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提供:Board Game Arena
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簡単な説明

プレイヤーは毎ターン「産出」1回もしくは「アクション」2回を行って、

資源ダイスの獲得やカードのプレイをします。

カードのプレイや特定の資源ダイスを消費したアクションで、勝利点(VP)獲得・酸素濃度上昇・温度上昇・海洋タイル配置が行われ、ゲームが進んでいきます。

酸素濃度・温度・海洋タイルのうち2つが最大値になると十分にテラフォーミングされたと見なし、ゲーム終了となります。

より多くのVPを獲得したプレイヤーの勝利です。

ダイスの目

各色のダイスは下級資源が3面、上級資源が2面、希少資源が1面となっています。

Grid of dice face rarity.png

ゲームの準備(BGAでは自動)

プロジェクトカード86枚をシャッフルして、プロジェクトの山とします。(BGAでは表示されません)

各プレイヤーに、プロジェクトの山から5枚を配ります。

ボーナスカード12枚から、プレイ人数によって決まっている枚数をランダムに引き、裏向きで置いてボーナスの山とします。(BGAでは表示されません)

ボーナスの山の枚数は、1~2人なら4枚、3人なら6枚、4人なら8枚です。

火星ボードの隣に6色の資源ダイスが置かれます。

火星ボードに様々な道具が置かれます。

ボード右にある温度はマイナス30℃に、中央上部の酸素濃度は0%に透明マーカーが置かれます。

右上に海洋タイル7枚の山札が置かれます。

ボード外周のVPトラックは、右上の0点に各プレイヤーカラ-のVPマーカーが置かれます。

左上には褒賞ダイスが置かれます。各色1つ合計6つのダイスを振り、その中からランダムに3つ選ばれて置かれます。

左下には称号タイル8枚からランダムに3枚が選ばれて置かれます。マウスカーソルを置くと条件を確認できます。

ゲーム開始

企業カード8枚から各プレイヤーに2枚がランダムに渡されます。その内1枚を選び取ります。(選ばれなかったカードはゲームに使用しません)

初期資源として、企業カードに書かれた産出ダイスとワイルドトークンを受け取ります。

手番が最初となるプレイヤーは、ハンデとして1つの資源ダイスを手持ちから選び、手番が最後のプレイヤーに渡します。

全員が企業カードを選んで初期資源を受け取ったらプレイ開始です。各プレイヤーは順番に手番を行っていきます。

自分の手番

手番が来たら「産出」と「アクション」のどちらかを選びます。

ランダム要素のある選択肢を選ぶまでは「ターンをやり直す」でこの2択に戻ってこれます。

産出を選んだ場合

資源ダイスの産出をします。手札が少ない場合には補充を行います。

自分の持ってるダイスとカードから捨てる物を選んで暗い状態にしたら「生産を確定する」を押します。

産出を行うとき、持ってるダイスは3個までしか手元に残せません。(ワイルドトークンはダイスではないので、捨てる必要がありません。)

手札のカードは何枚でも捨てる事ができます。

産出後の手札が5枚未満の場合、5枚になるようカードを引きます。

自分の選んだ企業カードの右に描かれたダイスと、プレイ済みの緑のカード右上に描かれたダイスを振って、手持ちの資源ダイスにします。

使用済みの青いカードがあれば、全て「使用可能状態」に戻します。これで再び青カードを使用できるようになります。

アクションを選んだ場合

サポートアクションを1回、メインアクションを1回行います。

または、メインアクションの代わりにもう一度サポートアクションを行うこともできます。

サポートアクション

以下の中から1つを行います。

・ ダイス置き場から好きな色のダイスを1個取り、振って自分の手持ち資源とします。

・ 手持ちの資源ダイスを1つ支払い、別の資源ダイスを好きな面(出目)に変更します。

・ 手持ちの資源ダイスを1つ支払い、プロジェクトカードを2枚引きます。(手札が5枚以上でも引けます)

・ プレイ済みの青カードにある黄色い矢印のアクションを使用できます。(次に「産出」を行うまで、1回しか実行できません。)

メインアクション

以下の中から1つを行います。

・ 手札のカード上部に描いてあるコストを手持ちのダイスで払ってそのカードをプレイできます。

・ サポートアクションをもう1回行います。

・ 赤ダイスの熱を3つ支払い、気温を1段階上昇させます。

・ 青ダイスの水を3つ支払い、ボードに海洋タイルを1枚配置する。

・ 緑ダイスの植物を4つ支払い、ボードに森林タイルを1枚配置して、酸素濃度を1段階上昇させる。

・ 灰ダイスの都市を3つ支払い、ボードに都市タイルを1枚配置する。

・ 黄ダイスのメガクレジットを3つ支払い、2VP(勝利点)を獲得します。

・ プレイ済みの青カードにある赤い矢印のアクションを使用できます。(次に「産出」を行うまで、1回しか実行できません。)

フリーアクション

・ プレイ済みの青カードにある緑の矢印のアクションをいつでも使用できます。(次に「産出」を行うまで、1回しか実行できません。)

勝利点(VP)

酸素濃度 - 1段階上げるごとに2VPを獲得する。(すでに最大値で上げられない場合は1VP)

気温 - 1段階上げるごとに2VPを獲得する。(すでに最大値で上げられない場合は1VP)

海洋タイル - 1枚置くごとに2VPを獲得する。(すでに7枚すべてが置かれている場合は1VPの獲得のみ)

森林タイル - タイル配置時に隣接した都市1つにつき1VPを獲得する。酸素濃度が1段階上昇した場合、2VPを獲得する。

都市タイル - 2VPに加え、隣接する森林1つにつき1VPを獲得する。

緑のリボン1つのVP - カードに記載されたVPを即座に獲得する。

赤のリボン2つのVP - カードに記載されたVPをゲーム終了時に獲得する。

気温表と酸素濃度表のダイス

ボード右の気温表と中央上部の酸素濃度表には、特定の値にダイスが書かれています。

その値になった時の手番プレイヤーが書かれたダイスを獲得します。

VPトラックボーナス

外周のVPトラックで、[5]と[12]だけ強調表示されています。

VPを獲得する事でこのマスを通過もしくは到達したら、ボーナスの山を自分だけ見て、ボーナスカードを1枚だけ選んで即座にプレイします。

ボーナスカードは資源ダイスのコスト無しでプレイできるカードです。

称号

称号は、ボード左下に置かれている称号タイルの条件を達成すると獲得できる得点です。

条件はマウスカーソルを置くと確認できます。

また、条件達成までの数値をプレイヤーリストで確認できます。

条件を達成したプレイヤーが称号タイルを取ったら、その後から他のプレイヤーが条件達成しても取れません。プレイヤーリスト上にも❌が表示されます。

称号タイルはゲーム終了時に4VPとして計算します。

褒賞

褒賞は、ゲーム開始時3つのダイス目がランダムに決められ、それが含まれるカードをプレイする事で、ゲーム終了時にVPが貰えるシステムです。

褒賞ダイスは、ゲーム開始時からボード上の左上に置かれているため、いつでも確認できます。

また、プレイヤーの使用済みカードエリア右上や、プレイヤーリスト内では、現在の褒賞ダイス目がいくつあるのか分かるようになっています。

ゲーム終了時、一番多いプレイヤーに5VP、二番目に多いプレイヤーに3VPが与えられます。(1位が複数の場合はその者達に5VPが与えられ2位の3VPは無し。2位が複数いる場合はその者達に3VPが与えられます)

1~2人プレイの場合は、2位の3VPがありません。

褒賞によるVP得点は3種類の褒賞ダイス目それぞれで得点されるため、最大で15VPを獲得できます。

ゲームの終了

・ 酸素濃度が16に到達する。

・ 気温が+8℃に到達する。

・ 海洋タイル7枚すべてが配置される。(ボードには置けるマスが8マスなので1マス空いたままになります)

以上のゲーム終了条件3つのうち、2つが満たされると最終ターンが始まります。

次の手番のプレイヤーから全員が1手番ずつプレイしたらゲーム終了です。(2つ目の終了条件を達成したプレイヤーが次にプレイしたら終わりです)。

プレイヤーはゲーム中に獲得したVPに、称号、褒賞、プレイしたカードによるVPを合計し、最も多くのVPを得たプレイヤーの勝利です。