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  • 2024年3月16日 (土) 11:12Gamehelpstonks (履歴 | 編集) ‎[5,719バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== ゲーム終了までに最も収益性の高い株式をポートフォリオに組み込む ==設定== 各プレーヤーは、自分のポートフォリオに追加する 2 枚のカードを選ぶことから始めます。1 枚は見えているもの、もう 1 枚は見えていないもので、ラウンド終了時にこれらがプレーヤー ポイントを獲得します。 見たカードが最も低いプレイヤーがラウンドを…」)
  • 2024年3月16日 (土) 01:47Gamehelpallin (履歴 | 編集) ‎[5,028バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 これは、伝統的なポーカー ゲームのフリップ アンド ライト (ロール アンド ライトのような) です。 基本的なゲームの場合、すべてのプレイヤーはクイーン シートを使用し、高度なゲームの場合はすべてランダムに配布されたクイーン シートを使用します。 ゲームの長さは23ラウンドです ラウンド 各ラウンドでは、最後のラウンドのカー…」)
  • 2024年3月15日 (金) 16:30Gamehelpcalypso (履歴 | 編集) ‎[4,575バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Calypso は、固定パートナーシップで 4 人のプレイヤーがプレイできるトリックテイキング ゲームです。 52 枚のカードからなる 4 つのデッキを一緒にシャッフルしてプレイし、各プレイヤーは自分専用の切り札スーツを持ち、トリックで獲得したカードからこれらのシーケンス (「カリプソ」) を収集することが目的です。 ゲーム 各ラウンドは 4 つの…」)
  • 2024年3月15日 (金) 14:27Gamehelptikal (履歴 | 編集) ‎[12,567バイト]Sarasa1a (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの準備== ゲームボード<br> ・テーブル中央に広げておきます。<br> ・ボードには4ヘクスが既に描かれており、ベースキャンプと2つの神殿と何もない密林です。<br> 地形ヘクス<br> ・アルファベットごとに分けてシャッフルします。<br> ・アルファベット順に、アルファベットの面を上にして重ねて置きます。<br> (一番上がA、その下がB…一番…」)
  • 2024年3月15日 (金) 14:19Gamehelpmojo (履歴 | 編集) ‎[2,558バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 スコアが最低です。 振り向く 手札のカードを前にプレイしたカードの上に置きます。 あなたのカードが... 値が低い場合はターンを終了します。 値が高い場合は、新しいカードを引いてターンを終了します。 同じ値なので、もう一度再生してください。 ラウンドエンド ターン終了時にプレイヤーのカードが 3 枚以下の場合、ラウンドエ…」)
  • 2024年3月15日 (金) 14:12Gamehelpcrisps (履歴 | 編集) ‎[3,152バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 ラウンドで最初にハンドを終了したプレイヤーがそのラウンドに勝ち、3 ラウンド勝てばすぐに勝ちとなります。 [クイックチュートリアル] ラウンドの開始 最もスコアの低いプレイヤーがラウンドを開始します。 同点の場合は、最も最近に最初に行ったプレーヤーがスタートします。 カードディール その後、各プレイヤーは 12 枚のカー…」)
  • 2024年3月13日 (水) 15:29Gamehelpoxono (履歴 | 編集) ‎[2,409バイト]Multi vitamin (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームの目標: 同じ色のポーン、または同じシンボルのポーンを、縦か横に4つ相手より先に並べる。 遊び方:自分のターンでプレイするトーテム (X または O) を選択します。次に、ボードの縦か横の列内で必要なだけスペースを移動します。トーテムを目的のマスに配置したら、移動したばかりのトーテムと同じシンボル (X または O) を持つポーン…」)
  • 2024年3月10日 (日) 09:53Gamehelpvaleofeternity (履歴 | 編集) ‎[4,177バイト]Sarasa1a (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの流れ== 各ラウンドは以下の流れで実施されます。<br> <br> 1. 狩猟フェイズ<br> 2. アクションフェイズ<br> 3. 解決フェイズ<br> ==狩猟フェイズ== ラウンド開始時、プレイヤー人数×2枚のカードが場に公開されます。<br> 以下の流れで、各プレイヤーは場のカードに2枚ずつ、自分のトークンを配置します。<br> <br> ・トークンの配置する流れ<br> ①…」)
  • 2024年3月9日 (土) 11:22Gamehelpspellbook (履歴 | 編集) ‎[4,260バイト]Sarasa1a (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「プレイヤーは7色の呪文カードを1枚ずつ、全員が同じカードを持ってゲームを開始します。<br> 各手番は以下の3つフェイズで構成されており、朝・昼・夜のフェイズごとに最大1アクションずつを実行します。<br> <br> ①朝フェイズで実行可能な主なアクションは次の2種類から1つです。<br> <br> ・マテリアトークンを1個取る<br> 場の祭壇から、好きな…」)
  • 2024年3月9日 (土) 09:08Gamehelpnewton (履歴 | 編集) ‎[19,748バイト]Sarasa1a (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは、色を選ぶ。各自、以下物品を受け取る。<br> ・個人ボード :ランダムに1枚を選ぶ。<br> ・自色本タイル:12個。3枚の山を4組作り、個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色キューブ:12個。個人ボード左下の所定マスに並べる。<br> ・自色学者 :1個。地図ボードのBaselに置く。<br> ・自色助手 :1個を実験トラ…」)
  • 2024年3月9日 (土) 07:51Gamehelpynarosfallin (履歴 | 編集) ‎[6,547バイト]Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「プレーターン 各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。 ディード ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます: コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりま…」)
  • 2024年3月8日 (金) 16:38Gamehelpdobro (履歴 | 編集) ‎[1,705バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 3ラウンド終了後に最も多くのポイントを獲得する 振り向く 現在プレイされている値以上の値を持つ 1 枚のカードをプレイできます 現在プレイされている値以上の同じ値のカードを 2 枚プレイできます。 特別なカードをプレイできる プレイされたすべてのカードを取得してスコアパイルに追加できます ターン終了時に、代わりにサプライ…」)
  • 2024年3月8日 (金) 15:55Gamehelpcradletograve (履歴 | 編集) ‎[2,640バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 ゲーム終了時に最年少になる 振り向く さまざまな方法でカードをプレイする 隣の対戦相手が持っている数字よりも 1 つ大きい数字カードをプレイすることができます。 37 の場合は、47 または 38 に対してそれぞれ 4 または 8 をプレイできます。 特別なカード(0を含む)をプレイして、何らかの効果をトリガーできます 上記のどちらもでき…」)
  • 2024年3月8日 (金) 15:20Gamehelpnimalia (履歴 | 編集) ‎[1,712バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームは 5 ラウンド続き、各ラウンドは 3 つのフェーズで構成されます。 リザーブを構築する ポイントを計算する ラウンドを終了する 1 リザーブを構築する 各ラウンドの開始時に、各プレイヤーは動物カードを 3 枚引きます。 次に、これらのカードのいずれかを同時に自分の前に置き、リザーブを作成および変更します。 次に、残りの 2 枚のカ…」)
  • 2024年3月7日 (木) 13:21Gamehelpamazonas (履歴 | 編集) ‎[7,268バイト]Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームの概要 プレイヤーは19世紀の科学者であり、生物種などを収集する。 ゲームの内容 1 ボード 48 テント(4 色 60種タイル 4 インディアンタイル 28枚の収入カード(4色) 18 イベントカード 8 ミッションカード プレー順カード 4枚 4 得点チップ 金貨28枚(黄色) 銀貨16枚(灰色) 重要:コールドコイン1枚はシルバーコイン3枚に相当します。テン…」)
  • 2024年3月3日 (日) 09:53Tips obsession (履歴 | 編集) ‎[5,103バイト]MidSummerG (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ノーマル モード 最初にゲームを学習するときは、ノーマル モードから始めるとよいでしょう。 VP は威信とともに指数関数的に増加するため、学習ゲームは本質的に威信をめぐる競争です。 すべての開始ファミリーは比較的バランスが取れています (学習ゲームで使用すべきではないウェセックスを除く)。 一般に、各ラウンドで、不動産内の反…」)
  • 2024年3月3日 (日) 05:47Tips knarr (履歴 | 編集) ‎[612バイト]MidSummerG (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「評判の生成はゲームの開始時に最も価値があり、ターンが経過するにつれて価値が低くなります。 新兵の生成は常に非常に優れています。 ブレスレットの生成は、取引土地をたくさん持っている場合、またはブレスレット 1 つを別のリソースや VP と交換できる場合に適しています。 VP の生成は最後の 2 ~ 3 ターンが最も重要ですが、最後から 3…」)
  • 2024年3月2日 (土) 17:43Gamehelpquato (履歴 | 編集) ‎[2,734バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「3ラウンド終了後、最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合は、最後のラウンドですべてのハンドをプレイした最初のプレイヤーが勝ちます。 ゲームプレイ ラウンドが始まる前に、全員が緑側か青側を使用するかを決定する必要があります。 最初のプレーヤーは「セット」をプレイする必要があります。 次に、プレイヤーは順番に…」)
  • 2024年3月2日 (土) 16:29Gamehelptrailblazers (履歴 | 編集) ‎[2,014バイト]K-miyoshi (トーク | 投稿記録) (トレイルブレイザーズのルール概要)
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