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== ゲームの概要と目的 ==
== ゲームの概要と目的 ==
プレイヤー1人は「Mind MGMT」の新規メンバーを探す「採用官」、他のプレイヤーは採用官を追跡する「不正エージェント」(4人の元メンバー) となります。
プレイヤー1人は「Mind MGMT」の新人を探す「採用官」、他のプレイヤーは採用官を追跡する「不正エージェント」(4人の元メンバー) となります。


採用官の目的は、特徴カードに合う場所で新人を12人集める事です。
採用官の目的は、特徴カードに合う場所で新人を12人集める事です。
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== ゲームの内容物 ==
== ゲームの内容物 ==


* 「秘密の特徴」カード33枚 (採用官が組織の新規メンバーと合流する場所のメモ)
* 「秘密の特徴」カード33枚 (採用官が組織の新人と合流する場所のメモ)
* 「マインドスリップ」トークン2枚 (採用官の特殊能力で使用)
* 「マインドスリップ」トークン2枚 (採用官の特殊能力で使用)
* 「痕跡」トークン10個 (採用官が移動した場所のメモ)
* 「痕跡」トークン10個 (採用官が移動した場所のメモ)
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'''採用官'''
'''採用官'''


 ・秘密の特徴カードを3枚受け取る
* 秘密の特徴カードを3枚受け取る
* 採用官カードを1枚受け取る
* 騒乱トークンを


 ・採用官カードを1枚受け取る
  ①外周に'''接していない'''マスとマスの間


 ・秘密の地図でスタート位置を決め(1歩目を記入し)、そこから4歩移動する(2~5歩目を記入する)
  ②①に置いた際に、①の両端が他のトークンに'''接しない'''マスの間


  移動したマスで「獲得」アクションを行っても良い
 に配置する
 
* 秘密の地図でスタート位置を決め(1歩目を記入し)、そこから4歩移動する(2~5歩目を記入する)
 
  移動したマスで「勧誘」アクションを行っても良い
----'''不正エージェント'''
----'''不正エージェント'''


 キャラクタートークンを外周マスに配置し、協力者トークンを採用官
* キャラクタートークンを外周マスに配置し、協力者トークンを採用官
* 騒乱トークンを配置する(ルールは採用官と同じ)
* 寺院に隣接するマスにマインドスリップトークンを配置する


== ゲームの進め方 ==
== ゲームの進め方 ==
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次のいずれかを行う:  
次のいずれかを行う:  


・移動: 隣接マス(斜めは不可)へ移動する
* 移動: 隣接マス(斜めは不可)へ移動する


   <small> </small>採用官の移動は隠しマップで秘密裏に行う
   <small> </small>採用官の移動は隠しマップで秘密裏に行う


・マインドスリップ: 1回限りの特殊移動能力「マインドスリップ」を使用する
* マインドスリップ: 1回限りの特殊移動能力「マインドスリップ」を使用する
 
* 勧誘: 秘密の特徴カードと一致する特徴のマスで、新人を勧誘する


・獲得: 秘密の特徴カードと一致する特徴のマスで、新規メンバーを獲得する
    (フルゲームのみ) 2体のイモータルが異なるマスで1つの特徴のあるマスにいる場合、


    特徴カードを捨てて新人を勧誘できる。
例: イモータルAがコーヒーショップAにいて、イモータルBがコーヒーショップBにいる場合、コーヒーショップのカードを捨てることで新人を勧誘できる
アクション後、
アクション後、


・タイムトラックを1マス進める
* タイムトラックを1マス進める


 警戒アイコンがあれば、直近2手番で獲得した新人メンバー数を公開する
  警戒アイコンがあれば、直近2手番で勧誘した新人メンバー数を公開する


(フルゲームのみ) イモータル1体を隣接マス(斜めは不可)へ移動させても良い。
* (フルゲームのみ) イモータル1体を隣接マス(斜めは不可)へ移動させても良い。


 追跡トークンを使用すると、追加で移動できる
  追跡トークンを使用すると、追加で移動できる
----不正エージェントの手番
----不正エージェントの手番


1手番に2人に対して、次のいずれかを行う:  
次のいずれかを行う:  


・移動: 最大2マス移動する
* 移動: 最大2マス移動する


   <small> </small>不正エージェントの移動はメインボードで行う
   <small> </small>不正エージェントの移動はメインボードで行う


1手番に1回のみ:
   <small> </small>以下のアクション後でも可


 ・質問: 現在地の特徴を選び、採用官が過去にその特徴のマスを移動したか質問する
* 質問: 現在地の特徴を選び、採用官が過去にその特徴のマスを移動したか質問する


     移動していたら、採用官に該当マスに痕跡トークンを置かせる
     移動していたら、採用官に該当マスに痕跡トークンを置かせる
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     イモータルがいるマスは質問できない
     イモータルがいるマスは質問できない


 ・公開: (痕跡トークンのマスにいる場合のみ) 採用官に移動した時刻を公開させる
* 暴露: (痕跡トークンのマスにいる場合のみ) 採用官に移動した時刻を明らかにさせる


   <small>  (</small>採用官は「確定メンタルノート」トークンに正確な時間を書き「痕跡」トークンを置き換える)
   <small>  (</small>採用官は「確定メンタルノート」トークンに正確な時間を書き「痕跡」トークンを置き換える)


確保: 採用官と同じマスにいると確信したら、採用官を確保する
* 確保: 採用官と同じマスにいると確信したら、採用官を確保する


  <small> </small>正解なら勝利、不正解なら続行する
  <small> </small>正解なら勝利、不正解なら続行する


脅迫: (フルゲーム、イモータルと同じマスにいる場合のみ) 採用官の秘密の特徴カードを1枚推測する
* 脅迫: (フルゲーム、イモータルと同じマスにいる場合のみ) 採用官の秘密の特徴カードを1枚推測する


  <small> </small>正解なら採用官は秘密の特徴カードを捨てる、不正解なら何も起きない
  <small>  </small>正解なら採用官は秘密の特徴カードを捨てる、不正解なら何も起きない


== ゲームの終了条件 ==
== ゲームの終了条件 ==

2026年2月1日 (日) 11:59時点における最新版

原作の説明

『マインドMGMT』は、アメコミ原作の世界を再現したボードゲームです。

原作では、超能力組織「Mind MGMT」は、かつて世界の危機を防ぐ善き組織でしたが、ある時からその力の悪用(記憶操作や暗殺など)し始めます。

組織メンバーのビル・フォールズ、メル、ヘンリー・ライム、ダスティの4人は、組織の暴走に疑問を持ち、脱退を決意。

組織を離れ、組織が悪の道を進むのを阻止しようと動き始めます。

ゲームの概要と目的

プレイヤー1人は「Mind MGMT」の新人を探す「採用官」、他のプレイヤーは採用官を追跡する「不正エージェント」(4人の元メンバー) となります。

採用官の目的は、特徴カードに合う場所で新人を12人集める事です。

採用官は特殊能力、イモータル (不死者) の存在を利用し、不正エージェントを混乱させる移動を行うことができます。

不正エージェントの目的は、質問で手がかりを集め、採用官の位置を推理して確保する事です。

ゲームの内容物

  • 「秘密の特徴」カード33枚 (採用官が組織の新人と合流する場所のメモ)
  • 「マインドスリップ」トークン2枚 (採用官の特殊能力で使用)
  • 「痕跡」トークン10個 (採用官が移動した場所のメモ)
  • 「確定メンタルノート」トークン15枚 (採用官が移動した時間のメモ)

フルゲームのみ:

  • 「騒乱」トークン5個 (不正エージェントの「移動」アクションを妨害する)
  • 「イモータル」トークン4個 (不正エージェントの「質問」アクションを妨害する)
  • 「協力者」トークン1個 (採用官の「移動」アクションを「質問」する)

ゲームの準備

採用官

  • 秘密の特徴カードを3枚受け取る
  • 採用官カードを1枚受け取る
  • 騒乱トークンを

  ①外周に接していないマスとマスの間

  ②①に置いた際に、①の両端が他のトークンに接しないマスの間

 に配置する

  • 秘密の地図でスタート位置を決め(1歩目を記入し)、そこから4歩移動する(2~5歩目を記入する)

  移動したマスで「勧誘」アクションを行っても良い


不正エージェント

  • キャラクタートークンを外周マスに配置し、協力者トークンを採用官
  • 騒乱トークンを配置する(ルールは採用官と同じ)
  • 寺院に隣接するマスにマインドスリップトークンを配置する

ゲームの進め方

ゲームの終了条件を満たすまで続くラウンド制で、1ラウンドは以下の順番で進める:

1. 採用官の1手番目

2. 不正エージェントの1手番目(2人を行動)

3. 採用官の2手番目

4. 不正エージェントの2手番目(残り2人を活性化)


採用官の手番

次のいずれかを行う:

  • 移動: 隣接マス(斜めは不可)へ移動する

    採用官の移動は隠しマップで秘密裏に行う

  • マインドスリップ: 1回限りの特殊移動能力「マインドスリップ」を使用する
  • 勧誘: 秘密の特徴カードと一致する特徴のマスで、新人を勧誘する

    (フルゲームのみ) 2体のイモータルが異なるマスで1つの特徴のあるマスにいる場合、

    特徴カードを捨てて新人を勧誘できる。

例: イモータルAがコーヒーショップAにいて、イモータルBがコーヒーショップBにいる場合、コーヒーショップのカードを捨てることで新人を勧誘できる

アクション後、

  • タイムトラックを1マス進める

  警戒アイコンがあれば、直近2手番で勧誘した新人メンバー数を公開する

  • (フルゲームのみ) イモータル1体を隣接マス(斜めは不可)へ移動させても良い。

  追跡トークンを使用すると、追加で移動できる


不正エージェントの手番

次のいずれかを行う:

  • 移動: 最大2マス移動する

    不正エージェントの移動はメインボードで行う

    以下のアクション後でも可

  • 質問: 現在地の特徴を選び、採用官が過去にその特徴のマスを移動したか質問する

     移動していたら、採用官に該当マスに痕跡トークンを置かせる

     イモータルがいるマスは質問できない

  • 暴露: (痕跡トークンのマスにいる場合のみ) 採用官に移動した時刻を明らかにさせる

     (採用官は「確定メンタルノート」トークンに正確な時間を書き「痕跡」トークンを置き換える)

  • 確保: 採用官と同じマスにいると確信したら、採用官を確保する

   正解なら勝利、不正解なら続行する

  • 脅迫: (フルゲーム、イモータルと同じマスにいる場合のみ) 採用官の秘密の特徴カードを1枚推測する

    正解なら採用官は秘密の特徴カードを捨てる、不正解なら何も起きない

ゲームの終了条件

採用官の勝利

 ・採用官が新人12人を集めたとき

 ・16時間 (16手番) が経過したとき(時間切れ)

不正エージェントの勝利

 時間内に採用官を確保したとき(貢献度によっては順位を決めても良いでしょう)