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そして、スタートプレイヤーはカードを捨てることから始める必要があります。<br>
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また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです。<br>
また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです(便宜上、意訳しています)。<br>
- '''[指揮官]''' 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[指揮官]''' 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[戦場]'''  同じ色の「戦車、騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[戦場]'''  同じ色の「戦車・騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[大隊]'''  異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[大隊]'''  異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。<br>
- '''[小隊]'''  同じ色の兵種の組み合わせで作ることができます。ただし「将軍」の小隊は得点が高いです。<br>
- '''[小隊]'''  同色同兵種の、3,4枚の組み合わせで作ることができます。ただし「将軍」の4枚小隊は得点が高いです。(3枚の将軍小隊は作れない)<br>
- '''[対子]'''  同色同兵種の2枚の組み合わせで作ることができます。ただし点数はつきません。(チーで作ることはできますが、手札で作れるのかは未検証)
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点数は以下の通りです:<br>
点数は以下の通りです:<br>
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- ドラ    : ゲーム終了後にカードが一枚表示され、組み合わせ内にそのカードがあると1枚に付き、1点<br>
- ドラ    : ゲーム終了後にカードが一枚表示され、組み合わせ内にそのカードがあると1枚に付き、1点<br>
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手順<br>
●手順<br>
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)<br>
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)<br>
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。<br>
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。<br>
   組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。<br>
   組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。<br>
   (1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)<br>
   (1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)<br>
   (2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言)<br>
   (2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言 : 麻雀で言うロン)<br>
   (3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)<br>
   (3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)<br>
   (4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき<br>
   (4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき<br>
   (5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)<br>
   (5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)<br>
3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。<br>
3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。(将軍以外)<br>
  手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続く。<br>
手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続きます。<br>
  捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れる。<br>
捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れます。<br>
  作らなかった場合は、そのカードは捨てられる。<br>
作らなかった場合は、そのカードは捨てられます。<br>
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カードの表記<br>
●得点計算<br>
- 将軍 [ 帥(将) ]<br>
下記の点数の合計点が得点になります。<br>
- 軍師 [ 仕(士) ]<br>
・場の組み合わせの得点<br>
- 象  [ 相(象) ]<br>
・手札の組み合わせの得点(ツモもしくはフーと宣言した人のみ)<br>
- 戦車 [ ]<br>
・ドラ(ボーナスカード)の枚数<br>
- 騎馬 [ ]<br>
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- 大砲 [ ]<br>
勝利プレイヤーが10点以上ならば、得点の1桁目+2桁目が各プレイヤーから貰えます。<br>
- 兵士 [ 兵(卒) ]<br>
10点未満ならば、10点+得点が各プレイヤーに奪われます。<br>
    (例) 13点ならば、1桁目(3)+2桁目(1)の4点が各プレイヤーから貰えます。<br>
          9点ならば、10点(10)+得点(9)を各プレイヤーに奪われます。<br>
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●カードの表記<br>
- 将軍 [ 將、帥 ]<br>
- 軍師 [ 士、仕 ]<br>
- 象  [ 象、相 ]<br>
- 戦車 [ 車、俥 ]<br>
- 騎馬 [ 馬、傌 ]<br>
- 大砲 [ 砲、炮 ]<br>
- 兵士 [ 卒、兵 ]

2022年9月7日 (水) 18:46時点における最新版

四色牌は、多くのバリエーションがあり、固定ルールのない伝統的なゲームです。
下記のように、BGA上で実装されているバージョンは、台湾で最も広く使われているルールの1つです。
最初に、プレーヤーは20枚のカードを配られます、スタートプレーヤーはもう1枚カードが加えられています。
そして、スタートプレイヤーはカードを捨てることから始める必要があります。

また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです(便宜上、意訳しています)。
- [指揮官] 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。
- [戦場] 同じ色の「戦車・騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。
- [大隊] 異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。
- [小隊] 同色同兵種の、3,4枚の組み合わせで作ることができます。ただし「将軍」の4枚小隊は得点が高いです。(3枚の将軍小隊は作れない)
- [対子] 同色同兵種の2枚の組み合わせで作ることができます。ただし点数はつきません。(チーで作ることはできますが、手札で作れるのかは未検証)
点数は以下の通りです:
- 将軍単騎 : 1点
- 指揮官  : 2点
- 戦場  : 1点
- 3色大隊  : 3点
- 4色大隊  : 5点
- 3枚小隊  : 場で作ると1点 / 手札で作ると3点
- 4枚小隊  : 場で作ると6点 / 手札で作ると8点
- 4枚将軍  : 場で作ると8点 / 手札で作ると6点
- ドラ  : ゲーム終了後にカードが一枚表示され、組み合わせ内にそのカードがあると1枚に付き、1点

●手順
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。

  組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。
(1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)
(2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言 : 麻雀で言うロン)
(3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)
(4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき
(5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)

3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。(将軍以外)
手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続きます。
捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れます。
作らなかった場合は、そのカードは捨てられます。

●得点計算
下記の点数の合計点が得点になります。
・場の組み合わせの得点
・手札の組み合わせの得点(ツモもしくはフーと宣言した人のみ)
・ドラ(ボーナスカード)の枚数

勝利プレイヤーが10点以上ならば、得点の1桁目+2桁目が各プレイヤーから貰えます。
10点未満ならば、10点+得点が各プレイヤーに奪われます。

   (例) 13点ならば、1桁目(3)+2桁目(1)の4点が各プレイヤーから貰えます。
9点ならば、10点(10)+得点(9)を各プレイヤーに奪われます。


●カードの表記
- 将軍 [ 將、帥 ]
- 軍師 [ 士、仕 ]
- 象  [ 象、相 ]
- 戦車 [ 車、俥 ]
- 騎馬 [ 馬、傌 ]
- 大砲 [ 砲、炮 ]
- 兵士 [ 卒、兵 ]