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提供:Board Game Arena
2026年2月3日 (火) 14:44時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版 (BGG日本語版PDFを参照して追記)
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正確な情報は公式PDFを参照してください。

ゲームの概要

あなたは部族の長となって世界を旅し、野営地を戦略的に配置して資源や条件を満たしつつ、生き残りを競うボードゲームです。

地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。

ゲームの内容物

・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚)

・資源チップ (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )

・物語タイル24枚 (左上は得点の要素(🔥)、右上は得点、下部は達成条件(●x2、▲x3等) )

・野営地36個 (各色9個)

・領域タイル (初期:4、中立: 6)


※追加シナリオでのみ使用するもの

・各8枚:溶岩マーカー、水域マーカー

・各1枚:火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル

・シナリオタイル4枚

・魚トークン20枚

ゲームの準備

共通の準備

・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる

・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す

・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの右隣のプレイヤーから、物語タイルを1枚選んで受け取る

・ゲームマップ上の各シンボル上にベリートークンを 2枚ずつ置く


プレイヤーの準備

・ランダムに引いた初期タイルを1枚受け取る

・ランダムに引いた中立タイルをプレイ人数と同じ数受け取る

・部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る

・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を初期タイルに置く

ゲームの流れ

ゲームはラウンド制ではなく、プレイヤーが時計回りで手番を行う

各手番でどちらか1つの行動を選択する:

カードの獲得

ディスプレイから隣接する地形カードを2枚引く (手札上限無し)

カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する

カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る


野営地の設営

1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。

2. 通過する各スペース (出発地~目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、

 自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。

 注意:

 ・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースをいくつでも通過できる

 ・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい

 ・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う

 ・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す

 ・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリー

  も得る。

 ・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る

 ・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)

 ・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)

  得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る


手番終了後、時計回りに次のプレイヤーが手番を行う

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーが8個目の野営地コマを置いたとき

他のプレイヤーも残り手番を同じ数だけ続け (最大7ラウンド目安) 、得点計算へ移行する。

得点計算

以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する

・達成した物語タイルの得点(右上の数字)

・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥 (および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点

・最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点

・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点

・ベリー1枚につき2点

・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点

同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する