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Gamehelpcathood

提供:Board Game Arena
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ゲームの概要

Cathood(キャットフッド)とは、「猫として過ごす時間」のことを指します。

そして今、あなたはまさにその状態です!この時間を思うがままに使い、近所を歩き回ったり、ほかの猫たちと一緒に食べ物を探したりしてみましょう。

公園を訪れたり、ほかの動物たちに会ったり、おもちゃを集めたりして、愛情点(アフェクションポイント)を稼いでください。

そして、この町で一番愛される猫になりましょう。

ゲームの目的

自分のアクションを組み合わせ、近所での配置をうまく調整しましょう。

重要な場所を占領し、できるだけ多くの資源を獲得します。

ゲーム終了時に最も多くの愛情点を持つ猫が勝ちます。

ゲームの進め方

「フランソワ」(スタート猫カード)を持っているプレイヤーが先手となり、時計回りにプレイが進みます。

各ターンは2つのフェイズで構成されます。


フェイズ1:猫らしいことをする

自分のフィールド横に置かれているディスクの数だけアクションを行います。

ディスクをやりたいアクションの上に置き、その効果をすぐに発動します。

アクションを1回行った後、もう1つのディスクをどれかの利用可能なアクションに置くことで、別のアクションを続けて取ることもできます。

1ターンで最大3回のアクションが可能です。

アクションには8種類あります。


1)直線移動

1~2マスを一直線に移動します。猫は近所の外には出られませんが、「秘密の通路」を使って移動します。

(「テレポート」のヒント:近所の一方の端から出ると、反対側から再び入ってきます。)


2)斜め移動

1~3マスを斜め方向に移動します。

(「リバウンド(跳ね返り)」のヒント:近所の境界に斜め方向からぶつかると、90度の角度で跳ね返って進みます。)


3)タイルの回転

近所のタイルを1枚選んで、90度だけ左または右に回転させます。

回転したタイルが自分の猫の隣にある場合、そのタイル効果は自分の猫だけが受けます。


4)タイルの入れ替え

隣接する(縦または横)2枚のタイルを入れ替えることができます。

その2枚の間には、猫は1匹も入れません。

入れ替えるタイルが自分の猫の隣にある場合、そのタイル効果は自分の猫だけが受けます。


5)ペットショップ

このアクションは、ペットショップの隣にいる必要があります。

1. 3枚の見える「おもちゃカード」のうち1枚を、そのカードに書かれた資源を共通サプライに支払って獲得します。

2. カードを自分のフィールドの下にスライドさせて、新しいおもちゃを確認できるようにします。

3. 自分のフィールドにある一番左の「家」を、今アクティブにしたペットショップの上に置きます。

このペットショップは、ほかの猫は獲得できません。

各タイプのおもちゃは、ゲーム終了時に異なるポイントを持ちます。


6)ビル(建物)

このアクションは、建物の隣にいる必要があります。

1. 3枚の見える「建物カード」のうち1枚を、そのカードに書かれた資源を共通サプライに支払って獲得します。

2. カードを自分のフィールドの下にスライドさせて、「愛情点」が見えるようにします。


7)公園

このアクションは、公園が描かれたタイルの「2つの入り口」どちらかの隣にいる必要があります。

公園の色に応じて、同じ色の資源を2つ共通サプライに支払います。

・ハイノキ(ジャカランダ):紫の資源×2

・メイプル:オレンジの資源×2

・バーチ:緑の資源×2


8)リピート(繰り返し)

すでに1回行ったアクションをもう一度行います。これは、「同じアクションを1ターンで2回行う」唯一の方法です。

このアクションは解放後に行うことができます。

解放するには、4枚目の「家」を自分のフィールドに置く必要があります。

解放後、「リピート」アクションに加えて、もう1つのディスクが解除されます。


移動と場所の効果

マスを移動したり止まったりすると、さまざまな効果が発動します。

ショップは、おもちゃ・建物・公園を獲得するのに必要な資源を提供します。

ショップの隣のマスを通過または停止するたびに、その色に対応する資源キューブを1つその場で得ます。

資源は全部で6種類あります。(魚屋(青)、肉屋(ピンク)、パン屋(黄)、花屋(オレンジ)、獣医(紫)、青果店(緑))

資源は自分のフィールドの「資源ゾーン」に置き、ゲーム終了時に愛情点として計算されます。

ただし、資源は最大12個までしか持てません(超過分は共通サプライに戻す)。

特別な場所

・コーヒー:隣接しているマスに止まると自動で発動します。

1回につき1つの資源を別の色の資源に交換でき、最大で2回まで行えます。

自分のフィールドから1つの資源を共通サプライに戻し、ほかの色の資源を1つ得ます。


・犬:これは強制的なアクションです。

自分の猫を隣接するマスに移動させます。

新しいマスの資源や効果を獲得できますが、もしその移動先が他の犬の隣の場合には、その犬の効果は無視します。


・蜂:これは強制的なアクションです。

見える「おもちゃカード」または「建物カード」から1枚選び、それを取って裏向きにしてプレイエリアに置きます(「予約済みカード」となります)。

残りのカードは一番下に送り、空いたスペースを新しいカードで補充します。

以降、面が見えるカードのうち1枚ではなく、「予約済みカード」を手に入れることもできます(対応するアクション:ペットショップ/建物)。

もしゲーム終了までにその予約カードを獲得しない場合、そのカードはマイナスの愛情点になります。

予約可能なカードは、常に1枚だけです。


ほかの猫との喧嘩

もし自分の移動の末尾が、すでに他の猫がいるマスになった場合、その猫の領土に侵入したことになります。

これにより、資源をめぐる「けんか」が発生します。

けんかは「じゃんけん」で解決され、勝った猫が敗者の猫から1つの資源を奪います。

敗者の猫のボードに乗っている資源を1つ選んで、自分のものに加えます。

引き分けの場合は何も起こらず、2匹は同じマスに共存できます。

注意:移動の末尾が複数の猫がいるマスになった場合、その場にいるすべての猫に対して個別にけんかを起こさなければなりません。

(猫は縄張り意識が非常に強い動物です。)

フェイズ2:ねむる

要するに、次ラウンドの準備フェイズです。

フェイズ1のアクションをすべて行った後、ターン中に出したすべての「アクションディスク」を自分のフィールドの横に戻します。これらは次のターンでまた使えるようになります。

その後、おもちゃカードと建物カードの行を補充します。

これで、自分から時計回りに隣の猫が次のターンを取ります。

(猫は1日の約3分の2を寝て過ごします。これは彼らの日常において欠かせないアクションです。)

ゲーム終了条件

あるプレイヤーが自分のすべての「Statue(像)」と「House(家マーク)」を配置し終えた時、そのラウンドの終了時に、ゲームは終了し、最終得点計算に進みます。

最終得点計算

全員の愛情点を合計し、最多の愛情点を持つ猫がゲームの勝者となります。