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Gamehelpmia
概要
「Mia(ミア)」では、2個のダイスを隠して振り、その出目を宣言します。
ただし、宣言は実際の出目以外でも良いため、他の人は「その宣言が本当かウソか」を見抜いてください。
進め方
1. ダイスが振る
親はカップの中でダイスを振り、自分だけ出目を確認します。
その後、任意の出目を大きい目 → 小さい目の順番に宣言(以下、単に「宣言」と記します)し、カップを次の人に渡します。
2. 次の人が選ぶ
カップを受け取った人は、次の3つから1つを選びます。
2.1. ダイスを振り直す
宣言を受け入れて(信じて)ダイスを振り直し、自分だけ出目を確認します。
その後、前の宣言より強い出目を宣言し、カップを次の人に渡します。
2.2. パスする
前の宣言をそのまま自分の宣言として、カップを次の人に渡します。
2.3. チャレンジする
「宣言はウソだ」と疑い、出目を公開します。
チャレンジ時の判定
チャレンジした結果、出目が
A. 宣言より弱い:チャレンジ成功(宣言はウソ)となり、宣言した人がライフを1つ失います
B. 宣言と同じか強い:チャレンジ失敗(宣言は本当)となり、チャレンジした人がライフを1つ失います
例:実際の出目「43」の時、
A. 宣言「51」に対するチャレンジは成功(出目が宣言より弱い)です。
B.1 宣言「43」に対するチャレンジは失敗(出目が宣言と同じ)です。
B.2. 宣言「42」に対するチャレンジは失敗(出目が宣言より強い)です。
ライフを失った人が出たらそのラウンドは終了します。
失点した人が次のラウンドの親になります。
ライフが0になった人はゲームから脱落し、最後の1人となるまでラウンドを繰り返します。
2.4. 「Mia」と宣言された場合
最強の「21」(Mia)と宣言された次の人は、通常のように振り直して上回ることができません。
そのため、次のどちらかを選びます。
Miaを受け入れる
ライフを1つ失います
チャレンジする
出目を確認し、本当に21ならチャレンジ側が2ライフ失い、21でなければ宣言側が1ライフ失います。
出目の強さ
出目は普通の数の大小ではなく、次の特殊な順位で比べます。
異なる目なら大きい方を十の位として読みます(例:「2」と「5」は「 52 」)
出目は強い順に以下の通りです。
21:Mia(ミア)と呼ばれます
ゾロ目:11、22、33、44、55、66(この順で弱くなる)
それ以外:65、64、63、62、61、54、53、52、51、43、42、41、32、31(この順で弱くなる)
補足
・どのタイミングでも、ダイスの出目について本当を言ってもウソを言っても構いません。
・宣言が実際の出目より弱かった時のチャレンジは失敗です。
弱い出目の宣言=本当扱いする点にご注意ください。
・パスは、前の人の宣言を自分のものとして引き受けます。
そのため、チャレンジ成功でライフを失うのは、最初にウソをついた人ではなく、その宣言をパスした人です。
余談
・脱落した人は見ていることしかできないため、脱落者が出た時点でゲーム終了とする(勝者ではなく敗者を決める)ルールもあります。
・ライフを失う代わりに、酒を飲むルールもあります。BGAには未実装です(残念ですね)。