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Gamehelpsuperstore

提供:Board Game Arena
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ゲームの目的

Superstore 3000では、あなたはエンジニアの卵として、史上最高のショッピングモールの建設を競います!あなたのショッピングモールを訪れるお客さんを満足させるために、店舗やアトラクションの適切な組み合わせを見つけなければなりません。

手番

手番では、プレイヤーは以下の2つのアクションのいずれかを行います。

  • 建設
  • 紙幣を得る

モール区画の建設

モール区画は、以下の4つのカテゴリがあります。

  • フードコート(黄色):レストラン、アイスクリーム・スタンド、食料品店
  • 趣味(青色):劇場、書店、ジム
  • ファッション(緑色):インテリアデザイン、アパレル、ヘアサロン
  • エントランス

ディスペンサー3000にある8つの表向きのモール区画から1つを選びます。最下段は無料ですが、2〜4段目は紙幣を2〜4枚支払う必要があります。

取った区画をモールに置きます。

ヒント:大きなポイントを獲得するには、同じカテゴリの店舗の大きなグループを作る必要があります。

追加した区画がエントランスの場合、サプライから客を2人取り、エントランスに立たせます。

アトラクションの建設

アトラクションカードの条件を満たすと、アトラクションを建設することができます。

アトラクションを建設するには、アトラクションカードをプレイから取り除き(個人アトラクションの場合は公開し)、該当するアトラクションタイルをあなたのモールに配置します。

ドッキングベイの建設

自分のモールに各カテゴリーの区画(フードコート、趣味、ファッション、エントランス)が1つ以上ある場合、灰色のドッキングベイを建設することができます。

または自分のモールに各カテゴリーのエレメントが2つ以上ある場合、茶色のドッキングベイを建設することができます。

ドッキングベイは、メインエントランスまたはもう1つのドッキングベイに隣接して1階に設置します。

紙幣を得る

ディスペンサー3000の一番下の段からモール区画を1つ取ることで、紙幣を得ます。

選択した列で、選択した区画タイルと同じカテゴリの枚数だけ、紙幣を追加で受け取ります。

客の移動

各プレイヤーはメインエントランスに3人の客がいる状態からスタートします。客スポットの横にあるアイコンは、その客が行きたい店舗を示しています。

さらに、各エントランスと一部のドッキングベイにも客がいます。

客の移動範囲内に該当する店舗がある場合、その客を店舗に移動させます。エントランスを配置した際も、すでに客が移動できる店舗がある場合は、すぐに移動してください。

  • 各店舗に滞在できる客は1名のみです。
  • 客は最大3タイルまで移動できます。タイルは上下方向または左右方向に移動できますが、斜め方向に移動することはできません。アトラクションタイルは3タイルの制限にカウントされません。

客の希望が叶ったら、客を寝かせます。

ゲームの終了と得点計算

次の2つの条件のうち、どちらかが満たされた時点でゲーム終了となります:

  • 最後のモール区画がディスペンサー3000に置かれる。
  • 最後のコモンアトラクションが建設される。

現在のラウンドが終了するまでプレイし、全プレイヤーが同じターン数をプレイします。

得点計算

  1. あなたのモールから不満足な(立っている)客をすべて取り除きます。また、未使用の紙幣はすべて銀行に返却します。
  2. 満足している客が多い順に、虹色の風船を大きい数字のものから分配します。同点の場合は、最も高い位置に客がいるプレイヤーに贈られます。それでも同点の場合は、1階に達するまで客のいる階を1つずつ比較します。それでも決着が付かない場合、1番目のプレイヤーから一番遠いプレイヤーに贈られます。
  3. 各プレイヤーは、自分の最大の青のグループ(ホビーストアが直交またはアトラクションを経由してつながっている)にタイルがいくつあるかを数えます。グループが大きい順に青い風船を分配します。(同点の場合は、そのグループ内の満足した客の数で決まります。同点が続く場合、風船は、クラスター内で最も高い満足した客を持つプレイヤー(必要であれば、1人ずつ比較する)、または1番目のプレイヤーから最も遠いプレイヤーに渡されます。)
  4. 黄色のグループ(フードコート)についても同様に行います。
  5. 緑のグループ(ファッション)も同様に行います。
  6. 各プレイヤーは、自分のモールにあるすべての風船の値を合計し、最終スコアを出します(風船トークンとは別に、アトラクションやドッキングベイにも風船があります)。同点の場合は、虹色の風船トークンの値が最も高い同点のプレイヤーが勝者となります。