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Gamehelptroyesdice

提供:Board Game Arena
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トロワの紙ペンゲームです。

準備

広場タイル9枚のいずれかの面をランダムに選んで表向きにし、ホイール外側にあるくぼみにランダムに配置します。
各区画は6列に分かれており、各列の最上部には空白のダイスが描かれています。
各ゲームの前に、プレイヤーはこれらの列に番号をつけなければなりません。
以下のいずれかの方法をオプションで選択しておきます。
●3区画すべてに左から右の順で1~6番とつけます。
●各区画について、左端の番号を決めるためにダイスを1個ふります。左から右の順で、番号を昇順につけます。例:4、5、6、1、2、3。
●各区画について、左端の番号を決めるためにダイスを1個ふります。左から右の順で、番号を昇順につけます。例:4、3、2、1、6、5。
●ランダム。1~6の各値を、各段ごとにちょうど1回ずつ使い、各行ごとに3つの番号がすべて同じになるようにつける。
すべてのプレイヤーが同じようになります。

3種類の資源、影響力(赤)・ドゥニエ(黄)・知識(白)を左端からそれぞれ3つ○をつけます。
○をつけることで持っていることを表し、使用すると☓をつけて使用済みを表します。

ゲームの進行

ゲームは8日に渡ってプレイされ、1日は午前と午後の2フェイズに分かれているので16ターンでゲームは終了します。
各フェイズ開始時、町の廷吏(いずれかのプレイヤー)は4個のダイスをすべてふり、現在のフェイズの広場上に置きます。
ダイスは黒ダイス1個と透明ダイス3個です。
そのあと、黒ダイスによる襲撃を解決したあと、全プレイヤーは同時にダイスを1個選んで1アクションを実行します。
1日の終了時、次の日の日付が窓の中に見えるまでホイール上部を回転させます。

午前:Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳを順番に行う。
午後:Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ・Ⅴを順番に行う。

Ⅰ:ダイスロール

町の廷吏は4個のダイスをすべてふり、小さい出目から大きい出目の順で、現在のフェイズの広場上に1個ずつ置きます。
午前ではホイールの明るい部分、午後ではホイールの暗い部分にある市場を使います。
出目が最も小さいダイスを、コストが0の広場タイル上に置きます。このダイスから時計回り順で、他のダイスを出目の昇順で置いていきます。
黒ダイスは常に、同じ出目の他のダイスより先に置きます。
複数の透明ダイスの出目が同じ場合、それらを以降の広場タイル上へと1個ずつ置いていきます。
赤広場上の透明ダイスは“赤ダイス”、黄広場上の透明ダイスは“黄ダイス”、白広場上の透明ダイスは“白ダイス”と見なされます。

Ⅱ:襲撃の解決

各フェイズ開始時、黒ダイスはそれが置かれた広場を破壊します。
その広場をホイールから取り除き、その広場があった場所に黒ダイスを置きます。
3日目からは、黒ダイスは広場の破壊に加えて、各プレイヤーの得点記録用紙上のダイスを1個破壊します。
・黒ダイスの出目:攻撃されるダイスの目となります。
・破壊された広場の色:攻撃されるダイスの色となります。

各プレイヤーは自分の得点記録用紙上でこのダイスに打ち消し線を引かなければなりません。
このダイスがすでに打ち消されている場合、さらなる効果はありません。
例外:攻撃された列に要塞を建設しているプレイヤーは、その列のダイスの破壊を防ぎます(後述)。
プレイヤーはもう、この列のこの色の区画で名声建物や公的建物を建設することはできません。
これを忘れないために、ダイスに打ち消し線を引くのに加えて、まだ建設されていないこれらの建物にも打ち消し線を引きます。
すでに建設されている建物は決して破壊されません。

Ⅲ:1アクションの実行

全プレイヤーは残っている3つの広場のうち1つからダイス1個を同時に選び、1アクションを実行します。
ダイスを取り除く必要はなく、複数のプレイヤーが同じダイスを選ぶことができます。
実行可能な3アクションのうち1つを実行するために、プレイヤーは選んだダイスに対応しているホイール上部の区画に示されているコストを支払わなければなりません。
ダイスを購入するための資源を持っておらず、無料のダイスがない場合、プレイヤーはアクションの代わりに各種類の資源を1つずつ獲得を行います。

Ⅳ:半日の終了

各午前と各午後の終了時、町の廷吏は黒ダイスに破壊された広場を裏返し、ホイールのくぼみに戻します。
広場は裏返すと別の色になる仕様となっています。
ここから次の半日(フェイズ)を始めます。

Ⅴ:1日の終了

各1日の終了時(つまり午後の終了時)、町の廷吏はホイール上部を時計回り方向に1区画分だけ回転させ、次の日の日付が窓の中に見えるようにします。
8日目の午後の終了時、ゲームは終了します。

アクション:資源の獲得

資源を得るためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの出目に等しい数だけ、その色の資源トラックの左から右へと丸をつけます。

影響力を得るには赤ダイスが必要です。
◆影響力の効果
プレイヤーは影響力を支払って、アクションを実行するために選んだダイスの出目を修正することができます。
支払った1影響力ごとに、出目を±1します。
注意:出目は“周回”しないので、1から6に(または6から1に)変更するには5影響力が必要です。
出目を7以上にすることはできません。

ドゥニエを得るには黄ダイスが必要です。
◆ドゥニエの効果
プレイヤーはアクションを実行するための特定のダイスを購入するときにドゥニエを支払う場合が多くあります。

知識を得るには白ダイスが必要です。
◆知識の効果
プレイヤーは2知識を支払って、アクションを実行するために選んだダイスの色を変更することができます。

市民につながっている資源を得たとき(6・12・18マス目)、トラック上で丸をつけてこの市民を獲得します。

市民トラック
騎士(赤)、職人(黄)、司祭(白)の各種類の市民は独自のトラックを持っています。
市民を得たとき、左から右の順で○をつけます。ゲーム終了時、獲得した各市民は1勝利点の価値を持ちます。
注意:すでにすべて丸をつけているトラックで市民を得た場合、プレイヤーは代わりに他のトラックの市民に○をつけることができます。

アクション:名声建物の建設

名声建物を建設するためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの色と出目に対応している名声建物のシルエットを縁取ります。
各色上の方の建物になります。

要塞の建設には赤ダイスが必要です。
ある列に要塞を持っている場合、プレイヤーは「襲撃の解決」中に、この列を攻撃する黒ダイスを無視することができます。
この防御を忘れないようにするため、この列の各ダイスの周りにある塔のシルエットを縁取ります。
要塞によって、プレイヤーは即座にそのシルエット内に示されている市民も獲得し、可能ならばリンクボーナスも得ます。
リンクボーナス:名声建物と公的建物のいくつかのペアは、それらのあいだにある菱形内に示されているリンクボーナスを持っています。
このボーナスの周りにある2つの建物を建設したとき、プレイヤーは即座にこのボーナス(市民か資源)を得ます。

大市場の建設には黄ダイスが必要です。
ある列に大市場を建設したとき、プレイヤーは即座にその列に対応している何かを得ます。
左から右の順で、この利益は以下のようになります。
・ホイールの利用可能な赤ダイス1個ごとに3影響力を得ます。
・ホイールの利用可能な赤ダイス1個ごとに赤市民を2人得ます。
・ホイールの利用可能な黄ダイス1個ごとに3ドゥニエを得ます。
・ホイールの利用可能な黄ダイス1個ごとに黄市民を2人得ます。
・ホイールの利用可能な白ダイス1個ごとに3知識を得ます。
・ホイールの利用可能な白ダイス1個ごとに白市民を2人得ます。
注意:2知識を支払って選んだダイスの色を修正して大市場を建設した場合、この色変更は大市場の建設の利益には影響を与えません。

大聖堂の建設には白ダイスが必要です。
ある列に大聖堂を建設した場合、プレイヤーはある種類の建物に関する最終得点計算条件を解放します。
得点計算される建物の種類は、建設した大聖堂内に示されています。
この建物の右側には、この建設に関わった人物が示されています。得点計算条件を解放した場合、即座に最終得点計算列内でこの人物の左側にある丸の中に以下の数字を記入します。
• 最初の2つの大聖堂では1を記入します。
• 次の2つの大聖堂では2を記入します。
• 最後の2つの大聖堂では3を記入します。
この数字は、ゲーム終了までに建設したこの種類の建物1つごとに得られる勝利点を示しています。
左から右の順で、ゲーム終了時の大聖堂の得点計算は以下のようになります。
・ユーグ・ド・パイヤン:建設した要塞1つごとに1/2/3勝利点を得ます。
・イザボー・ド・バヴィエール:建設した伯爵邸1つごとに1/2/3勝利点を得ます。
・ティボー2世:建設した大市場1つごとに1/2/3勝利点を得ます。
・シャンパーニュ伯ジャンヌ:建設した市役所1つごとに1/2/3勝利点を得ます。
・ウルバヌス4世:建設した大聖堂1つごとに1/2/3勝利点を得ます。
・マリー・ド・シャンパーニュ:建設した司教邸1つごとに1/2/3勝利点を得ます。

アクション:公的建物の建設

公的建物を建設するためにダイスを選んだ場合、選んだダイスの色と出目に対応している公的建物のシルエットを縁取ります。そのあと、この建物と同じ色の市民を2人得て、可能ならばリンクボーナスも得ます。
各色下の方の建物になります。
伯爵邸の建設には赤ダイスが必要です。
市役所の建設には黄ダイスが必要です。
司教邸の建設には白ダイスが必要です。

市民トラック:トラックボーナス
3本の各市民トラック上の15人目と20人目の市民はボーナスをもたらします。
あるトラック上で15人目の市民に丸をつけたとき、プレイヤーは即座に、示されている2つの名声建物(要塞、大市場、大聖堂)のうち1つを建設します。通常の「名声建物の建設」アクションのルールに従って、その建物を縁取ります。
あるトラック上で20人目の市民に丸をつけたとき、プレイヤーは即座に示されている市民を2人得ます。
市民トラック:列ボーナス
3、6、11列目の3人の市民すべてに丸をつけたとき、プレイヤーは列ボーナスを得ます。
・3列目:即座に各資源を1つずつ得ます。
・6・11列目:即座に任意の公的建物を1つ建設します。通常の「公的建物の建設」アクションのルールに従って、任意の列上でその建物を縁取ります。

ある列の名声建物や公的建物を襲撃によって打ち消したら、プレイヤーはもうその建物を建設することはできず、その建物に関連しているリンクボーナスを得ることもできなくなります。

ゲームの終了

8日目の終了後、ゲームは終了します。
プレイヤーは自分の勝利点を計算します。

・建設した各大聖堂から勝利点を得ます。最終得点計算列の丸内に記入されている数字は、プレイヤーが建設したその段の建物1つごとの勝利点を示しています。獲得した勝利点の合計を、各段の最後にある紋章内に記入します。
・○をつけて打ち消していない同種の資源2つごとに、1勝利点を得ます。
・3本の市民トラック上で○をつけている市民1人ごとに、プレイヤーは1勝利点を得ます。

これらを合計して最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。
タイブレークはありません。

「 饗宴と略奪」拡張

この拡張はプラス効果(饗宴)とマイナス効果(略奪)を追加し、ゲームにさらなる変動性をもたらします。
これらは両面仕様のタイルの形で登場します。
ゲームの準備
この拡張のタイルをランダムに3枚取り、饗宴面を表向きにして、表面と裏面の色が同一の広場タイル3枚の横に置きます。他のタイルは使わな いので箱に戻します。
ゲームの進行
各饗宴/略奪タイルは、そのタイルが割り当てられている広場上にあるダイスを選んだときに適用される効果を持っています(別記ない限り。詳 しくは以下のタイルの効果を参照)。
ゲーム開始時、各タイルの効果は常にプラス(饗宴面)です。
ゲームが進み、饗宴タイルが割り当てられている広場が黒ダイスに破壊されたとき、広場と同時にそのタイルも裏返します。これ以降、このタイ ルはゲーム終了まで略奪面のまま残ってマイナス効果をもたらします。

○饗宴面:プレイヤーは1影響力を支払い、このダイスの出目を(±1の代わりに)±2することができます。
●略奪面:プレイヤーは影響力を使ってこのダイスの出目を修正することはできません。

○饗宴面:プレイヤーは(2知識の代わりに)1知識を支払い、このダイスの色を変更することができます。
●略奪面:プレイヤーは知識を使ってこのダイスの色を変更することはできません。

○饗宴面:このダイスは無料で使うことができます。
●略奪面:このダイスを使うために、プレイヤーは(ホイール上のコストに加えて)1ドゥニエを支払わなければなりません。

○饗宴面:このダイスを使って要塞を建設した場合、プレイヤーは追加の赤市民1人と、追加の黄または白市民1人を得ます。
●略奪面:このダイスを使うために、プレイヤーは(ホイール上のコストに加えて)1影響力を支払わなければなりません。

○饗宴面:このダイスを使って大聖堂を建設した場合、プレイヤーは各資源を1つずつ得ます。
●略奪面:このダイスを使うために、プレイヤーは(ホイール上のコストに加えて)1知識を支払わなければなりません。

○饗宴面:このダイスを使って公的建物を建設した場合、プレイヤーは建設した建物と同じ色の市民を追加で1人得ます。
●略奪面:このダイスの出目は0になります。プレイヤーは通常通りに影響力を使って出目を修正することができます。

○饗宴面:このダイスを使って大市場を建設した場合、プレイヤーは利用可能な色のダイスが追加でもう1個あるものとして利益を計算します。
●略奪面:プレイヤーはこのダイスを使って名声建物を建設することはできません。

○饗宴面:黒ダイスがこの広場を襲撃した場合、それを無視します。プレイヤーは透明ダイスであるかのように黒ダイスを使うことができます(黒ダイスはそれが置かれている市場の色になります)。黒ダイスがここに置かれた半日の終了時、このタイルを略奪面にします。
●略奪面:この市場に置かれた透明ダイスを黒ダイスとして扱います。この市場は破壊され、3日目からはプレイヤーの得点記録用紙上のダイスも1個破壊します。