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ゲーム開始時にトピックカードを2枚選び、対戦相手に渡します。対応するトークンの価値が上がります。
自分のターンに、3つのアクションのうち1つを取ります。
(a) 主張する (b) エレメントを強化し、かつ主張する (c) パスする
主張する
- そのトリックの最初のカードでない場合、そのトピックカードは、前にプレイしたカードよりも強いエレメントのカードでなければなりません。ただし、この新しいエレメントは、このトリックですでにプレイされたものであってはなりません。
エレメントの強化と主張の両方を行う
- このアクションは、前にプレイしたカードよりも強くないエレメントに対応するトピックカードをプレイする場合にのみ実行できます。
- まず、使いたいエレメントトークンを、前のカードより1段階高くなるまで移動させます。(このトリックでも、対応するカードがプレイされていないエレメントでなければなりません)。
- 次に、トークンを移動させた枚数分のトピックカードを捨てます。
- 最後に、そのエレメントのトピックカードをもう1枚プレイします。
注:各ラウンドに5枚の支援者カードが使用可能です。各プレイヤーは1ラウンドに3枚まで使用できますが、1ターンに1枚までしか使用できません。支援者カードは、エレメントを強化するためのワイルドエレメントカードとして使用することはできますが、クレームを出すために使用することはできません。そのため、対応するエレメントのカードが最低1枚なければ使用することはできません。
パス
上記のアクションを取ることができない、または取りたくない場合、パスすることができます。
トリックの勝利
どのトリックでも、最後に主張に成功したプレイヤーがそのトリックに勝ち、次のトリックを始めることができます。
ラウンドとゲームの終了
1人のプレイヤーの手札がなくなったらラウンドは終了します。この時点で、そのプレイヤーはラウンドに勝利したことになります。そのプレイヤーは、最後のトピックカードを自分のパレットトークンの下に置いておきます。プレイヤー1人のパレットトークンの下に、1つのエレメントのトピックカードが2枚あるいは任意のエレメントのトピックカードが3枚あったら、ゲームは終了します。