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あなたと友達はお互いに課題を出し合いました。それは「7日間でカナダを最高のツアーで楽しむ」というものです。荷物を詰めて、冒険を始めましょう!
クアドラカナダでは、バッグから引いたトークン2つを掛け合わせて目的地を訪れる必要があります。旅を進める中で、バッグをアップグレードしたり、同じ色の目的地を探索することでトロフィーを獲得することができます。また、近くの目的地を訪れることでボーナスも得られます。
7日間(ラウンド)が終了した時点で、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります!
ポイントを獲得する方法
ポイントを獲得する5つの方法:
- 訪れた目的地……2~5ポイント
- タクシー……0~3ポイント
- 除去した列車……1ポイント
- 集めた飛行機……1機につき0.5ポイント
- トロフィー……2~3ポイント
プレイヤーのターン
プレイヤーのターンは4つのステップで構成されています。
ステップ1: 1枚の目的地カードを置き換える(任意)
ターンの開始時に、中央にある4つの目的地カードのうち1枚を捨てることができます。このアクションは任意です。
ステップ2: 新しい目的地を訪れる
ターン中に訪れることができる目的地は1つだけです。以下から選択します:
- テーブル中央の4つの目的地のうち1つ。
- 捨て札の山の一番上にある目的地。
- 自分の予約エリアにある目的地(「目的地を予約する」を参照)。
これを行うには、移動エリアから選んだトークン2つを掛け合わせ、目的地に示された枠で囲まれた4つの数字のいずれか1つを取得する必要があります。
もしターン中に目的地を訪れることができない場合, タクシーボードの次に利用可能なタクシーを丸で囲んでください。
各プレイヤーは各州や準州を一度しか訪れることができません。
パスボーナス
訪れた目的地が、既に訪れた1つまたは2つの目的地から点線でつながる経路上にある場合、新しい接続ごとにパスボーナスを得ることができます。
例: アルバータ州とマニトバ州を以前に訪れていた場合、サスカチュワン州を訪れることで2つのパスボーナスを得られます。ゲーム後半でオンタリオ州を訪れる場合、さらに1つのパスボーナスを得られます。
パスボーナスでは、列車または新しいタクシーを選択できます。
カラーボーナス
同じ色の目的地を訪れることでポイントを獲得すると、リザーブから黒い飛行機を休息エリアに追加できます。
例: ニューブランズウィック州(紫色)を訪れた場合、以前にヌナブト準州(紫色)を訪れていたなら、黒い飛行機を得ることができます。
1つの目的地を訪れることで複数のボーナスを獲得することも可能です。
飛行機
飛行機(カラーまたは黒)は他のトークンと同じように使用できますが、値は1~12の範囲で自由に設定できます。
リザーブにある飛行機は限られています。全てがプレイヤーに取られると、それ以降はカラーボーナスを得ることができなくなります。
列車
列車を取得すると、ボードから列車タイル1つを除去できます。このスペースが解放されると、以降のゲーム中で追加のトークンを引くことが可能になります。各列車はゲーム終了時に1ポイントとなります。
注意: 列車ボーナスはゲーム中2回までしか獲得できません。
タクシー
タクシーを獲得する方法
全プレイヤーは旅行の1日目に最初のタクシーを獲得します。それ以外の方法でタクシーを獲得するには、パスボーナスを得る必要があります。
タクシーを獲得すると、タクシーボードの次に利用可能なタクシーを丸で囲んで示します。
タクシーの使い方
目的地を訪れる際、掛け算の結果を修正するために1つ以上のタクシーを使用できます。
例: トークン3と4(結果=12)の場合、結果を14にすることで14を必要とする目的地を選ぶことができます。
タクシーを使用するには、使用したいタクシーボーナスに×を付けてください。直ちにそのボーナスを適用します。
タクシーは獲得したターンに使用することも、次のターン以降に使用することもできます。1ターンに複数のタクシーを使用して有利な組み合わせを作ることも可能です。
各マスは1または2ポイントですので、適切なタクシーを使用するよう注意してください。
ゲーム終了時に未使用のタクシーがあってもボーナスは得られませんが、それぞれのポイントは加算されます。
トロフィーを獲得する
同じ色の全ての目的地を最初に訪れたプレイヤーは、その色のトロフィーを獲得します。また、全ての色(全4色)の目的地を最初に訪れたプレイヤーは、多色のトロフィーを獲得します。これらのトロフィーはゲーム終了時に2ポイント(紫のトロフィーは3ポイント)を与えます。
ステップ3: 目的地を予約する
以下の目的地のうち1つを取ることができます:
- テーブル中央の4つの目的地のうち1つ。
- 捨て札の山の一番上にある目的地。
その後、それを予約エリアに配置してください。
予約エリアには1つの目的地しか置けません。すでに予約がある場合、それは捨て札の山に戻されます。
1ターンにつき予約できる目的地は1つのみです。
ステップ4: 休息
残った移動トークンの中から、好きなものを選んで保持し、他のトークンは休息エリアに送ります。
最後のプレイヤーがターンを終えると、新しい日が始まります
ゲームの終了
7日目が終了するとゲームが終わります。