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Gamehelpsnorkeling

提供:Board Game Arena
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概要

あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。

できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。

中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコントロールします。

目的

目的は、カードを巧みに出して勝利点を集めることです。

最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。

準備

各プレイヤーはランタンフィッシュ(数値 5)を 1 枚受け取り、自分の前に表向きで置きます。

全プレイヤーはシャッフルした山札から手札を 5 枚受け取ります。

手番の流れ

自分の手番では、2 つの選択肢があります。

1. カードを出す

手札から 1 枚以上のカードを中央の山に出すには、次の方法があります。

・より高いカードを出す:中央の山の一番上のカードより、ちょうど 1 大きい数値のカードを出します。

  例えば、数値 4 のレイ(エイ)の上には、数値 0 のビーチが続きます。

・同じ色のカードを出す:中央の山の一番上のカードと同じ色のカードを 1 枚以上出します。


追加ルール(相手の山):

中央にカードを出した後、相手の山のどれか 1 つに、ちょうど 1 枚だけカードを重ねることができます。

ただし、そのカードの数値が、その山の一番上のカードよりちょうど 1 小さい場合のみ可能です(色は関係ありません)。


2. パス

中央にはカードを出しません。


手番の終了

山札から手札に 1 枚引きます。

手札を全て出し切っていた場合、自分の山の一番上のカードを手札に戻すことができます。

例外:そのカードがランタンフィッシュ(数値 5)だった場合は、その場に残したまま、代わりに山札から追加で 1 枚引きます。

手番終了時、全てのプレイヤーは次のラウンドのために最低 2 枚のカードを持っていなければなりません。

ラウンド終了と得点計算

誰かの山に数値 0(ビーチ)のカードが来たら、その瞬間にラウンドは終了します。


得点計算:

各プレイヤーは、自分の山の一番上のカードの数値と同じ点数を得ます。

点数は複数のラウンドにわたって累積されます。

最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。同点の場合は、追加ラウンドを行います。


エキスパートバリエーション

「エキスパート・ダイビング」バリエーションでは、以下の追加ルールが適用されます。

プレイヤーは 2 つの配置ルールを組み合わせて、自分の手番に任意の枚数のカードを出せます。

中央の山に、前のカードよりちょうど 1 大きい数値のカードを連続して何枚でも出せます。