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目的

宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です

ルール説明

●セットアップ

ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます
このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます
最下段のすべてのカードを部屋(目標)が上になるように表に返します

●ターンの進行

ダイスを振る/遺物を使用する
1投目:まず5個のダイスを振ります
2投目:振り直したいダイスを選択して振り直します
3投目:さらに振り直したいダイスを選択して振り直します
このとき2投目に振り直さなかったダイスを選択しても構いません
3投せずに途中で止めても構いません
(ヤッツィーと同様の方式です)
遺物を手に入れている場合は1投目以降に<いつでも><何枚でも>使用できます
ただし遺物は使い捨てなので使用した遺物は捨て札にします

部屋を踏破する
各部屋の目標を達成できる場合、そのカードをピラミッドから取り除いて遺物(追加能力)を上にして自分の手札にします
複数の条件を達成できたとしても1ターンに取り除けるカードは1枚です
一度に持てるカードは5枚までです 6枚以上になった場合は5枚まで減らします
このときピラミッドの下段のカードがすべて外れた上段のカードがあれば表に返します

どの目標も達成できなかった場合は手札を1枚捨て札にします
どちらかを行ったらターンを終了します

勝利/敗北条件
ピラミッド最上段にある黄金のアンクを手に入れると勝利です
その前に手札が捨てられなくなった場合はそこで敗北となります

●オプション

すべてのオプションは自由に組み合わせ可能です

Power Relics, Small Backpack(強力な遺物と小さな鞄)
遺物が使い捨てではなく毎ターン1回使用できるようになります
ただし手札の上限が2枚になります

Exploring the Great Pyramid(大ピラミッドの冒険)
カードをすべて使用し5段のピラミッドを作成します
Entrance(入口)は必ず最下段に配置されます
Treasure Chamber(宝物庫)は最下段以外に配置されます
目的は変わらないのですべての部屋を踏破する必要はありません

I know the way(進むべき道を知っている)
ピラミッド作成時にすべてのカードを表向きに配置します


カードの効果


部屋名 目標 遺物 効果
Entrance なんでも Phoenix's Feather ダイスをすべて振り直す
Antechamber 2ペア Cobra's Fang ダイスを2つ振り直す
Grand Gallery いずれかの目のスリーカード Jackal's Fang ダイスを3個振り直す
Inner Sanctum フルハウス Griffin's Feather ダイスを2/3個振り直す
Desending Passage 1/2/3の目をそれぞれ1個 Onix Beetle 1/2/3の目のダイスを1個裏返す
Asending Passage 4/5/6の目をそれぞれ1個 Marble Beetle 4/5/6の目をダイスを1個裏返す
Sandstone Triad 1/6の目のスリーカード Sandstone Amulet 1/6の目のダイスを1個裏返す
Basalt Triune 2/5の目のスリーカード Basalt Signet 2/5の目のダイスを1個裏返す
Granide Tryptych 3/4の目のスリーカード Granide Idol 3/4の目のダイスを1個裏返す
Unstable Stairway ダイス4個のストレート Cat Statue いずれか1個のダイス目を裏返す
Hall of Hieroglypfs ダイス5個のストレート Sphinx's Ring いずれか1/2個のダイス目を裏返す
Alter of the Sky すべてのダイスを4以上 Scepter of Nut いずれか1個のダイス目を+1する
Alter of the Depth すべてのダイスを3以下 Scepter of Geb いずれか1個のダイス目を-1する
Royal Chamber フォーカード Crook and Frail いずれか1個のダイス目を+1/-1する
Treasure Chamber ファイブカード Golden Ankh 勝利