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# 緑のグループ(ファッション)も同様に行います。 | # 緑のグループ(ファッション)も同様に行います。 | ||
# | # 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します(風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります)。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。 |
2024年12月31日 (火) 05:19時点における版
ゲームの目的
Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います!あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。
手番
手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。
- 建設
- 紙幣を得る
モール区画の建設
アトラクションの建設
ドッキングベイの建設
紙幣を得る
客の移動
ゲームの終了と得点計算
次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります:
- 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。
- 最後のコモンアトラクションが建設される。
現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。
得点計算
- あなたのモールから不満足な(立っている)顧客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。
- 満足している顧客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に顧客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。
- 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ(ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている)にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。(同点の場合は、そのグループ内の満足したお客様の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した顧客を持つプレイヤー(必要であれば、1人ずつ比較する)、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。)
- 黄色のグループ(フードコート)についても同様に行います。
- 緑のグループ(ファッション)も同様に行います。
- 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します(風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります)。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。