最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。

同点の場合、同点プレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝つ。

テーブルホストのカスタム設定

この設定オプションは、マップと陣営を完全にコントロールして、フレンドリーモードのゲームをプレイしたい上級プレイヤー向けである。

ホストは、プリメイドマップを選ぶか、ジェネレーターサイト(こちらかこちら)からマップ文字列をインポートできる。

重要:ジェネレーターサイトを使用する場合、BGAに実装されている陣営のみを選択し、POK(Prophecy of Kings、『王の預言』拡張)やその他のカスタムコンテンツを無効にする必要がある。

注意事項

  • 現在BGAで対応しているのは、基本セットの陣営、タイル、ハイパーレーンのみ。
  • 『トワイライト・インペリウム: 第4版』では、他のプレイヤーと一時的な同盟を結ぶのは普通のことである。 しかし、BGAでは次の行為はランキングに影響する不正行為となるため、厳禁である。
    • 秘密裏に共謀して、特定のプレイヤーのみを攻撃すること
    • 秘密裏にメッセージをやり取りして取引を行うこと