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Sarasa1aの投稿記録
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2024年4月11日 (木)
- 23:252024年4月11日 (木) 23:25 差分 履歴 +2,292 新 Gamehelpnextstationparis ページの作成:「'''基本のルールは『ネクストステーション:ロンドン/東京』と同じです。'''<br> '''ここでは新しく登場した要素のみを記載しています'''<br> <br> ◎中央プラットホーム(中央の大きな丸)<br> この駅には 4 つのシンボルがあります。 これは、次のことができることを意味します。<br> ここに線路を繋げた場合、またここを起点として中央プラットホー…」
- 19:362024年4月11日 (木) 19:36 差分 履歴 +83 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 19:352024年4月11日 (木) 19:35 差分 履歴 −40 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 19:342024年4月11日 (木) 19:34 差分 履歴 −45 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 19:312024年4月11日 (木) 19:31 差分 履歴 +255 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 18:532024年4月11日 (木) 18:53 差分 履歴 +76 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 09:552024年4月11日 (木) 09:55 差分 履歴 +377 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 09:502024年4月11日 (木) 09:50 差分 履歴 +30 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年4月10日 (水)
- 17:232024年4月10日 (水) 17:23 差分 履歴 +5,716 Gamehelpbunnykingdom →親書の公開 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:002024年4月10日 (水) 15:00 差分 履歴 +6 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 12:262024年4月10日 (水) 12:26 差分 履歴 −9 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター
- 12:262024年4月10日 (水) 12:26 差分 履歴 −9 Gamehelptikal →アクションを行う(10AP) タグ: ビジュアルエディター
2024年4月9日 (火)
- 14:412024年4月9日 (火) 14:41 差分 履歴 −3 Help →ゲーム一覧 タグ: 手動差し戻し ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:402024年4月9日 (火) 14:40 差分 履歴 +3 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:392024年4月9日 (火) 14:39 差分 履歴 0 Help →BGAで遊べるゲーム(ベータ版も含む) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:372024年4月9日 (火) 14:37 差分 履歴 +1 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:332024年4月9日 (火) 14:33 差分 履歴 +84 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 13:582024年4月9日 (火) 13:58 差分 履歴 +9 Gamehelpinnovation →『見えざるもの』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター
- 13:562024年4月9日 (火) 13:56 差分 履歴 +18 Gamehelpinnovation →『見えざるもの』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター
- 13:522024年4月9日 (火) 13:52 差分 履歴 +6 Gamehelpinnovation →『見えざるもの』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 13:522024年4月9日 (火) 13:52 差分 履歴 +3 Gamehelpinnovation →『見えざるもの』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター
- 13:512024年4月9日 (火) 13:51 差分 履歴 +3 Gamehelpinnovation →『見えざるもの』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター
- 13:502024年4月9日 (火) 13:50 差分 履歴 +3 Gamehelpinnovation →『見えざる物』拡張(現在α版のみ実装) タグ: ビジュアルエディター
2024年4月7日 (日)
- 05:432024年4月7日 (日) 05:43 差分 履歴 +24 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:202024年4月7日 (日) 05:20 差分 履歴 +58 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:002024年4月7日 (日) 05:00 差分 履歴 +1,041 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月31日 (日)
- 06:512024年3月31日 (日) 06:51 差分 履歴 0 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月29日 (金)
- 00:132024年3月29日 (金) 00:13 差分 履歴 0 Gamehelpageofinnovation →全般的な概念 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 00:122024年3月29日 (金) 00:12 差分 履歴 +17,461 新 Gamehelpageofinnovation ページの作成:「ここでは'''『ティラミスティカ』のルールをすでに知っている人のために変更点・追加点のみ'''をまずは記載します。<br> もちろん足りない部分の加筆も歓迎します。<br> <br> ◎主な名称の変更<br> 住居→工房、交易所→ギルド、神殿→学校、聖域→大学、砦→宮殿<br> 労働者→道具駒、司祭→学者<br> 宗教トラック(火・水・土・風)→科学ディスプ…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月28日 (木)
- 21:572024年3月28日 (木) 21:57 差分 履歴 +144 Gamehelpterramystica →アクションフェイズ 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 21:412024年3月28日 (木) 21:41 差分 履歴 −21 Gamehelpflipfreighters ページの白紙化 最新 タグ: 白紙化 ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:432024年3月28日 (木) 14:43 差分 履歴 +1,053 Help →αゲーム タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:222024年3月28日 (木) 14:22 差分 履歴 0 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月27日 (水)
- 10:362024年3月27日 (水) 10:36 差分 履歴 +191 Gamehelpcarcassonne →完成した地形の得点計算 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月26日 (火)
- 22:202024年3月26日 (火) 22:20 差分 履歴 +39 Gamehelpsobek →手札のキャラクターカードをプレイする 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 22:202024年3月26日 (火) 22:20 差分 履歴 +271 Gamehelpsobek →手札のキャラクターカードをプレイする タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 21:472024年3月26日 (火) 21:47 差分 履歴 0 Gamehelpnewton →準備 タグ: ビジュアルエディター
- 21:442024年3月26日 (火) 21:44 差分 履歴 +183 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 21:402024年3月26日 (火) 21:40 差分 履歴 +141 Gamehelpnewton →基本アクション タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:572024年3月26日 (火) 15:57 差分 履歴 +6 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:512024年3月26日 (火) 15:51 差分 履歴 +174 Gamehelptikal →地形ヘクスを置く タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月25日 (月)
- 21:122024年3月25日 (月) 21:12 差分 履歴 +9 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月23日 (土)
- 22:332024年3月23日 (土) 22:33 差分 履歴 +6,442 新 Gamehelpcoalbaron ページの作成:「==プレイ== ・所持⾦を隠してはいけない。銀⾏のお⾦は無限(⾜りなくなったら他のもので代⽤する)<br> ・トンネルタイルや注⽂書の⼭が尽きたら補充はしなくなる。<br> <br> ==シフトの開始(⼿番アクション)== メインボードの労働者スペース1つを選び、そのマスが空の場合は労働者を1つ、すでに労働者が配置されている場合は、それを⾷堂に…」
2024年3月22日 (金)
- 00:122024年3月22日 (金) 00:12 差分 履歴 −5 Gamehelplancaster →ゲームの終了と得点計算 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 00:102024年3月22日 (金) 00:10 差分 履歴 −11 Gamehelplancaster →フェイズ3:報奨 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2024年3月21日 (木)
- 23:332024年3月21日 (木) 23:33 差分 履歴 +16,417 新 Gamehelplancaster ページの作成:「==ゲームの進行== スタートプレイヤーをランダムに決め、そのプレイヤーにスタートプレイヤーマーカーを渡します。各プレイヤーは時計回り順に手番をプレイします。<br> ゲームは5ラウンドに渡ってプレイされます。各ラウンドは以下の3フェイズからなります。<br> 1:騎士の配置<br> 2:議会<br> 3:報奨<br> <br> ==フェイズ1:騎士の配置== 手…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 16:032024年3月21日 (木) 16:03 差分 履歴 +243 Gamehelptikal →オークションルール(オプション) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 15:012024年3月21日 (木) 15:01 差分 履歴 +24 Help →ゲーム一覧 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 14:292024年3月21日 (木) 14:29 差分 履歴 +33 Gamehelptikal →得点計算ラウンド タグ: ビジュアルエディター
- 13:562024年3月21日 (木) 13:56 差分 履歴 +5,395 新 Gamehelpglassroad ページの作成:「==ゲームの準備== 各プレイヤー自分のボードを規定に沿ってセットし、ホイールで資源を規定通りにセットし、同じ内容の15枚の専門家カードを受け取る。また規定通りに建物カードを準備する。<br> スタートプレイヤーを決めスタートプレイヤートークンを受け取る。<br> ==ラウンドの流れ== プレイヤーはラウンドの最初に15枚のカードから、この…」 最新