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Gamehelptrektwelve

提供:Board Game Arena
2021年6月5日 (土) 03:32時点におけるCorioli90 (トーク | 投稿記録)による版 (BGAでの翻訳に合わせて用語を修正(ライン→固定ロープ、ゾーン→エリア)表のスタイル修正)
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ゲームの進行

各プレイヤーに登頂カードが配られます。
ターンの開始時に、赤のダイス(出目が1-6)と黄色のダイス(出目が0-5)を1個ずつ振ります。
その結果をもとに、以下の計算から1つを選んで行います。(全プレイヤーが同じ出目を使用します)

 ↓:2つのサイコロの小さい方
 ↑:2つのサイコロの大きい方
 -:2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値(等しい場合はゼロ)
 +:2つのサイコロの合計
 ×:2つのサイコロの掛け算

それぞれの計算方法は、1度のゲームで各4回まで選ぶことができます。
計算方法を使用するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれていきます。

計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は記載済みのサークルに隣接している必要があります

 通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます
 太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます

※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク(顔文字)が書き込まれます

書き込み後の処理

書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。
使用される数字が大きく、マス数が大きいほど高得点が得られます。

【連続した数字(固定ロープ)】

隣接した2つ以上の数字が連続する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。

  •  固定ロープを分岐したり、数字の増減を繰り返す(例:3-4-5-4-3)ことはできません。
  •  接続されたサークル同士を連結する(例:0-1と3-4-5の間に2を置く)ことは可能ですが、すでに接続されている数字を、他のロープで組み替えることはできません。
  •  複数の固定ロープが作成できる場合でも、1回のターンで作成できるのはロープ1つのみとなります

【同じ数字の隣接(エリア)】

同じ数字が2つ以上隣接している場合、「エリア」が作成されます。

  •  同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます
  •  違う数のエリア同士は別の色で塗り分けられます

得点の計算

ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

【連続した数字(固定ロープ)】 : 作成したラインごとに「使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1」を得点とします
【同じ数字の隣接(エリア)】 : 作成したエリアごとに「使用した数字 + エリアのマス数 -1」を得点とします
【最大マス数によるボーナス】:以下の、最大マス数に応じたボーナスを得られます
  •  固定ロープで接続したサークルの中で、最も長いマス数による得点
  •  同じ数字で作成したエリアの中で、最も大きいマス数による得点
マス数 3 4 5 6 7 8 9 それ以降
得点 1 3 6 10 15 21 25 +5
【ペナルティ】
  •  ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます
  •  前述のサークルに書き込まれたペナルティマークについても、1つにつき「マイナス3点」のペナルティとなります