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提供:Board Game Arena
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ゲームの世界観

長年富を蓄え、権力を固めてきたあなたは、世界を支配することを夢見ています。

もちろん、あなたにはその資格があるからです!

生憎、ライバルたちはあなたからスポットライトを奪えると考えています。

あなたは自分の隠れ家を築き、罠を仕掛け、見張り番を雇うことで、成功の秘密を守らなければなりません。

また、対戦相手の秘密を盗んで、彼らの計画を阻止してください。

ただし、ご用心!彼らの隠れ家も厳重に守られているため、侵入する前には慎重に準備を整えてからの方が良いでしょう。

ゲームの概要

プレイヤーは同時にプレイします。

毎ラウンド1枚のカードを選んで、壁、罠、見張り番、秘密を追加し、自分の隠れ家を構築します。

しかし、対戦相手の隠れ家に潜入する準備として、自分のエージェントに訓練も行わなければなりません。

計画フェイズの終了時、探索フェイズにおいて、エージェントは対戦相手の隠れ家への任務に送られます。各プレイヤーは秘密を見つけることでお金を獲得しますが、侵入後の自分の隠れ家に残っている秘密によってもお金を獲得します。

勝利するには、自分の秘密を守ることと、対戦相手を攻撃することのバランスを適切に取ることが必要です。

ゲームの内容物

・計画カード:108枚

・エージェントカード:9枚

・ミッションカード:9枚

・道具カード:5枚

・隠れ家ボード:3x2(両面)

・ゲームシート:1冊

内容物の説明

1/ 計画カード

計画カードには、数字が書かれた赤または青の裏面があります。

赤のカードは5x5の隠れ家グリッドの「行」を指し、青のカードは「列」を指します。六角形の中に示された数字は1から5まであります。

赤い裏面に【4】と書かれたカードは、隠れ家グリッドの4行目を指し、青い裏面に【3】と書かれたカードは、隠れ家グリッドの中央の3列目を指します。

カードの表面(の上部中央にあるアイコン)には、「壁」、「隠れ家の改良」(罠、見張り番、または秘密)、エージェントのステータスを向上させる「訓練ポイント」、またはエージェント用の「道具」が示されています。


2/ ゲームシート

ゲームシートには2つのセクションがあります。

左側のセクション(A):自分の隠れ家、その予算、得点シート

右側のセクション(B):探索フェイズで潜入した際のエージェントの訓練ポイントと成果

5x5のグリッドはあなたの「隠れ家」、各マスは「部屋」です。

開始マス(矢印付き)は、探索フェイズで相手のエージェントが最初に入る場所を示しています。

他の3つの灰色のマスは、隠れ家の入り口を表しており、特定の改良は制限されています。


3/ 隠れ家ボード

隠れ家ボードには、ゲームに関する重要な情報が記載されています。

選択する隠れ家に応じて、罠と見張り番のダメージが異なり、秘密の価値も変化します。

隠れ家ボードには、難易度順に①から④の番号が振られています。


4/ ミッションカード

ミッションカードには、選択可能な2つの報酬があります。


5/ 道具カード

5枚の道具カードには、最初のプレイ用の「ノーマル」な表面と、より経験豊富なプレイヤー用の「エキスパート」な裏面があります。


6/ エージェントカード

各エージェントには訓練ポイントのボーナスがあります。

計画フェイズの終了時に、これらのポイントをゲームシートに追加してください。

ゲームの準備

・計画カード:すべてをシャッフルし、36枚ずつの山を3つ作り、テーブルに一列に並べます。

 各山から一番上のカードを引き、その山の下に置きます。

・ミッションカード:すべてをシャッフルし、3枚引いて、テーブルの中央に表向きに置きます。

 残りのミッションカードは箱に戻します。これらは使用しません。

・隠れ家ボード:全員で1つ選び、すべてのプレイヤーが見えるようにテーブルの中央に置きます。

 必要に応じて、同じ隠れ家ボードの他のコピーを配置することもできます。

 他の隠れ家ボードは箱に戻します。これらは使用しません。

 標準ゲームでは「極地基地(Polar Base Lair)」を使用しますが、最初のゲームでは「スーパーヨット(Superyacht Lair)」をお勧めします。

・エージェントカード:

 A.4人以下のプレイヤーの場合(および「スーパーヨット」を使用していない場合)

  各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで配ります。

  各プレイヤーは秘密裏に1枚を選び、自分の前に裏向きで置きます。残りは箱に戻します。

 B.5~9人のプレイヤーの場合

  各プレイヤーに1枚だけ配ります。

 C.9人以上のプレイヤーの場合

 すべてのエージェントをテーブルに表向きに置き、各プレイヤーが心の中で1枚を選び、ゲームシートの右側セクション(B)に書き込めるようにします。または、全員が同意すれば、プレイヤーが好きなエージェントを選ぶことも許可されます!

・道具カード:隠れ家ボードの横に、「ノーマル」面を上にして置きます。

 ゲームに慣れたら、カードの一部またはすべてを「エキスパート」面にして置くことができます。

ゲームの流れ

計画フェイズ

各ラウンド、プレイヤーは各山から一番上の計画カードを1枚ずつめくり、それぞれの山の下に表向きに並べます。

同時に、プレイヤーは3枚の表向きのカードから1枚を心の中で選びます。複数のプレイヤーが同じカードを選ぶことも可能です。

また、後述するように費用を支払って他のカードの片方または両方を購入することもできます。

注:このフェイズの間、隣のプレイヤーのゲームシートを覗き見ることは許されていますが、自分自身の隠れ家とエージェントの強化に集中するようにしてください。

重要

その1:パス

カードを選べない、あるいは選びたくないプレイヤーはパスすることができます。その場合、そのプレイヤーは1💰を受け取ります。

その2:ミスをした場合...

通常、このフェイズ中に消しゴムの使用は認められていません。一度動かしたら確定です!

ただし、初心者に対しては寛大に接してください。

その3:ボーナスアクション

同じラウンド中に複数のカードに興味がある場合、追加で費用を支払うことで、他のカードの片方または両方を購入できます。

追加のカードを選ぶには、ゲームシートのボーナスアクションにチェックを入れ、対応する費用💰を支払います。同じラウンド中に2つのボーナスアクションにチェックを入れて支払うことで、利用可能な3枚のカードすべてを選ぶことも可能です(ただし、各カードは1回しか選べません)。

ボーナスアクションは5回まで行えます。


選んだカードが「隠れ家改良」の場合

罠、見張り番、秘密

プレイヤーは、選んだカードの上にある山の一番上のカード(青または赤)が示す行または列の、隠れ家グリッドの空いているマスに、選んだカードのアイコンを描きます。

描く前に改良を1つ以上の行または列分移動させることができます。

カードの番号を変更する移動ごとに2💰を支払います(このルールは「スーパーヨット」隠れ家を使用する場合は異なります)。カードの番号は、他のプレイヤーに対しては変更されません。

開始マスと入り口

「サメのプール(Shark Pools)」と「ロボット」は、入り口(灰色)のマスには配置できません。開始マス(矢印付き)は改良できません(壁、罠、秘密、見張り番は不可)。

秘密と予算

各プレイヤーはゲームシート上で10💰の予算(予算セクションの10個の赤い円)から開始します。

💰を支払うには、予算セクションの枠で囲まれた円を消します。

プレイヤーが隠れ家に秘密を配置するたびに(罠や見張り番と同じルールを使用)、その秘密の種類に対応する隠れ家ボードに示された💰を獲得します。

獲得した💰は、予算セクションの点線の円をなぞることで記録します。

この💰は、秘密を描く前に隠れ家内で移動させるために使用できます。

プレイヤーはゲーム中に40💰を超えて獲得することはできません。

秘密を配置し続けることはできますが、超過した💰は失われます。

初心者用バリアント

初心者や年少のプレイヤーは、ゲーム開始時に追加で5💰を受け取ることができます。


選んだカードが「壁」の場合

プレイヤーは、対応する計画カードの山の一番上にある青または赤のカードが示す行または列の、部屋の4辺のうちの1つに「壁」を描きます。

開始マスに壁を配置することはできません。その出口はすべて開いたままにしておく必要があります。

注:秘密を誰にも盗まれないように壁で囲いたくなるかもしれませんが、それは良い考えではありません!最終得点セクションの「壁で囲まれた秘密(Walled Off Secrets)」の段落を確認してください。


選んだカードが「エージェント訓練」の場合

まず、プレイヤーは対応する計画カードの山の一番上にある数字(色は影響しません)と同じ額の💰を支払って訓練を行います。

各訓練カードには訓練の種類と獲得ポイント数が示されています。プレイヤーはゲームシート右側の対応する訓練セクションで、その数だけ点線の円をなぞります。

どの訓練ステータスも20ポイントを超えることはできません。

エージェントカードは、3つの訓練ステータスそれぞれに対してプレイヤーに異なるボーナスを与えます。

これらのボーナスは、各プレイヤーが選んだエージェントカードを公開した後、探索フェイズの開始時に追加されます。

ただし、ボーナスによってステータスが20ポイントを超えることはできないため、訓練の費用を支払う際には注意してください!


選んだカードが「道具」の場合

道具を選ぶときは、対応する計画カードの山の一番上にあるカードと同じ番号(色は影響しません)の道具セクションのアイテムにチェックを入れます。

「レーザードリル(Laser Drill)」を手に入れたときは両方の円にチェックを入れます。

これは「ガジェット愛好家(Gadget Lover)」ペナルティを計算する際に2つの道具としてカウントされます。

道具カードには「ノーマル」面と「エキスパート」面があります。

2💰を支払うことでカードの番号を1つ増減させ、入手する道具を変更できます

注:カード番号は複数回変更可能です(このルールは「スーパーヨット」隠れ家では異なります)。

注:道具は探索フェイズ中に使用できますが、各道具は一度しか使用できません。

注:同じ道具を2度手に入れることはできません。

注:道具は無料ですが、最も多くの道具を持っているプレイヤーにはペナルティがあります!


ミッション

各ラウンドの終了時、プレイヤーは利用可能な3つのミッションのうち1つを達成できます。

各ミッションカードは2つの報酬のどちらかを選択できます。

1つ目の数値は、プレイヤーが即座に獲得できる💰で、ゲームシートの予算セクションに記入します(これは訓練の購入や改良の移動に使用できます)。

2つ目の非常に大きな数値は、ゲーム終了時に獲得することを選択できる💰で、ゲームシートの「最終得点」欄に記入します。

こちらを選択した場合、ミッションカードを裏向きになり、他のプレイヤーはそのミッションを達成できなくなります。

同じラウンド中に複数のプレイヤーがミッションを完了した場合、それぞれが選んだ報酬を受け取ります。


計画フェイズの終了

計画フェイズは、いずれかのプレイヤーが自分の隠れ家グリッドの最後の空きマスを見張り番、罠、または秘密で埋めたときに終了します。その後、最後にもう1ラウンド行い、すべてのプレイヤーが計画を確定できるようにします。

また、各ラウンド終了時に3つの計画デッキのそれぞれにカードが1枚ずつしか残っていない場合も終了となります。

このフェイズは最大35ラウンドです。各プレイヤーは点線に沿ってゲームシートを切り離し、セクション(B)を手元に残します。

エージェントの訓練ボーナスを加算するのを忘れないでください!

計画デッキの最後の3枚のカードを見てください。残りのカードの過半数が赤であれば、ゲームシートのセクション(A)を左隣のプレイヤーに渡し、青が過半数であれば、セクション(A)を右隣のプレイヤーに渡します。

2人プレイの場合は、単純にセクション(A)を対戦相手に渡します。さあ、相手の隠れ家を探索する時間です!

隠れ家探索フェイズ

  • 各エージェントは、対戦相手の隠れ家の開始マス(矢印付き)から探索します。
  • 別の部屋に移動するには移動ポイントを1消費します(部屋を変えるたびにゲームシートの枠で囲まれた円にチェックを入れます)。
  • エージェントは壁を通り抜けることはできず、斜めではなく直交方向に移動しなければなりません。
  • エージェントが何らかの要素がある部屋に入った場合、関連する効果を適用します。
  • 必要な訓練ポイントがない場合、その部屋に入ることはできません。 訓練ステータスはゼロになる可能性があります(結果としてのペナルティはありません)が、ゼロを下回ることはできません。 そのため、探索中にエージェントが動けなくなることがあります。
  • 探索中はエージェントの特殊能力を使うことを忘れないでください!


エージェントが罠(レーザー、巨大ノコギリ、またはサメのプール)のある部屋に入った場合、プレイヤーは隠密ポイントと移動ポイントを消費しなければなりません。罠ごとの必要ポイントは隠れ家ボードを確認してください。

サメのプールの部屋に入った場合、プレイヤーは隠密ポイント、移動ポイント、またはその両方の組み合わせを支払うことができます。


見張り番

エージェントが見張り番(番犬、警備員、またはロボット)のある部屋に入った場合、プレイヤーは隠密ポイントと戦闘ポイントを消費しなければなりません。見張り番ごとの必要ポイントは隠れ家ボードを確認してください。


秘密

エージェントが秘密の部屋に入った場合、プレイヤーはその価値(💰)を「盗んだ秘密の価値」という行に加算します。秘密の価値は、隠れ家ボードの「獲得💰」にある「ゲーム終了時」の行を確認してください。


探索の継続

エージェントに十分な訓練ポイントがあれば、別の部屋に入ることで対戦相手の隠れ家の探索を続けることができます。エージェントは、すでに探索済みの部屋を戻ることもできます。その際、すでに遭遇した罠や見張り番のポイントを再度支払ったり、すでに得点を得た秘密を再度盗んだりする必要はありませんが、通常通り1部屋につき移動ポイントを1支払わなければなりません。

エージェントの移動経路を線で示したり、部屋を番号順にたどったりして、経路を確認できるようにしてください。エージェントは別の部屋に移動できなくなった時点で探索を終了します。入り口まで戻る必要はなく、隠れ家のどこにいても自動的に抽出(脱出)されます!

探索フェイズの終了

探索フェイズは、全プレイヤーが対戦相手から受け取った隠れ家の探索を終えたときに終了します。

全プレイヤーは、自分のエージェントのゲームシートに以下を記入します:

  • エージェントが探索した部屋の総数(開始マスもカウント)。
  • エージェントが無力化した見張り番の総数。
  • 対戦相手の隠れ家から盗んだすべての秘密の合計価値(隠れ家ボードの「ゲームの終了」セクションを参照)。

また、全プレイヤーは相手の隠れ家シートの左側に以下を記入します:

  • エージェントが作動させた罠の数。
  • 隠れ家に残っている(盗まれなかった)すべての秘密の合計価値。

壁で囲まれた秘密

探索フェイズ終了時に、壁で囲まれ(壁を通らずに開始マスから到達できない)完全に孤立した秘密がある場合、これらは隠れ家に残っている秘密の合計価値にはカウントされません。つまり、隠れ家の所有者は残った秘密で点数を得ることはできません。

各プレイヤーは自分の隠れ家シートを取り戻し、合計点を算出します。

バリアント1:最初のプレイヤーが探索を終えたらタイマーをセットし、探索フェイズを終了するという合意が可能です。

バリアント2:最初の数ゲームは寛大に、プレイヤーが隠れ家内の経路を修正できるようにしても良いでしょう。しかし、慣れてきたら、すべての移動を確定としてください。部屋に印を付けた時点で移動は確定とみなされ、変更できません。

ゲームの終了

報酬とペナルティ

ゲーム終了時に、1つのペナルティと3つの報酬が与えられます:

  • 罠屋敷:作動させた罠が最も多い隠れ家の所有者は10💰を獲得。
  • 道具愛好家:道具を最も多く持っているプレイヤーは20💰を失う(レーザードリルは2個としてカウント)。
  • 探索者:最も多くの部屋を探索したプレイヤーは5💰を獲得(開始マスもカウント)。
  • ブルータル:最も多くの見張り番を無力化したプレイヤーは20💰を獲得。 報酬やペナルティが同点の場合、該当者全員がそれを受け取ります。全員が同点の場合は、誰も受け取りません。

最終得点計算

各プレイヤーの最終得点は、自身の富(💰)です。最終得点は以下の合計となります:

  • プレイヤーの隠れ家に残っているすべての秘密の価値(壁で囲まれた秘密は除く)。
  • 対戦相手の隠れ家を探索した際に盗んだすべての秘密の価値。
  • 計画フェイズ終了時に残っていた💰。
  • 報酬およびペナルティで獲得(または喪失)した💰。
  • 完了したミッションから獲得した💰。

合計の富を計算し、最も裕福なプレイヤーが勝利です!同点の場合は、勝者を決めるためにもう一度プレイしてください!


ゲーム終了後、得点を以下の表と比較して、あなたが世界最高の悪党のどのランクにいるかを確認できます:

  • 世界の覇者:250💰以上
  • 見習い独裁者:220💰以上
  • 二流の専制君主:180💰以上
  • 地方の暴君:130💰以上
  • 町の支配者:70💰以上