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提供:Board Game Arena
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正確な情報は公式PDFを参照してください。

ゲームの概要

あなたは部族の長となって世界を旅し、野営地を戦略的に配置して資源や条件を満たしつつ、生き残りを競うボードゲームです。

地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。

ゲームの内容物

・地形カード (山、海、森、平原などの地形タイプごとに色分け、合計100枚以上)

・物語タイル12枚 (得点条件 例: 「山地形に3つ野営地」など)

・野営地コマ (各プレイヤー4色×7個、小型と大型の2種類)

・領域タイルとイベントタイル (基本セットに含む、拡張要素)

・資源トークン (金、食料など) 、マーカー、ファーストプレイヤーマーカー

・派閥ボード (各プレイヤー用、手札エリアとトラック)

ゲームの準備

共通の準備

・マップボードをテーブルの中央に広げ、物語タイル12枚を指定のエリアにランダムに並べる (裏返しなし)

・地形カードの山札をよくかき混ぜ、公開山札にし、場に5枚公開する (不足したら補充)

・領域タイルやイベントタイルをマップの指定位置に配置する

・ファーストプレイヤー (最年少の人かランダム) を決め、マーカーを渡す


プレイヤーの準備

・各プレイヤーは色付きの野営地コマ7個と派閥ボードを受け取る

・全員が出発地点 (マップの「首都」ノード) に最初の野営地コマを置く。

ゲームの流れ

ゲームはラウンド制ではなく、プレイヤー交互の手番で進む (全員が同じターン数になるまで)

各手番で必ず1つ行動を選択:

・カードを取る:公開場から地形カードを2枚獲得する (同じ地形ならボーナスなし、重複OK)

        公開場が5枚未満なら山札から補充する

・野営地を置く:手札の地形カードを使い、出発地点から目的地ノードまでの全経路の地形カードを捨てる。

        他人の野営地ノードを通る場合、そのプレイヤーにカード1枚を渡す (妨害要素)

        野営地を置いたノードは自分の色になる。

手番終了後、時計回りに次のプレイヤーが手番を行う

※手札上限はありません

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーが野営地コマをすべて (7個) 使い切ったとき

他のプレイヤーも残り手番を同じ数だけ続け (最大7ラウンド目安) 、最終得点計算へ移行する。

得点計算

・物語タイルの条件 (例: 「海域に野営地×2、かつ隣接領域支配」) を満たすごとに10点など固定得点。

 複数タイルの同時達成可

・領域支配ボーナス (接続ノード多数派で点数)

・資源トークン換算

・最終手札ボーナス

タイブレークは野営地数、金資源で決定する