This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpstarshipmerchants
ゲームの目的
艦隊を構築し、星系のさまざまなセクターを時計回りに移動して、ゲーム終了までにクレジットで最も多くの富を集める
手番の流れ
自分のターンでは 3 つの選択肢があります
・現在の場所でアクションを起こす
・次の場所に移動し、そこでアクションを実行します
・次の場所に移動し、何もアクションを起こさない
シップヤード
この場所では 2 つのアクションから選択できます。
・スターシップを1隻購入またはローンする
・スターシップローンを完済する
宇宙船には 2 種類あります:スカウト (より多くのエネルギー)とタグボート (より多くの貨物)
現在のマーク内でのみスターシップを購入できます。最初はマーク1です。
ゲームが進行するにつれて、古いマークは時代遅れになり使用できなくなります(マーク3時代のマーク1、マーク4時代のマーク2)。
現在のマーク内のすべての船が購入またはローンされると、利用可能なマークが進行します。
プレイヤーが所有できる各マークの船の数は、マーク1で4隻、マーク2で4隻、マーク3で3隻、マーク4で2 隻に制限されています。
スターシップにはクレジットがかかります(右上に表示)
クレジットコストを全額支払う余裕がない場合、または払いたくない場合は、半額を支払い、その船に割り当てられたローンマーカーを2つ受け取ることができます。
ただし、船に割り当てられたローンマーカーごとに、返済にかかる費用は全額の半分になります(つまり、長期的にはローンのコストは完全購入の150%になります)。
ローンを持って造船所に入るときは、少なくとも 1 つのローンを返済しなければなりません。ローンの返済は1回のアクションであるため、これにはあなたのターン全体がかかります(したがって、購入またはローンを通じて新しい船を獲得することはできません)。ただし、次回の訪問時にこのアクションに固定されることを避けるために、ローンの支払いアクション中に必要なだけローンを返済することができます。
マーケット
この場所では 2 つのアクションとボーナス アクションから選択できます。
マーケットカードを購入する
リファイナリーカードを購入する
地雷トークンを請求する (ボーナス)
到着時にまず、2枚のマーケットカードを捨てて交換することを選択できます
マーケット カードには次の 2 種類があります: パイロット (配達ボーナス) ギア (船ボーナス)
各船にはパイロット 1 名とギア 6 台のみを搭載できます
製油所カードはゲームの最初の訪問時には利用できませんが、プレイヤーがドックから出ると利用可能になります。
マーケット カードとは異なり、所有できる製油所カードの数に制限はなく、すべての船舶に適用されます。
マーケットカードまたは製油所カードの購入のボーナスとして、プレイヤーは 6 クレジットを支払って鉱山トークンを裏返し、それを獲得することができます。
ベルト
ここでの唯一のアクションは、1 つのスターシップを実行することです
初めてベルトに到着したら、鉱山トークンを割り当てたセットアップをローカル スペースに移動します。
まず、船を選択し、その基本エネルギーをカードのボーナスに追加します。その後、このエネルギーを使って次のアクションを好きなだけ完了できます。
1 ローカルまたは既知の空間からのエネルギーの収集
3 相手のローカルスペースからのエネルギーピックアップ
2 エネルギー探査
エネルギー交換目的地カード 1 枚
?エネルギー エンド・ザ・ラン
ピックアップでは、能力がある限り、鉱山トークンを船の貨物室に移動できます (相手が要求したトークンをピックアップすることはできません)。
以前にロードした鉱山トークンをピックアップの一部としてドロップオフすることはできません
探索では、バッグから地雷トークンを取り出し、それをアクティブな船に置くか、要求されていない状態でローカル スペースに置くことができます。
目的地カードの交換は、毎回 1 エネルギーで何度でも行うことができます
End the Run を使用すると、目的地を訪問してボーナスを得ることができますが、このアクションが実行されると、他のエネルギーは消費できなくなり、失われます。さらに、「End the Run」アクションを使用する必要はなく、代わりにすべてのエネルギーを地雷トークンの収集に費やすことができます。
すべてのエネルギーが消費されるか、必要なエネルギーがすべて消費されるか、目的地を訪問すると、アクションは終了します。
ドック
ここでの唯一のアクションは、支払いと荷降ろしです。
まず、ローカル スペース内のすべての未請求の地雷トークンを既知のスペースに移動します。
船に搭載されている鉱山トークンの価値は、パイロット、ギア、製油所、および目的地のボーナスに追加され、その金額をクレジットで受け取ります。
鉱山トークンをローカルスペースにアンロードします
目的地カードを破棄する
最後に、旧式の船がないか確認します (マーク 3 と 4 の間のマーク 1 と 2)。これらも上記で概説したように支払いを受け取りますが、その後、関連するすべてのカード/トークンとともに破棄されます。ただし、ローン トークンはすべて全額返済する必要があります。その後、パイロット 1 名とギア 2 名を元のコストで別の船に移すことができます。あるいは、再購入したパイロットと 2 の装備の一部またはすべてを、現在の船に割り当てるのではなく、造船所から購入またはローンする次の船のために取っておくこともできます。
ゲームの終了
プレイヤーがドックで行う必要があるすべてを完了し、ローン マーカーがなく、少なくとも 100 クレジットを持っている場合、エンドゲームをトリガーすることができます。少なくとも 150 クレジットを持っている場合は、エンドゲームをトリガーし、すぐにすべてのローン マーカーを返済しなければなりません。
ゲームエンドがどのようにトリガーされたかに関係なく、ゲームエンドをトリガーしたプレイヤーは 10 クレジットを獲得し、鉱山トークンを船に保持し、ドックに留まります。
ゲーム終了がトリガーされたときにドックにいる他のプレイヤーには造船所に進む機会があります
その後、すべてのプレイヤーがドックに揃うまで順番に操作を続けます。
言い換えれば、他の誰かによってエンドゲームがトリガーされたときにドックにいた場合は一周することになりますが、ベルトにいた場合はドックに進むだけです
自分の番になるときにドックにいる場合、何もアクションを起こさない代わりに 5 クレジットを受け取ります
これらのエンドゲームターンでは、いくつかの変更があります:
地雷トークンは船上に残るため、敵は使用できません
ローンマーカーはすべて返済しなければなりません
旧式の船は廃棄されないため、パイロットと装備はそのまま残ります
すべてのプレイヤーがドックに戻った後、最も多くのクレジットを獲得したプレイヤーが勝利します。
同点はドックに入った最も早いプレイヤーによって解決されます