This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplafamiglia

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動

ゲーム概要

このチーム制ストラテジーゲームでは、2つのチーム(それぞれ2つのファミリーで構成)が、1980年代の大マフィア戦争におけるシチリアの支配を巡って争う。プレイヤーはパートナーと連携し、ソルダーティ(Soldati)を補充し、影響力を拡大し、戦術的な計画と計算された攻撃によってマンダメント(Mandamenti、地区)の支配権を奪取する。成功の鍵は、完璧なタイミングとチーム内の連携にある。

ゲームの目的: マンダメントを5つ支配した時点で即座に勝利するか、第4ラウンド終了時に最も多くの勝利点を獲得しているチームが勝利する。

ゲームの流れ

ゲームは最大4ラウンドで行われ、各ラウンドは2つの主要フェーズに分かれる。

1. 計画フェーズ

プレイヤーは順番にアクションボード上にファミリーマーカーを配置し、行動を準備する。

  • マーカー配置: アクションを選択し、そのマスにマーカーを置く。すでにマーカーがある場合は上に重ねられ、後に上から順に解決される。
  • アクション:
    • リクルート: 手持ちのソルダーティを本拠地または支配エリアに配置する。
    • 移動: ソルダーティをあるエリアから隣接するエリアへ移動させ、勢力の確立や攻撃の開始を行う。
    • 強化: ファミリーボード上の能力(例:武器の強さや収入)を向上させる。
    • 収入: お金(リラ)を受け取り、高コストの行動や装備の支払いに充てる。
    • 秘密命令: 攻撃または防御の特別な計画を準備する(実行フェーズまで非公開)。

2. 実行フェーズ

配置されたマーカーを、スタックごとに上から順に解決する。

  • 命令の実行: 一番上にあるマーカーのプレイヤーが、そのアクションを実行する。
  • 戦闘: 異なるファミリーのソルダーティが同一エリアで遭遇した場合に発生する。
    • 解決: 戦闘力(ソルダーティ数+ボーナス)に、秘密裏に出された戦闘計画を加えて判定する。
    • 結果: 敗北側はソルダーティをボードから取り除く。引き分けの場合は、投入したリソースなどで決着することが多い。

得点計算

第4ラウンド終了時、どのチームも自動勝利(マンダメント5つ支配)を達成していない場合、最終得点計算を行う。

  • 支配エリア: 占有している各エリアごとに得点を得る。
  • マンダメント: 3つのエリアで構成されるマンダメントにおいて多数を占めている場合、ボーナス得点を得る。
  • ボード進行: ファミリー能力を完全に強化している場合、追加の勝利点を得る。

バリアントとオプション

  • 2人用モード: 各プレイヤーが2つのファミリーからなるチーム全体を操作する。
  • 3人用モード: 中立ファミリーが緩衝役として機能するか、特定のルールに従ってゲームに組み込まれる。
  • 任意ルール変更: 移動や戦闘計画に調整を加えることで、ゲームのダイナミクスを変化させることができる。