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「Gamehelpdewan」の版間の差分
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(BGG日本語版PDFを参照して追記) |
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== ゲームの内容物 == | == ゲームの内容物 == | ||
・地形カード ( | ・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚) | ||
・資源チップ (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) ) | |||
・物語タイル24枚 (左上は得点の要素(🔥)、右上は得点、下部は達成条件(●x2、▲x3等) ) | |||
・野営地36個 (各色9個) | |||
・領域タイル (初期:4、中立: 6) | |||
※追加シナリオでのみ使用するもの | |||
・各8枚:溶岩マーカー、水域マーカー | |||
・各1枚:火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル | |||
・シナリオタイル4枚 | |||
・魚トークン20枚 | |||
== ゲームの準備 == | == ゲームの準備 == | ||
共通の準備 | 共通の準備 | ||
・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる | |||
・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す | |||
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの'''右隣'''のプレイヤーから、物語タイルを1枚選んで受け取る | |||
・ゲームマップ上の各シンボル上にベリートークンを 2枚ずつ置く | |||
----プレイヤーの準備 | ----プレイヤーの準備 | ||
・ランダムに引いた初期タイルを1枚受け取る | |||
・ランダムに引いた中立タイルをプレイ人数と同じ数受け取る | |||
・部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る | |||
・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を初期タイルに置く | |||
== ゲームの流れ == | == ゲームの流れ == | ||
ゲームはラウンド制ではなく、プレイヤーが時計回りで手番を行う | |||
各手番でどちらか1つの行動を選択する: | |||
'''カードの獲得''' | |||
ディスプレイから'''隣接する'''地形カードを2枚引く (手札上限無し) | |||
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する | |||
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る | |||
----'''野営地の設営''' | |||
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。 | |||
2. 通過する各スペース (出発地~目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、 | |||
自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。 | |||
注意: | |||
・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースを'''いくつでも'''通過できる | |||
・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい | |||
・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う | |||
・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す | |||
・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリー | |||
も得る。 | |||
・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る | |||
・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する) | |||
・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照) | |||
得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る | |||
手番終了後、時計回りに次のプレイヤーが手番を行う | 手番終了後、時計回りに次のプレイヤーが手番を行う | ||
== ゲームの終了条件 == | == ゲームの終了条件 == | ||
いずれかのプレイヤーが8個目の野営地コマを置いたとき | |||
他のプレイヤーも残り手番を同じ数だけ続け (最大7ラウンド目安) | 他のプレイヤーも残り手番を同じ数だけ続け (最大7ラウンド目安) 、得点計算へ移行する。 | ||
== 得点計算 == | == 得点計算 == | ||
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する | |||
・達成した物語タイルの得点(右上の数字) | |||
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥 (および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点 | |||
・最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点 | |||
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点 | |||
・ベリー1枚につき2点 | |||
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点 | |||
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する | |||
2026年2月3日 (火) 14:44時点における版
正確な情報は公式PDFを参照してください。
ゲームの概要
あなたは部族の長となって世界を旅し、野営地を戦略的に配置して資源や条件を満たしつつ、生き残りを競うボードゲームです。
地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。
ゲームの内容物
・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚)
・資源チップ (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )
・物語タイル24枚 (左上は得点の要素(🔥)、右上は得点、下部は達成条件(●x2、▲x3等) )
・野営地36個 (各色9個)
・領域タイル (初期:4、中立: 6)
※追加シナリオでのみ使用するもの
・各8枚:溶岩マーカー、水域マーカー
・各1枚:火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル
・シナリオタイル4枚
・魚トークン20枚
ゲームの準備
共通の準備
・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる
・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す
・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの右隣のプレイヤーから、物語タイルを1枚選んで受け取る
・ゲームマップ上の各シンボル上にベリートークンを 2枚ずつ置く
プレイヤーの準備
・ランダムに引いた初期タイルを1枚受け取る
・ランダムに引いた中立タイルをプレイ人数と同じ数受け取る
・部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る
・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を初期タイルに置く
ゲームの流れ
ゲームはラウンド制ではなく、プレイヤーが時計回りで手番を行う
各手番でどちらか1つの行動を選択する:
カードの獲得
ディスプレイから隣接する地形カードを2枚引く (手札上限無し)
カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する
カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る
野営地の設営
1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。
2. 通過する各スペース (出発地~目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、
自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。
注意:
・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースをいくつでも通過できる
・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい
・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う
・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す
・野営地にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリー
も得る。
・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る
・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)
・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)
得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る
手番終了後、時計回りに次のプレイヤーが手番を行う
ゲームの終了条件
いずれかのプレイヤーが8個目の野営地コマを置いたとき
他のプレイヤーも残り手番を同じ数だけ続け (最大7ラウンド目安) 、得点計算へ移行する。
得点計算
以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する
・達成した物語タイルの得点(右上の数字)
・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥 (および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点
・最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点
・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点
・ベリー1枚につき2点
・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき1点
同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する