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プレイ

手番では、プレイヤーは以下の5つのアクションから1つを選択し、実行します。

戦闘 - 自分のアクションカード1枚を、自分のヒーローディスクが置かれているモンスターカードの横に表向きでプレイします。

移動 - 自分のヒーローディスクをモンスターカードから別のカードに移し、自分の手札からアクションカードを1枚捨てます

回復 - 山札からアクションカードを引き、最大で5枚のアクションカードを手札に持ちます。その後、(引いた枚数に関わらず)手札を1枚裏向きで捨てます。

支援 - 手札を1枚以上、他のプレイヤーに渡します。受け取ったプレイヤーは、自分の手札から少なくとも1枚を裏向きで捨てます。

神託 - 山札から一番上のアクションカードを6枚引き、テーブルに表向きで置きます。その中から1枚を選び、捨て札にします。その後、残りの5枚を好きな順番で山札の一番上に戻します。

最後のキメラを倒した時点でミッションに勝利します。
ただし、手札にアクションカードがなく、かつ枯渇した山札からドローしなければならない場合、そのミッションは敗北となります。
一方、ドローパイルが枯渇していても、プレイヤーが手持ちのカードでターンをプレイできる場合は、ゲームを続行できます。

詳細

モンスターを倒すには、そのモンスターが持つ2つのシンボルのうち、どちらかのカードを5枚割り当てる必要があります。例えば、シンボルAが1枚でシンボルBが4枚、あるいはシンボルAが3枚でシンボルBが2枚でも構いませんが、シンボルAが5枚でシンボルBが0枚ということはありえません。

特殊カード - 神の介入(ライティングシンボル)カードは、他種類のカードの代わりにプレイすることができます。 また、各シンボルのカードが少なくとも1枚ずつ先にプレイされている場合、神の介入カードをプレイすることで、通常5枚のところ3枚(または4枚)でモンスターを倒すことができます。

ミッションの最後には、キメラと呼ばれる特別なボスモンスターが出現します(これは通常のモンスター2体のコンボです)。キメラを倒すには8枚のカードが必要ですが、これも最低限各シンボル1枚ずつで構成されていなければならず、シンボルが重複している場合は、重複している分だけそのシンボルの最低必要枚数が増えます。つまり、赤2、青1、緑1で構成されるキメラは、最低でも赤2、青1、緑1が必要で、さらにそれらの組み合わせで8枚になります。
キメラもまた最低必要枚数を満たして、神の介入で倒すこともできます(ミニマム5枚で倒せます)。

1ゲームに1回、各キャラクターはカードを裏向きで出し、自分のキャラクターの色に割り当てることができます。(例:アタランタは黄色なので、ゲーム中1回だけ他の色のカードを裏向きで出して、黄色にすることができます。)

1体のモンスターを倒した後に、別のモンスターに挑戦する必要はありません。

シナリオの詳細

モンスターが倒されるたびに新しいモンスターが出現するわけではありません。
新しいモンスターが登場するタイミングはルールブックを参照してください。また、一般的に、すべてのシナリオはキメラ1体で終了します。

1. イタカの丘(The Hills of Ithaka)

初期モンスターとして、3枚のモンスターカードが場に置かれる。1体倒すごとに1枚補充される。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現する。

2. デルファイの神託(The Oracle of Delphi)

初期モンスター4体。1体目、2体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。

3. アクロポリスの神殿(The Temples at the Acropolis)

初期モンスター3体。2体目のモンスターを倒したら2体、4体目のモンスターを倒したら1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。

4. オリンポス山(Mount Olympus)

初期モンスター4体。2体目、4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。

5. 神々の意志(The Will of the Gods)

初期モンスター4体。2体目、4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。
神の介入カードを使用したプレイヤーは、次のプレイヤーの手番が始まる前、または新しいモンスターが出現する前に、直ちに回復アクションを実行しなければなりません。
キメラとの戦闘ではこのルールは適用されません。

6. 神々の怒り(The Wrath of the Gods)

初期モンスター4体。2体目、4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。
神々の介入カードを使用したプレイヤーは、直ちに全手札を山札の下にランダムな順番で置き、その後山札から同じ枚数のカードをドローしなければならない。
このルールはキメラとの戦闘時には適用されません。

7. 神々の狂気(The Madness of the Gods)

初期モンスター4体。2体目、4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。

神々の介入カードを使用したプレイヤーは、直ちに全手札を山札の下にランダムな順番で置き、その後捨て札の山から同じ枚数のカードをドローしなければならない。
このルールはキメラとの戦闘時には適用されません。

8. エオリア平原(The Aeolian Fields)

初期モンスター5体。5体目のモンスターを倒したらキメラが2体出現。

9. エオリア平原Part2

初期モンスター3体。2体目を倒したら2枚補充。5体目のモンスターを倒したらキメラが2体出現。

10. 冥府への扉(The Gates to the Underworld)

初期モンスター5体。5体目を倒したら1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。
特殊ルール:初期モンスター5体のうちいずれかを神託によって倒した場合、6体目のモンスターは出現しません(ミッション失敗)。

11. 三途の川(The River Styx)

初期モンスター2体。1~4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらキメラが出現。

12. タルタロスへの降下(The Descent to Tartarus)

初期モンスター2体。1~4体目を倒したらそれぞれ1枚補充。6体目のモンスターを倒したらハデスが出現。
ハデスは3枚のモンスターカードで構成されるキメラです。彼を倒すためには10枚のアクションカードが必要です。ハデスは6つの属性ごとに最低1枚のアクションカードをプレイした後、神の介入カードをプレイすることによってのみ倒すことができます。
ハデスを倒す時、ヒーローディスクはハデスの中央のカードに置かれていなくてはなりません。