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概要

キュウリ(デンマーク語:Agurk、スウェーデン語:Gurka)は、スウェーデン起源の北ヨーロッパのカードゲームです。
ゲームの目的は、最後のトリックを取らないようにすることです。
デビッド・パーレットはそれを「楽しいバルト海のギャンブルゲーム」と表現しています。

ジョン・マクロードによると、このゲームは伝統的なスウェーデンのキルカードとは対照的に、標準の1940枚のカードパックでクリプキルをプレイする方法として52年代に始まった可能性があります。
デンマークのアグルク、ノルウェー、スウェーデン、アイスランドのグルカ、ポーランドのオゴレク、フィンランドのクルクとマタペサ、など、様々な国で様々な名前でプレイされています。

カード

キュウリは、フランスで一般に用いられるジョーカーなしのトランプでプレイします。
エースが最高、デュース(2)は最低のカードです。スートは関係ありません。

ルール

デンマークの基本的なルールは以下の通りです。

ディールとプレイは時計回りです。
各プレイヤーは2枚のカードを受け取り、残りのカードは取っておかれます。
フォアハンドは最初のトリックにつながり、可能であれば誰もがトリックを率いる必要があり、それはより高いランクまたは同等のランクのカードをプレイすることで行うことができます。
トリックを率いることができないプレーヤーは、保持されている最も低いカードをプレイします。
最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを行い、次のカードにつながります。

最後のトリックで最も高いカードをプレイしてそれを取るプレイヤーは、そのカードの価値に対するペナルティを受けます。
(2~Kは額面通り、エースは14になります。)
2人以上のプレイヤーが最後のトリックで最も高いカードをプレイした場合、それぞれがペナルティを受けます。

エースには特殊効果があります。
エースがリードされた場合、エースを持っているプレイヤーが自分でプレイした場合でも、最も低いカードをプレイする必要があります。

ペナルティの合計が30点以上になると脱落します。
勝者は最後まで残ったプレイヤーです。

プレーヤーが脱落したことを示すためにキュウリが描かれることがあります。

ハードスコア

デビッド・パーレットによると、ゲームがハードスコアでプレイされた場合、各プレーヤーはポットに賭け金をアンティします。
「キュウリ」のプレイヤー(つまり、30を超えずに到達して脱落した)は、賭け金を支払うことで自分自身を買い戻すことができますが、ペナルティポイントの数が最も多いプレーヤーと同等のスコアから始めます。
プレイヤーはこれを一度しか行うことができず、少なくとも3人の他のプレイヤーがまだいる場合にのみこれを行うことができます。最後のプレイヤーがポットをスイープします。

バリエーション

トリックに向かう:プレイヤーは、エースがプレイされた場合を除いて、常に最低のカードをプレイする必要がある場合を除き、トリックを率いるか、最低のカードをプレイすることができます。
カード:ディーラーは各プレイヤーに配られるカードの数を選択しますが、同じカードと少なくとも3枚のカードを受け取る必要があります。
ポイント:最初に21ポイントに到達したプレイヤーは「キュウリ」であり、ゲームから脱落します。
エース:エースには特別な役割はありません。エースが率いている場合、最後のトリックを除いて、別のエースに倒すことができます。

5本のキュウリ

2013年、フリードマン・フリーゼは同じコンセプトに基づいて独自のゲーム、5本のキュウリ(Fünf Gurken)をリリースしました。
ただし、ゲームには60枚のオリジナルカードが用いられ、各トリックの敗者はキュウリカウンターを取得し、プレイヤーが一定以上を獲得するとゲームから脱落します。