This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
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正確な情報は公式PDFを参照してください。
ゲームの概要
あなたは部族の長となって世界を旅し、野営地を戦略的に配置して資源や条件を満たしつつ、生き残りを競うボードゲームです。
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。
ゲームの内容物
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚)
・資源チップ (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )
・物語タイル24枚
・野営地36個 (各色9個)
・領域タイル (初期:4、中立: 6)
※追加シナリオでのみ使用するもの
・各8枚:溶岩マーカー、水域マーカー
・各1枚:火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル
・シナリオタイル4枚
・魚トークン20枚
ゲームの準備
共通の準備
・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる
・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの右隣のプレイヤーから、物語タイルを1枚選んで受け取る
・ゲームマップ上の各シンボル上にベリートークンを 2枚ずつ置く
プレイヤーの準備
・ランダムに引いた初期タイルを1枚受け取る
・ランダムに引いた中立タイルをプレイ人数と同じ数受け取る
・部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る
・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を初期タイルに置く
ゲームの流れ
ゲームはラウンド制ではなく、プレイヤーが時計回りで手番を行う
各手番でどちらか1つの行動を選択する:
カードの獲得
ディスプレイから隣接する地形カードを2枚引く (手札上限無し)
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る
野営地の設営
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。
2. 通過する各スペース (出発地~目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、
自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。
注意:
・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースをいくつでも通過できる
・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい
・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う
・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す
・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリー
も得る。
・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る
・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)
・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)
得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る
手番終了後、物語タイルの条件を満たしているか確認する。
満たしている場合、達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。
時計回りに次のプレイヤーが手番を行う
物語タイルについて
物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。
左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。
物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。
1. (水域を除く)地形:指定された数の野営地をその地形に設営している
2. 水域:指定された数の野営地を水域に隣接して設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある)
3. 資源:指定された数の野営地をその資源に隣接させて置いている
注意:
・1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。
・各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に 差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。
・部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形のゾーン1つと見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。
・物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが8個目の野営地コマを置いたとき
手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い 、得点計算へ移行する。
得点計算
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点
・最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点
・ベリー1枚につき2点
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する
チームプレイシナリオ
シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。
チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。
プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。
1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。
そのあと、各チームの得点を集計します。
・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。
・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。
より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。
🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。
・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。
・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。
合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。
同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。
これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。